Homeworld 3 je razvijen od strane Blackbird Interactive-a i objavljen od strane Gearbox Publishing-a. Njegovo izdanje prati Homeworld 2 iz 2003. godine, ali zadržava mnoge ključne igrače u razvoju serijala, uključujući direktora igre Roba Cunninghama, pisca Martina Cirulisa i kompozitora Paula Ruskaya. Homeworld 3 ostaje veran korenima serijala kako bi zadovoljio posvećene fanove koji su decenijama čekali na njegovo izdanje, dok ga istovremeno uvodi u moderno doba sa značajnim dodacima.
Serijal Homeworld je poznat po složenoj priči i uzbudljivoj dubokoj igri. Homeworld 3 nastavlja ovaj trend nudeći solidnu priču koja je u velikoj meri zasenjena odličnom gameplay mehanikom. Priča je mešavina Dune, Star Wars-a i Battlestar Galactica. Fanovi serijala će primetiti da se narativ kreće poznatim stazama. Postoji nova pretnja od vanzemaljaca koju treba otkriti i poraziti, flota kojom treba upravljati i održavati, a najnoviji S’Jet potomak ponovo je u centru pažnje.
Kao neko ko je igrao prethodne glavne naslove Homeworld-a, ali nije previše upoznat sa lore-om serijala, priča mi se činila teškom za potpuno uživljavanje. Sama srž priče je suviše poznata da bi bila uzbudljiva sama po sebi, iako njena prezentacija i mali trenuci ponekad podižu celokupan utisak. Posvećeniji fanovi univerzuma verovatno će pronaći više za voleti ovde. Ima puno nagoveštaja na ranije objašnjene elemente lore-a i verovatno referenci koje su mi promakle.
Mehanički gledano, story mode je uglavnom produženi tutorijal. Misije su u velikoj meri ponavljajuće vežbe prikupljanja resursa za izgradnju flote, putovanja do određenih ciljeva i borbe protiv neprijatelja dok samo jedan od vas ne ostane na nogama. Ipak, vredan je igranja za posvećene fanove ili za sve koji žele više od brzog tutorijala da bi se snašli u igri.
Gde Homeworld 3 zaista sija je u svojoj mehaničkoj složenosti i u gameplay-orijentisanim modovima igre. Gameplay u Homeworld 3 fokusiran je na kontrolisanje flote svemirskih brodova u real-time strategijskim mečevima gde igrači moraju prikupljati resurse, graditi brodove, istraživati unapređenja i boriti se protiv neprijatelja. Zamislite Age of Empires ili The Settlers u svemiru i približno ste tamo. Ovo znači da, pored uobičajenih RTS elemenata, igrači moraju uzeti u obzir jedinstvene karakteristike sveta igre, kao što je razmišljanje u tri dimenzije kada je u pitanju pozicioniranje, kretanje i borba.
Homeworld 3 bolje koristi svoje jedinstveno okruženje nego njegovi prethodnici. Igrači sada moraju razmišljati o ostacima i objektima na mapi tokom svakog susreta. Asteroidi pružaju dodatno sklonište. Tuneli kroz asteroide omogućavaju brodovima brzo premeštanje tokom borbe. Tureti se mogu postaviti na tvrde površine kako bi kontrolisali vidna polja i pokušali kontrolisati pravac iz kojeg će neprijatelj doći.
Način na koji igrači komuniciraju sa različitim mapama i kako pristupaju igrama generalno zavisi od toga kako upravljaju svojom flotom. Prikupljanjem resursa, igrači mogu graditi i kontrolisati desetine brodova u isto vreme. Svaki brod se bira iz širokog spektra opcija koje se dodatno mogu unaprediti kako bi bolje obavljao određenu ulogu na bojnom polju. Toliko je odluka koje treba doneti u svakom trenutku tokom igre Homeworld 3 da se čini kao da su mogućnosti pristupa beskrajne.
Multiplayer mečevi imaju istoriju kao najjači deo Homeworld naslova, ali nažalost, nisam mogao da igram nijedan pre izlaska igre. Ipak, uspeo sam da provedem značajno vreme u novom War Games modu. War Games kombinuje Homeworld sa daškom roguelike inspiracije. Igriv sa do dva druga igrača, mod je brz način da se uđe u igru i unište neki brodovi, posebno za igrače koji nisu skloni da testiraju svoje veštine protiv drugih ljudskih igrača u tradicionalnom multiplayer-u.
Na početku War Games moda, igrači biraju početnu flotu koja služi kao osnova za nadogradnju tokom trajanja igre. Sa tom flotom prikupljaju relikvije dovršavanjem jednostavnih misija kao što je kontrolisanje određenog područja tokom kratkog trajanja. Nakon nekoliko sporednih misija, igrači se suočavaju sa strašnim šefom, a zatim se ciklus ponavlja.
Svaka relikvija omogućava igraču da bira između tri perka koja nude pasivne bonuse ili čak otključavaju nove jedinice za izgradnju tokom misija. Mod nudi solidan način za produžavanje iskustva igranja. Mogu samo zamisliti koliko je zabavnije kada se dodaju prijatelji. Međutim, mod je na lakšoj strani i verovatno će ostaviti najhardkor fanove Homeworld-a da se drže izazova koje nudi PvP.
Sve u svemu, Homeworld 3 zauzima pohvalan pristup zadržavanju onoga što je prethodno radilo u serijalu, uz dodavanje novih elemenata na pametan i značajan način. Modernizacija serijala donela je neverovatne prednosti koje ga čine definitvnim Homeworld iskustvom, osim ako ne želite da se vratite i iskusite celu priču sami. Nije lako napraviti nastavak vredan decenijskog čekanja, ali Blackbird Interactive je uspeo da to ostvari.



