Home GAMESInZOI

InZOI

od itn
InZOI

Odrastao sam igrajući originalni Sims i The Sims 2, i imam mnogo lepih uspomena na maksimalno razvijanje veština mojih Simsa, izgradnju odnosa među njima, osnivanje porodica i izgradnju džinovskih kuća. Moja nostalgija za The Sims me je odmah stavila InZOI na radar čim je najavljen, ali uvek sam bio skeptičan prema igri. Za mene, uvek je delovalo kao jedna od onih igara koje previše obećavaju. Ali InZOI me je potpuno iznenadio. Čak i u svom „early access“ stanju, igra simulacije života je sjajna i iskreno parira The Sims-u.

Kao i u The Sims, prvi korak u InZOI je kreiranje porodice. Proces kreiranja likova za „Zoje“ je ništa manje od neverovatnog. Dostupno je mnogo predefinisanih opcija i klizača za podešavanje, ali igrači takođe imaju opciju da jednostavno zgrabe bilo koji deo svog Zoija koji žele da prilagode i prevuku mišem da to urade. Postoji velika sloboda i opsežne opcije kada je u pitanju kreiranje Zoija, sa jedinim ograničenjem da se ne može podesiti gde je ožiljak postavljen na licu Zoija. Ipak, čak i u „early access“ fazi, InZOI-jevi alati za kreiranje likova su impresivni.

Kada su igrači zadovoljni svojim Zoiima, sledeći korak je da izaberu u kojem od tri dostupna otvorena sveta žele da se nastane. Opcije su Dowon, Kucingku i Bliss Bay, koji su inspirisani Južnom Korejom, Indonezijom, odnosno Los Angelesom. Za moj prvi par Zoija, izabrao sam Dowon i uselio ih u stan.

InZOI-jeva osnovna igrivost je gotovo identična The Sims-u, ali sa realističnijom grafikom i mnogo više opcija kada je u pitanju interakcija sa bilo kojim datim objektom ili Zoiem. Kao i Simsi, Zoi imaju potrebe koje moraju biti zadovoljene da bi živeli srećne i zdrave živote, pri čemu igrači moraju da se pobrinu da se njihovi Zoi tuširaju, jedu, spavaju itd. Zoiima se može dati autonomija i prepustiti ih samima sebi, ili igrači mogu mikromenadžovati svaki aspekt njihovih života. Sve to se može rešavati tipičnim pogledom iz ptičije perspektive kao u The Sims-u, ili igrači mogu zumirati za imerzivni pogled preko ramena. Igrači takođe imaju opciju da istražuju sa slobodnom kamerom ili čak preuzmu direktnu kontrolu nad svojim Zoiem, što igru čini još imerzivnijom.

Želeo sam da vidim koja su ograničenja za mog Zoija, i brzo sam shvatio da ih zapravo i nema. Napustio sam zgradu stana i počeo da šetam gradom, nailazeći na nekoliko drugih Zoija koji tamo žive (i koje takođe igrač može kontrolisati). Ugledao sam javni košarkaški teren i pomislio da je to samo dekoracija za grad. Bio sam oduševljen kada sam saznao da zapravo mogu da nateram svog Zoija da igra košarku, iako ga je javno igranje, čini se, osramotilo.

InZOIDok sam direktno kontrolisao tog Zoija, drugi je imao uključenu autonomiju i, iz nekog bizarnog razloga, stalno je birao opciju „Prekomerna potrošnja“ na svom kompjuteru, što me je stalno koštalo 5.000 dolara po pokušaju. Pošto mi je bilo potrebno da dopunim svoja sredstva, koristio sam praktičan pametni telefon koji svaki Zoi ima da bih obezbedio obojici poslove koji su počinjali sledećeg dana. Zoi nestaju kada odu na posao, ali tokom dana iskaču obaveštenja koja navode igrače da donose odluke o tome šta tačno njihovi Zoi rade na poslu.

Igrači mogu poboljšati radne performanse, ambicije i statistike svojih Zoija generalno interakcijom sa raznim objektima i ispunjavanjem zadataka, mada potonja funkcija nije pravilno funkcionisala u mom iskustvu i u više porodica Zoija. Ciljevi nisu bili praćeni i nisu se završavali, ali nadam se da će to biti brzo rešeno.

Doživeo sam nekoliko drugih čudnih pojava u InZOI, što je iskreno i očekivano od žanra, pogotovo u „early access“ fazi. U jednom slučaju, dva Zoija su plesala zajedno, ali jedan od Zoija nije mogao da prestane da pleše. Bili su zarobljeni u plesu zauvek, a jedini način da se spasu bio je izlazak i ponovno učitavanje igre. U drugom slučaju, ako je u sobi bila stolica, Zoi bi razgovarali jedni sa drugima samo ako je jedan od njih sedeo.

Uprkos povremenim tehničkim problemima, InZOI je iznenađujuće doteran i dobro radi za igru u ranom pristupu. Nasumičan ekran za učitavanje povremeno će prekidati igru, ali nisam doživeo padove ili zamrzavanja, a svi tehnički problemi su bili relativno mali. Svakako sam doživeo katastrofalnije probleme u The Sims. Ipak, moje vreme sa InZOI je bilo ograničeno u poređenju sa vremenom koje sam proveo igrajući The Sims igre, tako da je uvek moguće da postoje ozbiljniji problemi koji će biti otkriveni kada svi ostali dođu do „early access“ verzije igre.

Nakon što sam proveo neko vreme sa svojim Zoi parom, kreirao sam novog Zoija i preselio ga na prazan plac u Bliss Bayu da bih testirao alate za izgradnju igre. Svako ko je upoznat sa izgradnjom kuća u The Sims trebalo bi da odmah shvati kako funkcioniše izgradnja u InZOI, pri čemu igrači mogu da grade zidove, krovove, vrata i u suštini da grade svoju kuću kako god žele. Dostupne su i unapred izgrađene kuće koje igrači mogu postaviti na prazne parcele ako tako odaberu, i, kao bonus, dolaze čak i potpuno nameštene, tako da se igrači mogu odmah fokusirati na svoje Zoije.

InZOIGradnja u InZOI funkcioniše kako treba, i oni koji vole da grade u igrama simulacije života sigurno će se zabaviti sa dostupnim alatima. Ali InZOI-jevi alati za gradnju idu dalje od kuće. Igrači takođe mogu direktno prilagoditi grad u kojem žive njihovi Zoi, uklanjajući postojeće objekte, puneći ulice specifičnim dekoracijama, naseljavajući svet igre životinjama, uređujući bilborde, pa čak i menjajući vreme po želji. Davanje igračima ovolike kontrole preti da igru učini previše komplikovanom, ali InZOI je lak za igranje i razumevanje, a ako su igrači ikada zbunjeni, postoje ugrađeni saveti, zajedno sa video snimcima, koji detaljno objašnjavaju sve.

InZOI igračima nudi gotovo beskrajne opcije kada je reč o kreiranju i prilagođavanju njihovog sveta igre. Igrači su čak slobodni da kreiraju sopstvene objekte pomoću alata za prilagođavanje nameštaja i 3D štampača, što omogućava igračima da otpreme slikovnu datoteku koju AI zatim pretvara u 3D objekat za upotrebu u igri. Ova funkcija može biti kontroverzna, ali je i dalje impresivna tehnologija. Oni koji su voljni da povežu svoj iPhone sa InZOI mogu uživati u drugim zanimljivim bonus funkcijama kao što je tehnologija skeniranja lica koja čini da Zoi oponašaju vaše stvarne pokrete lica, a postoji čak i „motion capture“ za igrače da budu još više uključeni u to kako se njihovi Zoi kreću u igri. Ove funkcije su nažalost trenutno ograničene na iPhone, ali čini se da dobro funkcionišu.

Veliki fokus InZOI igre zaista je na slobodi igrača i omogućavanju igračima da preuzmu kontrolu nad svakim malim detaljem života svojih Zoija. Igrači mogu izabrati da igraju InZOI na „pravi“ način, tako što će se zaposliti kako bi zaradili novac i živeli život svog Zoija, ili mogu preskočiti sve to i koristiti ugrađenu prevaru za novac da bi se odmah obogatili. InZOI-jeva prevara za novac je dugme koje igrači mogu kliknuti koliko god žele da bi se neverovatno obogatili ako žele da preskoče posao i fokusiraju se na druge stvari. Koristio sam je da kupim svom drugom Zoiu ogromnu, potpuno nameštenu kuću u Bliss Bayu.

InZOIInZOI-jeva prevara sa novcem takođe je bila korisna za kupovinu automobila. Kupio sam najskuplji dostupan automobil, nadajući se da ću preuzeti direktnu kontrolu nad vozilom kao što sam mogao nad svojim Zoiem. Nažalost, trebalo je malo kopanja da bi ovo bilo moguće jer su ručne kontrole vožnje podrazumevano isključene. Ipak, ručna vožnja u InZOI nije posebno ubedljiva. Automobili udaraju u male objekte kao da udaraju u cigleni zid i svet igre ne reaguje preterano na bezobzirnu vožnju. Odlučio sam da udarim pešaka da vidim da li će to biti nešto slično onome što se dešava u Grand Theft Auto, ali umesto toga moje vozilo se odmah zaustavilo i iskre su poletele iz haube, pri čemu je ciljani Zoi bio potpuno nepovređen. Taj aspekt ručne vožnje bio je razočaravajući, ali je sjajno kako igrači mogu biti izuzetno specifični u kontroli vozila, sve do odabira kojeg prozora žele da spuste i koji pokazivač pravca žele da koriste.

Na kraju, stigao sam do zabavnog parka na pristaništu, koji je potpuno interaktivan, sa igračima koji mogu da voze rolerkoster i druge vožnje po želji. Zatim sam podesio brzinu na maksimum i dao Zoiu autonomiju da vidim da li će napraviti iste glupe greške kao prethodni par. Ovaj Zoi je bio prilično produktivan u svom svakodnevnom životu, sa jedinim problemom što je zaboravio da koristi kupatilo pre spavanja. Opcija za još veće brzine bi bila lepa jer se čak i 10x činilo malo sporim kada sam pokušavao da ubrzam stvari do određenih vremena, ali inače su funkcije manipulacije vremenom slične The Sims-u.

Čak i u „early access“ fazi, InZOI je ozbiljan konkurent The Sims-u. Ima neverovatan potencijal da izraste u nešto što će jednog dana čak prevazići EA-ovu dugogodišnju franšizu simulacije života, sa visoko detaljnim svetovima i mnogo pametnih sitnih detalja koji igri daju određeni „vau“ faktor koji je već neko vreme nedostajao njenoj inspiraciji. Svakako još uvek ima prostora za poboljšanje, ali uglavnom ispunjava očekivanja i, ako InZOI-jeva mapa puta išta pokazuje, igra će samo postajati bolja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i