Koa and the Five Pirates of Mara se dešava, pretpostavljam, nekoliko godina nakon događaja iz igre Summer in Mara. Koa putuje oko ostrva Mare kada iznenada dobija vest da su pirati opljačkali selo Qualïs. Srećom, ovi pirati su to uglavnom učinili kao šalu kako bi izazvali bilo koga da se suoči sa piratskim izazovima Mare. Koa ima zadatak da pobedi ove izazove i vrati mir Maru. Tokom puta, ima mnogo prijateljskih seljana s kojima može da razgovara, kao i raznih ostrva koje može da istražuje.
Najbolja tačka poređenja za Koa and the Five Pirates of Mara je nešto poput Super Mario 3D Land. Svako ostrvo ima jedan ili više nivoa u kojima je cilj jednostavno stići do kraja. Koa ima prilično jednostavan set pokreta koji uključuje trčanje, brzi trk i skakanje pomoću bombe. Napredna tehnika je neka vrsta dugog skoka koji možete povezati sa kotrljanjem, što daje Koi puno zamaha. Duž puta postoje skriveni predmeti koje možete pronaći da biste nadogradili brod koji koristite za putovanje između nivoa ili da biste otključali kozmetičke predmete poput odeće i rančeva. Pokreti su prilično dobri, iako sam često osećao želju da koristim naprednije mehanike dok sam se prilagođavao činjenici da Koa ne kontroliše ‘tačno’ kao Mario. Ako igrate nivoe opuštenim tempom, igra je sjajna za mlađe igrače koji nisu toliko upoznati sa 3D platformerima. U tom smislu me je zaista podsetila na igre s kojima sam odrastao poput Rayman 2, Toy Story 2 i igre sa Spužva Bobom. Rekao bih da nema toliko dubine u različitim likovima koje srećete tokom svog puta, ali možda je to zato što želi da se usko poveže sa prvom igrom.

Pravi izazov se pojavljuje na kraju nivoa. Nakon završetka nivoa, prikazuje vam se vreme koje vam je trebalo da stignete do cilja. Tu su bronzana, srebrna i zlatna medalja vezane za to vreme, što me je zaista podstaklo da nivoe završavam što brže moguće. Dok je trčanje na prvi pokušaj jednostavno opcionalno, da biste osvojili zlatnu medalju, moraćete trčati, dugo skakati i tražiti prečice svuda. Nemojte očekivati nivo tehničkih veština kao u Neon White, ali svakako postoji nešto zadovoljavajuće u ponovnom igranju nivoa i učenju svih detalja kako biste što brže stigli do cilja. Kasniji nivoi, posebno, mogu biti pravi izazov zbog mehanika kao što su nestajuće platforme i led-fizika. Međutim, ovaj ciklus igranja je veoma zadovoljavajući i, iako se ne izgovara otvoreno, mislim da to zaista može biti zanimljivo za roditelje koji žele da igraju sa svojom decom. To rekavši, opšti prikaz Koa and the Five Pirates može delovati pomalo jednostavno ponekad. Statički portreti likova, komprimirani vizuali, jednostavna geometrija nivoa i nedostatak značajnih nagrada čine da igra deluje malo neurađeno. Što se tiče igranja, ovo zaista nije bitno, ali muzička podloga se ponavlja dosta puta i neki dodatni nivoi su veoma prazni. Postoji mini igra gde morate voditi kran do dna mora da biste uhvatili predmet, ali to se uglavnom svodi na brzo pritiskanje ZR tastera i izbegavanje neprijatelja. Takođe postoje nivoi gde je cilj jednostavno razgovarati sa osobom koja se nalazi negde na ostrvu. Čini se da je ponekad postojala želja da se okean, vaša svetlosna mapa, čini prostranim sa mnogo ostrva za posetu. Ali na kraju se to može doživeti kao dekoracija. „Boss“ izazovi takođe nisu ništa posebno. Većina njih su trke, gde morate ili stići do kraja ili pobediti šefa bacanjem predmeta ili aktiviranjem prekidača. Oni su dovoljni, ali želeo bih da su njihovi maštoviti dizajni bolje iskorišćeni.

Sve u svemu, smatram da je Koa and the Five Pirates odličan redizajn sveta i likova iz igre Summer in Mara. Činjenica da je postala 3D platformer za likove doprinosi brzom tempu igre i dobrodošloj atmosferi. Kao što sam već rekao, za mlađe igrače ovo je sjajan uvod u ovakve vrste igara ako tražite nešto što može biti čak i pristupačnije od Marija. Za veterane platformi igara, postoji određen izazov u osvajanju zlatnih medalja na svakom nivou, ali osim toga igra može delovati pomalo jednostavno. Igra možda ima nedorađenih delova na nekim mestima, ali veoma malo toga remeti iskustvo igranja. Ostavljajući vrata otvorenim za buduće avanture u Maru, mislim da se ovi likovi zaista prilagođavaju različitim žanrovima i iskustvima. Čak i ako nisam primetio mnogo povratnih informacija na Summer in Mara, mogao sam da zaključim da se developeri zaista dopadaju ovim likovima i ovom svetu koji su stvorili. Možda je vreme da istraže RTS ili RPG žanr u Mari?



