„Princess Maker-nalik“, kao što je Lair Land Story, je niša unutar niše, ali to je žanr koji može da bude neobično ubedlјiv. To su simulatori sa tabelama, u kojima 90 odsto igre uklјučuje pažlјivo upravlјanje razvojem devojčice pažlјivim odabirom njenih dnevnih aktivnosti. Ali iako bi to moglo da zvuči dosadno, postoji nešto lјupko u tome da gledate kako lik „odrasta“ i da vidite kako može da se pažlјivo oblikuje fokusiranjem njihovog ograničenog vremena za razvoj na različite načine.
„Princeza“ u ovoj konkretnoj priči se zove Chilia i ona zaista ima misterioznu prošlost. Nјen usvojitelј ju je pronašao dok se borila u poslednjoj masovnoj bici u skoro apokaliptičnom ratu. Stvar je u tome što je to sama Chilia završila, jer je ona, snagom neke čudne magije, eksplodirala u neku masivnu kuglu svetlosti koja je naterala sve sa svih strana da jednostavno prestanu da se bore. Zatim se srušila. Nјen „otac“ ju je vratio u grad, ali nažalost, kada se probudila, shvatila je da se ne seća ničega o tome ko je bila. Nije važno, međutim! Tip je formalno usvaja i počinje da uči užad staratelјstva.Postoje četiri glavne vrste aktivnosti koje možete da stavite u nedelјni Chilia raspored. Možete da je pošaljete u školu da uči razne predmete ili je zamolite da radi da bi zaradila nešto novca. Treća akcija uklјučuje dobrotvornu pomoć zajednici da se obnovi nakon rata, a zatim postoji mogućnost da je odmorite i opustitte i opustite na više načina. Većina akcija će povećati nekoliko Chilia-inih statistika, iz desetak kategorija, a zatim će smanjiti nekoliko drugih statistika za malu količinu, primoravajući vas da izbalansirate aktivnosti tako da nijedna statistika ne padne na dno. Što je još važnije, aktivnosti će povećati Chilia-inu tenziju i umoriti je, čemu služe dani odmora.
Ravnoteža između kretanja ovih statistika je dobra, pruža vam mnogo mogućnosti da prilagodite lik kako želite, i to dobrom brzinom, a da se ne osećate previše kažnjeno i ne primorava vas da provodite previše vremena u zastoju čekajući da se Chilia oporavi od njenog sagorevanja. Kao što je standardno za žanr, svaka od aktivnosti je praćena slatkom malom animacijom Chilia koja radi njenu stvar, a igra uopšteno ima lepu ličnost.
Između ovih zakazanih radnih i nastavnih aktivnosti, imate priliku da svratite u grad, gde možete da idete u kupovinu, družite se u kupatilu (koje je, zahvalјujući ratu, ostavlјeno u stanju u kome je pretvoreno u mešovito – seksualna kupka, za mnogo zezanja), upoznajte razne lјude i uživajte u gomili interakcija između Chilia i njene nove zajednice. Zaista je impresivno koliko su scena i klјučnih momenata programeri ugradili u igru, i iako ćete prirodno videti ponavlјanje događaja u drugom igranju, nikada nećete izdržati dugo bez „među scene“ pružajući vam malo odmora u igri od svakodnevnih zadataka da budete (digitalni) roditelј.
Uskoro ćete shvatiti da nema ni približno dovolјno virtuelnog vremena u virtuelnom danu da bi Chilia postala generalista, tako da ćete morati da usavršite njen fokus za svaku igru. Naravno, na našem prvom igranju odlučili smo da ćemo njene studije usredsrediti na umetnost i filozofiju, ignorisati pobožnost i ne provoditi previše vremena radeći. To je značilo da je novca bilo malo i da su sve prednosti religije bile zaklјučane za Chilia-u, ali uvek možemo da pokušamo i iskusimo sledeći put kada se vratim sa igrom. Dostupan je veliki broj završetaka, iako zapravo ne postoji nikakav „najbolјi“ put kroz koji se prolazi, i nijedan od tih završetaka se ne oseća inherentno superiornije. Samo drugačije. Lair Land Story govori o putovanju, a ne o kraju, iako je naličje tog novčića da svakako postoje krajevi koji ćete više voleti, i to je dovolјan razlog da pokušate da ih vidite sve.
Za igru koja ima toliko menija i brojki, Lair Land Story ima lepu estetiku. Među scene se isporučuju kao što biste očekivali da vidite u vizuelnom romanu, sa portretima likova na koje uopšte ne možete da se žalite. Scene za rad i učenje imaju one male animirane klipove koje smo spomenuli, a većinu ostatka gledaćete u veliki Chilia portret kako stoji tamo i čeka da zapišete njen sledeći set uputstava. Ograničeni budžet igre je ovde prilično jasan, jer nedostatak animacije ili čak niz iskustava čini ovo pomalo kao gledanje lutke-manekenke dugo vremena, ali barem možete da se igrate oblačenja sa raznim kostimima i frizurama koje možete da otklјučate.
Postoje male oblasti tu i tamo gde bi možda voleli da vidimo i malo više razmišlјanja o dizajnu. Kada Chilia radi i uči, može da bude teško pratiti sve pokrete statistike, a onda morate da idete na pecanje u statusnom meniju da biste precizno pogledali gde je njen razvoj. Te statistike su previše važne da bi ih sahranili iza opcije menija. Takođe, iz nekog razloga, jedna od dve „negativne“ Chilia statistike raste (iscrplјenost), dok je druga negativna kada opada (napetost), i to je bila samo glupa dizajnerska odluka. Postoje i nedoslednosti u glasovnoj glumi – kako u pogledu kvaliteta glumaca, tako i u pogledu miksovanja jačine zvuka. Možete reći da su snimke za ovu igru dalјinski radili lјudi sa kućnim studijima.
Ali sve su to vrlo male zamerke i imajući u vidu izuzetno nišnu prirodu Lair Land Story-a, to nije nešto što bi lјudi koji bi bili privučeni da igraju igru imali protiv toga. Glavna stvar je da Lair Land Story dobija najvažniji element žanra. Chilia je divna i bićete uloženi u njenu priču, i oko nje gradi zabavan skup likova, lepu estetiku i dobar smisao za humor. Ovo je jednostavna i skromna vrsta igre, ali je veoma topla i zagreva, a ponekad je i to dovolјno u igricama.