Kada se u maju 2015. godine pojavio The Witcher 3: Wild Hunt, malo ko je mogao sa sigurnošću da predvidi koliki će tektonski poremećaj ta igra izazvati u industriji interaktivne zabave. Poljski studio CD PROJEKT RED tada nije samo završio trilogiju o Geraltu od Rivije, već je postavio standarde pripovedanja, izgradnje otvorenog sveta i dizajna sporednih zadataka koje mnogi visokobudžetni projekti ni do danas nisu uspeli da dostignu. Tokom godina koje su usledile, svedočili smo mnogim pokušajima kopiranja te formule, ali je retko koja video igra uspela da ponovi magiju vetrom šibanog drveća Velena, kaldrme slobodnog grada Novigrada ili surovih, ledom okovanih litica ostrva Skeliga.
Skoro deceniju kasnije, pred nama je zvanično osveženo izdanje pripremljeno za moderni hardver – PlayStation 5, Xbox Series X/S i savremene PC konfiguracije. Najlepša stvar u vezi sa ovim izdanjem jeste poslovni potez koji se u današnje vreme retko viđa: CD PROJEKT RED je ovu masivnu nadogradnju ponudio potpuno besplatno svim postojećim vlasnicima originalne verzije. Ponovo sam zategao mačeve na leđima, osedlao vernu kobilu Ploćku i proveo više od pedeset sati lutajući Kontinentom kako bih proverio da li je ovaj povratak samo površinsko šminkanje nostalgije ili istinski definitivan način da se doživi jedno od najvećih remek-dela u istoriji gejminga.
Novo lice kontinenta: vizuelna nadogradnja i grafički režimi
Prvi kontakt sa novom verzijom donosi trenutno olakšanje svakome ko se plašio da će modernizacija narušiti specifičnu, mračnu atmosferu slovenske i evropske mitologije. Grafički skok je očigledan već u prvim minutima dok posmatrate izlazak sunca nad Kaer Morhenom. Zahvaljujući integraciji popularnih modifikacija zajednice, pre svega hvaljenog projekta The Witcher 3 HD Reworked Project autora Halka Hogana, teksture kamena, drveta, tkanina i oklopa sada poseduju neverovatnu oštrinu i dubinu.
Na konzolama nove generacije igrači imaju izbor između dva predefinisana vizuelna režima:
-
Režim performansi (Performance Mode): Pruža stabilnih 60 kadrova u sekundi u dinamičkoj 4K rezoluciji. Za akcioni RPG ovakvog tipa, gde precizno izbegavanje udaraca i pariranje čine srž preživljavanja, fluidnost koju donosi 60 FPS-a transformiše celokupan doživljaj i čini borbu neuporedivo prijatnijom za igranje.
-
Režim praćenja zraka svetlosti (Ray Tracing Mode): Cilja 30 kadrova u sekundi i donosi napredno globalno osvetljenje (RTGI) i ambijentalno zasenčenje. U ovom režimu Kontinent izgleda zapanjujuće realistično – svetlost sunca koje se probija kroz krošnje drveća u gustim šumama Velena, odblesci baklji u vlažnim podzemnim kriptama i prirodni prelazi senki na licima likova tokom dijaloga stvaraju filmski ugođaj kakav original nikada nije mogao da pruži.
Pored toga, vegetacija je znatno gušća, trava i grmlje se uverljivije savijaju pod naletima oluje, a daljina iscrtavanja objekata na horizontu (draw distance) drastično je povećana. Više nema neprijatnog iskakanja objekata pred očima dok galopirate ravnicom, a vodene površine konačno reaguju na vremenske prilike uz znatno čistije refleksije neba i obale.
Borba koja teče: brzo bacanje znakova i nova perspektiva kamere
Iako su vizuelna poboljšanja prvo što upada u oči, najveća vrednost ovog izdanja leži u dubinskim promenama gejmplej mehanike. Najveća zamerka originalnoj igri iz 2015. godine odnosila se na povremenu krutost borbenog sistema i stalnu potrebu da se otvara kružni meni kako bi se promenio veštičji znak. To je nemilosrdno seklo ritam akcije i teralo igrača da u svakom okršaju više puta pauzira dešavanja na ekranu.
Sada je tu funkcija brzog bacanja znakova (Quick Sign Casting), i slobodno se može reći da ova opcija u potpunosti menja dinamiku okršaja:
-
Držanjem jednog tastera (npr. R2 na kontroleru), tasteri sa desne strane postaju direktne prečice za svaki od pet znakova: Aard, Igni, Yrden, Quen i Axii;
-
Više nema nikakvog prekidanja borbe. U istom neprekinutom nizu možete zamahnuti srebrnim mačem, trenutno spaliti neprijatelja znakom Igni, izbeći protivudarac i odmah podići zaštitni štit Quen;
-
Borba postaje fluidna, agresivna i znatno sličnija onome kako zamišljamo borbu vrhunskog mutanta koji barata mačem i magijom u deliću sekunde.
Druga krupna novina jeste nova, alternativna kamera izbliza (close-up camera). Razvojni tim je omogućio da kameru postavite tik iza Geraltovog desnog ramena, odvojeno za pešačenje, borbu i jahanje konja. Kada se krećete kroz uske, prljave uličice Novigrada ili se šunjate kroz mračnu pećinu sa upaljenom bakljom u ruci, ova intimna perspektiva dramatično pojačava osećaj napetosti i prisutnosti u svetu. Okruženje deluje veće, impresivnije i znatno opasnije nego kada ga posmatrate sa standardne, visoko podignute distance.
Sitnice koje život znače: pregršt promena kvaliteta života
Ono po čemu se prepoznaje istinska posvećenost programera jesu sitne ispravke naizgled beznačajnih elemenata koji su godinama tiho nervirali zajednicu igrača. CD PROJEKT RED je pažljivo osluškivao primedbe i uveo niz poboljšanja koja znatno olakšavaju svakodnevno igranje:
-
Branje biljaka bez menija: Geralt sada automatski sakuplja lekovite trave i pečurke jednim pritiskom na taster, bez iskakanja dosadnog prozora inventara koji zahteva dodatnu potvrdu za svaku ustrgnutu stabljiku;
-
Kraj besmislenim smrtima od pada: Španska serija padova sa visine od pola metra koja je u originalu trenutno ubijala prekaljenog vešca konačno je stvar prošlosti. Parametri za štetu od pada su drastično ublaženi, pa Geralt sada bez problema može da skoči sa umerenih stena ili stepeništa bez gubitka celokupne skale zdravlja;
-
Dinamička mini-mapa: Za one koji žele punu imerziju, mini-mapa i elementi korisničkog interfejsa sada se mogu podesiti da automatski nestaju sa ekrana tokom jahanja i istraživanja, a pojavljuju se samo kada pritisnete taster za veštičja čula ili uđete u borbenu zonu. Ovo vas oslobađa od stalnog gledanja u gornji desni ugao ekrana i tera vas da putujete posmatrajući stvarne putokaze, reke i planinske vrhove;
-
Taktilni odziv na PlayStation 5 konzoli: Implementacija haptičkog odziva i adaptivnih trigera na DualSense kontroleru urađena je sa merom. Jasno osećate zatezanje tetive luka, vibraciju mača pri sudaru sa teškim oklopom i suptilno pulsiranje magije pod prstima kada pripremate znakove.
Zaboravljeni vuk i tajne Đavolje jame
Pored tehničkih i mehaničkih korekcija, ovo izdanje donosi i potpuno nov sadržaj koji se prirodno uklapa u postojeće tkanje sveta. Najznačajniji novitet jeste zadatak pod nazivom „U senci večnog plamena“ (In the Eternal Fire’s Shadow), smešten u zloglasnu Đavolju jamu (Devil’s Pit) u srcu Velena.
Ova lokacija je u originalnoj igri godinama zjapila poluprazna, služeći samo kao banditsko utvrđenje sa zaključanim drvenim vratima iza kojih se krila misteriozna pećina. Autori su konačno otvorili ta vrata i iskoristili prostor za kreiranje jedne od najatmosferičnijih horor epizoda u celoj igri:
-
Zadatak nudi oko sat vremena izuzetno napetog istraživanja rudnika zaraženog kugom, sa odlično osmišljenim zagonetkama i emotivno teškim izborima;
-
Kao nagradu za završetak zadatka dobijate nacrte za novi komplet oklopa Zaboravljenog vuka (Forgotten Wolf Gear), čiji izgled direktno replicira opremu koju nosi Henri Kavil u Netflix adaptaciji;
-
Sve dijaloge za ovaj zadatak ponovo je snimio originalni glumac Dag Kokl (Doug Cockle), pružajući isti onaj prepoznatljivi, promukli i cinični ton koji obožavamo kod Geralta.
Pored ovog zadatka, ubačeni su i opcioni kozmetički dodaci, poput alternativnog izgleda za Nevena (Dandelion) i specifičnog nilfgardskog oklopa iz prve sezone serije, koje po želji možete uključiti ili isključiti u glavnom meniju.
Kameno srce i krv u vinu: ekspanzije koje i dalje nemaju konkurenciju
Kompletno izdanje sa sobom donosi i oba legendarna proširenja: Hearts of Stone i Blood and Wine. Govoriti o kvalitetu ove dve ekspanzije znači govoriti o apsolutnom vrhuncu industrije kada je reč o dodatnom sadržaju.
Hearts of Stone donosi intimnu, kamernu dramu koja se po dubini scenarija može meriti sa najboljim književnim delima. Likovi poput zagonetnog trgovca ogledalima Gintera O’Dima (Gaunter O’Dimm) i besmrtnog plemića Olgjorda fon Evereka (Olgierd von Everec) spadaju među najkompleksnije i najjezivije ličnosti ikada stvorene u virtuelnom prostoru.
Sa druge strane, Blood and Wine vas vodi u bajkovitu kneževinu Tursen (Toussaint) – zemlju sunca, vrhunskih vina i naivnih vitezova lutalica, pod čijim se idiličnim vinogradima krije mračna zavera drevnih vampira. Tursen na novom hardveru izgleda apsolutno magično; zasićene tople boje Mediterana, bela kamena zdanja palate Boker i cvetna polja pružaju prelep vizuelni kontrast u odnosu na blatnjavi i sivi Velen. Kroz ova dva dodatka, celokupan paket nudi lako preko 120 sati vrhunskog sadržaja bez ijednog minuta veštačkog popunjavanja vremena.
Tehničke performanse, sitne boljke i vernost originalu
Da bi slika bila potpuna, neophodno je osvrnuti se i na nedostatke sa kojima se možete susresti. Pre svega, režim sa uključenim praćenjem zraka svetlosti (Ray Tracing) na konzolama ima primetna ograničenja:
-
Tokom prolaska kroz gusto naseljene gradske zone poput trga u Novigradu, gde se na ekranu istovremeno nalazi stotine likova, dolazi do povremenih padova frejmrejta ispod ciljanih 30 slika u sekundi;
-
Kašnjenje unosa (input lag) u RT režimu je primetno veće nego u režimu performansi, što brze borbene okršaje sa grupama utvara ili čoporima vukova čini znatno težim;
-
Na PC platformi, implementacija DirectX 12 zahteva izuzetno snažan procesor i grafičku kartu kako bi se održao stabilan rad pri maksimalnim postavkama.
Takođe, određeni nasledni bagovi iz 2015. godine i dalje su prisutni. Ploćka će povremeno i dalje odlučiti da zakorači prednjim kopitama na krov drvene kolibe, stane bez razloga na mostu ili odbije da preskoči ogradu visine trideset centimetara. Fizički model kretanja u vodi i penjanja uz strme stene i dalje ume da deluje nezgrapno u određenim situacijama. Međutim, nijedna od ovih sitnica ne uspeva da poljulja monumentalnu snagu i privlačnost koju ova video igra nosi u svakom svom segmentu.
Kome je namenjen ovaj povratak u svet veštaca
Vrednost ovog izdanja zavisi isključivo od vašeg dosadašnjeg iskustva:
-
Za igrače koji nikada nisu kročili na Kontinent, ovo je idealan trenutak za polazak na put. Dobijate tehnički najdoteraniju, sadržajno najbogatiju i mehanički najispeglaniju verziju jedne od najboljih igara svih vremena;
-
Za veterane koji su igru prešli pre sedam ili osam godina, ovo osveženje pruža savršen izgovor za novi prelazak. Zahvaljujući opciji deljenja napretka preko različitih platformi (cross-progression), svoje snimljene pozicije možete bez muke prebacivati između računara i konzola;
-
Ljubitelji zahtevnih akcionih igara konačno će dobiti borbeni sistem koji ne frustrira sporim menijima, već nagrađuje brzinu, upotrebu ulja, napitaka i trenutno kombinovanje znakova.
Ako u modernim naslovima cenite vrhunski napisan scenario, teške moralne dileme gde nema crno-belih izbora, fantastičnu muziku prepunu etno instrumenata i svet koji živi svojim životom bez obzira na vas, onda su ovakve video igrice prava retkost koju treba čuvati.
Bezvremenski klasik koji sija novim sjajem
The Witcher 3: Wild Hunt u svom next-gen ruhu predstavlja školski primer kako treba pristupati osvežavanju kultnih naslova. Umesto lenjog podizanja rezolucije i prodaje po punoj ceni, CD PROJEKT RED je uložio ogroman trud kako bi igru prilagodio savremenim standardima, ispravio dugogodišnje primedbe igrača i ponudio vizuelni doživljaj dostojan najmoćnijih konzola današnjice.
Ovo je video igra koja prkosi zubu vremena. Priča o Geraltovoj potrazi za Ciri, političke spletke cara Emhira var Emrisa, tragedija Krvavog Barona i melodije koje odzvanjaju tursenskim dolinama imaju istu, ako ne i veću snagu nego onog dana kada smo ih prvi put iskusili. Spakujte srebrni mač, pripremite napitke i osedlajte konja – čudovišta još uvek vrebaju u tami, a Kontinent nikada nije izgledao lepše i opasnije.



