Home GAMESLost in Random: The Eternal

Lost in Random: The Eternal

od itn
Lost in Random: The Eternal

Avanturistička igra Lost in Random objavljena je 2021. godine i definitivno bi trebalo da je igra više ljudi. Igra je sadržala toliko kreativnih elemenata koji su stvorili ovu neverovatno detaljnu i složenu avanturu koja je delovala kao da igrate „stop-motion“ film Tima Burtona. Poslednje što sam mislio da će se desiti ovoj seriji je da će njen nastavak poprimiti više roguelike akcionu formu. Kada sam prvi put saznao za ovo, bio sam malo razočaran promenom žanra.

Imam lepe uspomene na igranje Lost in Random; poslednja stvar koju bih želeo je da to iskustvo bude narušeno nekim nastavkom „na brzinu“. Međutim, nakon što sam proveo oko pet sati sa Lost in Random: The Eternal Die, privukli su me njeni sistemi zasnovani na sreći i akcionoj borbi koji ne zasenjuju originalne teme IP-a. Možda je to zato što kocka igra tako izrazitu ulogu u samom igranju, ali da li je ovo obavezna igra ili nešto što treba sačekati i kupiti, zahtevaće još nekoliko „runova“ da bi se iskustvo u potpunosti razumelo.

Povratak na oslikane ulice Randoma deluje istovremeno poznato i čudno. Igrate kao kraljica Aleksandra, nekadašnja vladarka gvozdene volje, sada svedena na lutajućeg izgnanika nakon što je puč srušio njen presto. Nastavak menja linearni tempo priče originala za male, proceduralno sastavljene arene spojene srećom. Svaki „run“ počinje u Svetištu, osvetljenom čvorištu gde Aleksandra razgovara sa izudaranim vojnicima igračkama i prevarantima, pre nego što zaroni u jedan od četiri nasumično odabrana bioma. Čak i nakon pola tuceta pokušaja, i dalje sam nailazio na zanimljivosti poput skrivene tezge na karnevalu ili uništene šahovske table, svaka otkrivajući opcione događaje klađenja koji mogu da obnove zdravlje ili da vas potpuno opljačkaju u zavisnosti od toga kako Fortune, pričljivi pratilac kocke, padne.

Lost in Random: The EternalBorbe iz trenutka u trenutak zadržavaju duh kartičnog sistema prve igre, ali povećavaju tempo. Aleksandra nosi četiri zamenljiva oružja koja odražavaju različite stilove igre: balansirani rapir, spora velika sekira, dvostruki bodeži za brzu štetu i samostrel za precizne hice. Svaki zamah puni Fortune. Bacanje Fortune na teren postaje produžetak borbe, jer veliki broj na kocki može naneti AOE (Area of Effect) štetu neprijateljima. Dalje, ovaj sistem je uključen u kratke mini-igre gde će lice kocke izazvati nasumičan događaj. Druga strana ove mehanike su karte koje možete sakupljati, a koje su vezane za pokazivač koji se povećava kroz borbu. Neke karte omogućavaju višestruke napade, dok druge mogu zahtevati ceo pokazivač. Sistem karata uzrokuje neke nasumične „buildove“ u svakom „runu“, budući da vam je jedna data na početku, što može odrediti kako ćete izgraditi svog lika za taj „run“.

Relikti produbljuju izradu „buildova“. Jedan rani relikt omogućava da munja preskače između neprijatelja pogođenih u roku od dve sekunde, savršeno za unakrsnu vatru iz samostrela. Drugi pretvara višak štete u fragmente štita koji se vrte oko Aleksandre, korisno za bosove koji vole projektile. Nakon pet sati, jedva sam otključao četvrtinu od preko stotinu navedenih relikata, tako da bi teoretičari strategija trebalo da imaju mnogo toga da „prožvaću“. Zabavno je igrati se sa njima, opremanje tri ista tipa dodeliće trajne bonuse za taj „run“.

Lost in Random: The Eternal„Runovi“ se brzo završavaju ako ste nepromišljeni, ali smrt je deo dizajna. Pali heroji se ponovo pojavljuju u Svetištu sa valutom koja se prenosi. Oružja se nadograđuju duž tri puta koji menjaju brzinu, šansu za kritični pogodak ili elementarnu otpornost. Karte se spajaju kako bi se povećala snaga ili smanjili troškovi, podstičući „mršav“ špil umesto pretrpanog.

Napredak se za sada čini poštenim, mada se početni izbori čini oskudnim kada su u pitanju beneficije za mobilnost. Aleksandra se kreće promišljenim tempom, a standardno izbegavanje ima skroman prozor nevidljivosti. Relikvija za produžavanje „dasha“ pomaže, ali se nalazi duboko u lancu otključavanja. Malo brži osnovni korak učinio bi ponovljene prolaske kroz početne sobe manje zamornim.

Lost in Random: The EternalRaznolikost neprijatelja impresivna je na početku. Mehanički stražari napadaju kopljima, porcelanski dvorske lude bacaju eksplozivne kocke, a mrlje žive smole se dele na manje pretnje kada se iseckaju. Bosovi deluju prilagođeno za početnike. Prva dva čuvara, Oklop žezla Sixtopije i Oklop buzdovana Sixtopije, najavljuju široke zamaje i nude velikodušne periode oporavka. Izgledaju fantastično, i nakon više igranja, na kraju vas prozivaju zbog vašeg ranijeg učinka. To je sjajan dodatak roguelike narativu, jer prizemljuje igrača u postojanje gde svaki lik kojeg sretnete pati kroz pakao kao kraljica Aleksandra.

Vizuelno, The Eternal Die pogađa gotsku ćudljivost koja je definisala original. Likovi podsećaju na rezbareno drvo i šivani filc, sa prevelikim dugmadima umesto očiju koji se klimaju kada govore. Osvetljenje naglašava svaku ogrebotinu i pohabanu ivicu, čineći da svaka arena podseća na zaboravljenu kutiju igračaka koja je oživela. Zvučna podloga se oslanja na čembala, zvuke muzičkih kutija i niske žice, prelazeći između udobnog i uznemirujućeg bez promašaja. Primetio sam povremene padove frejmova kada su se na ekranu pojavljivali brojni vatreni efekti, igrajući na ROG Ally-u, mada ništa dovoljno ozbiljno da poremeti borbu.

Lost in Random: The EternalMoja početna briga da bi roguelike struktura razvodnila šarm Lost in Randoma je nestala. The Eternal Die poštuje svoj izvor, utkivajući šansu vođenu kockama u bržu borbu, istovremeno čuvajući iskrivljenu ličnost bajke. Sada, ovo takođe zavisi od toga da li ste raspoloženi za roguelike umesto za mnogo pristupačniji avanturistički žanr. Kako se avantura nastavlja, planiram da procenim balans i sisteme za kasniju fazu igre. Igra već ima onaj osećaj „još jedne bacanje“, ali mi je i dalje potrebno više vremena da vidim da li bazen relikata ostaje jedinstven i da li viši nivoi zahtevaju pravo majstorstvo. Ovaj nastavak je obećavajući početak. Nastavićemo da bacamo kockice i deliti dublje utiske kako se lansiranje bude približavalo.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i