Uvek je zabavno kada se franšiza video igre razvije u nepredvidivom pravcu. To može biti rizičan potez, pogotovo ako je prva igra bila uspešna. Lost in Random iz 2021. godine bio je akcioni avanturistički RPG iz trećeg lica, smešten u šarmantno grotesknom svetu. Okruženje i umetnički stil su privlačili pažnju, mračna gotska unija Tima Burtona i Alice in Wonderland. Priča je bila herojska potraga jedne sestre da spasi svoju sestru, praćena svesnom magičnom kockom po imenu – naravno – Dicey. Lost in Random se završio porazom pogrešno shvaćene zle Kraljice, koja sada postaje igriv lik Aleksandra u novoj igri, Lost in Random: The Eternal Die. Kraljica ima kockarskog pratioca po imenu Fortune.
Dok su neki igrači imali problema sa mehanikama i tempom igre Lost in Random, bilo je teško ne ceniti umetnost i jedinstveni svet te igre. Lost in Random: The Eternal Die zadržava okruženje, mračno-ali-šareno kraljevstvo Random, zemlju koja je po prirodi nepredvidiva. NPC-ovi i neprijatelji su i dalje kombinacije grotesknih mašina, kraljevske porodice iz 19. veka i aberantne biologije. Koriste magiju, oružje i druga sredstva za napad na Aleksandru i Fortune. Glavni negativac u igri je Mare the Knight, i on je izrazito impozantna figura tokom cele naracije.
Ono što Lost in Random: The Eternal Die čini zanimljivim je to što se developer Stormteller odlučio za potpuno novi žanr za nastavak. Ovog puta, igra je akcioni RPG/roguelike. Dok svakako liči na prvu igru u svom umetničkom pravcu, njena igrivost ne može biti različitija.
Struktura igre Lost in Random: The Eternal Die je prilično jednostavna. Postoji centralna oblast ispunjena rastućom populacijom NPC-ova i prodavaca, i magični portal kroz koji Aleksandra i Fortune putuju u borbene arene. Postoje četiri nasumično generisana carstva za posetu, svako je međusobno povezan lavirint malih borbenih arena ili posebnih lokacija, svi idu ka krajnjem bosu.
Pored pobeđivanja neprijatelja i prikupljanja nagrada iz borbe, u nekim sobama su i kovčezi sa blagom i mini-igre, što svaki pokušaj čini iznenađujućim. Igra ima robustan RPG sistem sa više tipova oružja, relikvijama koje poboljšavaju borbu, nadogradnjama za Fortune i mnoštvom magičnih karata (Spell Cards). Kao i većina roguelite igara, uprkos umiranju, igrač zarađuje trajne nagrade koje se mogu koristiti za trajno poboljšanje svojih likova.
Rečnik se možda menja, ali većina mehanika u The Eternal Die su prilično standardne stvari. Postoji nekoliko zanimljivih sinergija koje treba istražiti u sistemu Relikvija. Što se tiče dizajna nivoa, borbene arene svakog carstva su tematski dosledne, uglavnom male i ispunjene zamkama i opasnostima. To može biti frustrirajuće, jer se igračevo izmicanje/izbegavanje neizbežno završava tako što Aleksandra sleti na šiljke, vatrene lopte ili druge elemente okoline koji smanjuju zdravlje. Bolja strategija je stajati i boriti se, ali često ima previše neprijatelja za tako male prostore. Ipak, kretanje u igri je brzo i fluidno, a borba izgleda šareno i oseća se dobro.
Kao i većina – ili barem mnoge – roguelite igara, rani sati igre The Eternal Die neizbežno rezultiraju sa mnogo smrti i prekinutih pokušaja. Nagrade i nadogradnje su u početku prilično inkrementalne. Ako imam jednu kritiku za igru u ovoj fazi razvoja, to je da The Eternal Die treba zaista odmah zabavan nivo za tutorijal gde igrač može da predvidi eventualnu moć koju će imati.
Za većinu developera, „nastavak“ znači „više istog“. Pohvale Thunderfulu što su Lost in Random odveli u drugom pravcu. Ko zna, možda postoji veliki plan da svaka igra bude u drugom žanru. Svet i fikcija Lost in Randoma bi sigurno podržali takav pristup. Lost in Random: The Eternal Die čini hrabar korak od prve igre, ali onaj koji izgleda da serijal gura napred.



