Home GAMESEverhood 2

Everhood 2

od Ivan Radojevic
Everhood-2

Everhood 2 je nešto poput psihedelične noćne more; ovaj jedinstveni pristup žanru ritam igara prepun je upečatljivih vizuelnih efekata, tehno ritmova i potpune čudnovatosti, što me je navelo da pomislim da sam verovatno bio na nekoj mikrodozi nečega pre nego što sam pokrenuo igru. Everhood 2 je neverovatno kreativna igra, koja pokazuje otvoreno prkos prema konvencionalnom pripovedanju i igrivosti, što bi moglo odbiti neke igrače, ali će sigurno učiniti igru bezvremenim omiljenim naslovom za druge.

Everhood 2 je RPG vođen pričom sa mehanikom ritam igara. Osim što, zapravo, nije; igra svakako ima priču, ali osim opšteg cilja i nekoliko likova koji se ponavljaju, teško bih mogao da vam kažem o čemu se tačno radi. Ono što mogu reći je da igrate kao izgubljena duša koja, uz pomoć divovske ptice, nastoji da porazi zlog zmaja, skačući između više svetova dok to činite.

Svaki od svetova u igri jedinstveno je predstavljen fenomenalnom pixel art grafikom, čudnim i zanimljivim likovima, i ima svoje podzaplete, neprijatelje i opšte zakone fizike. U jednom trenutku možete otići u ratom razorenu zemlju vegetabilnog feudalizma, da biste se u sledećem našli u gradu neon svetala, alegorija na kockanje i čudno seksualnih homunkulusa. Ono što je posebno jedinstveno kod Everhood 2 je da svaki od ovih neverovatno čudnih svetova može biti posećen od strane igrača bilo kojim redosledom, sa nekoliko izuzetaka, poput kraljevstva povrća koje je prvo koje možete posetiti. Čak vam se pruža prilika da odete u neka područja koja ne bi trebalo da dirate sve dok ne dostignete mnogo više nivoe, pod uslovom da imate veštine da savladate izazove u njima.

Pomenuti izazovi su mesto gde se nalazi najistaknutija karakteristika igre. Umesto borbi po potezima ili drugih tradicionalnih mehanika koje možete očekivati od ARPG-a, Everhood 2 koristi jedinstveni sistem borbe koji je nešto između ritam igre i bullet hell naslova.

Everhood 2 1

Neprijatelji sa kojima se suočavate, od najobičnijih nasumičnih susreta do najvećih bossova, angažuju igrača na ritam tabli koja podseća na Guitar Hero, gde se projektili različitih oblika i boja ispaljuju na vas u ritmu muzike. Sudar sa ovim projektilima nanosi štetu vašem liku, i iako se polako lečite tokom borbi, naći ćete sebe da padate nakon 4-5 udaraca na prvom nivou, tako da je prirodni impuls da izbegavate udesno ili ulevo ili da skačete preko njih.

Međutim, ovi projektili nisu samo način bossa da vas ubije, već su i vaše glavno oružje protiv neprijatelja. Mnogi oblici projektila koji prate ritam mogu biti apsorbovani umesto izbegnuti, pri čemu igrač može zadržati onoliko projektila jedne boje koliko može sakupiti pre nego što pretrpi štetu ili apsorbuje projektil druge boje. Nakon što ih sakupite, možete ih ispaliti nazad na neprijatelja.

Everhood 2 3

Što više projektila jedne boje sakupite, to je bolji napad koji koristite protiv bossa; stoga, borbe u Everhood 2 vas mamite da sakupite što više nota pre nego što pretrpite štetu ili budete primorani da pređete na drugu boju da biste spasili svoju kožu. Svaki neprijatelj je slabiji na određenu boju projektila; obično onu koja je najređa u njihovoj pesmi, a razlika između sakupijanja nekoliko nota i napada višeg nivoa, posebno onog na koji je neprijatelj slab, je nebo i zemlja. Mnogi susreti mogu biti rešeni jednim udarcem vaše sposobnosti trećeg nivoa, koja se aktivira sakupijanjem dovoljno nota iste boje.

Dovoljno jednostavno u teoriji, ali u praksi može biti prilično teško izvesti. Čak i na srednjem nivou težine, često sam se osećao preplavljenim od strane određenih neprijatelja, i svi moji susreti zahtevaju barem jedan pokušaj. To je delom zbog toga što morate naučiti pesmu svakog neprijatelja i šablon nota koje bacaju na vas, ali i zato što igra ne radi sjajan posao u objašnjavanju prirode svake vrste napada kako dolazi ka vama.

Postoje objekti u igri koji će mi uvek naneti štetu u nekom trenutku tokom borbe, jer interakcije deluju nedosledno; ne mogu da odredim da li treba da izbegavam ili apsorbujem ove projektile, jer sam imao uspeha i neuspeha sa oba pristupa.

Takođe možete očekivati da će igra postajati postupno teža kako napredujete, ali leveling up je jednostavno povećanje zdravlja i štete, tako da nije nefer. Sporedna napomena, ali verujem da postoji mogućnost u ranoj fazi igre koja vam zapravo omogućava da beskonačno napredujete pre nego što nastavite, ako vam ne smeta da preturajte po gomilama semenki paradajza i jedete ih sat vremena.

Manji prigovor koji imam u vezi sa Everhood 2 je da pesme u svakom susretu deluju malo kratko. To može zvučati kao da tražim previše za igru u kojoj svaki neprijatelj ima svoju jedinstvenu pesmu, ali smatrao sam da se pesme jednostavno osećaju kao da počinju da se ponavljaju prebrzo. Iako je ovo korisno za učenje šablona napada neprijatelja, osećao sam da sam zaista primetio ponavljanje, što ne biste uradili da je pesma zadovoljavajuće duga pre ponavljanja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i