Home GAMESHitman 3
Hitman 3

Kada je IO Interactive rebootovao seriju Hitman 2016. započeli su ono što bi moglo da se smatra zlatnim dobom za franšizu. Posle linearnog pristupa Hitman: Absolution 2012. godine, iteracija 2016. godine imala je otvorene nivoe koji su nagrađivali igrače za kreativne pristupe uklanjanju cilјeva. Svaki nivo bio je prepun zanimlјivih NPC-a i sporednih priča, a programeri su neprekidno ubacivali sveži sadržaj u iskustvo kako bi osigurali da igračima nikada nije dosadno. Ovo se nastavilo sve do 2020. i kompletnog životnog ciklusa Hitman 2 iz 2018. godine.

Hitman 3

Sa Hitman 3, IO Interactive želi da zatvori World of Assassination trilogiju koja je započela 2016. godine i završi priču o agentu 47, Diana-i, Lucas Gray-u i njihovoj borbi protiv Providence, moćne organizacije koja glumi majstora lutaka sa ostatkom sveta. Vratio se isti otvoreni dizajn, ali fokusiranje na priče je veće nego prethodne dve igre. Ovo, zajedno sa uklјučenjem kamere, stalnim prečicama i novim oružjem i uređajima, održava iskustvo svežim, a da se ne izgubi iz vida šta je serija postala.

Hitman 3 započinje sa Agent 47 koji je posetio Dubai i najvišu zgradu na svetu kako bi eliminisao dve mete povezane sa Providence. Igra odmah počinje da prikazuje nove funkcije, nežno vodeći igrača da koristi kameru, kao i da Agent 47 komunicira sa tastaturom. Obe funkcije su nove u World of Assassination trilogiji, jer su trajne prečice. Ovo su slučajevi u kojima Agent 47 može da otvori vrata ili spusti merdevine kojima može da pristupi u budućim pokušajma da bi stigao tamo gde treba da ide brže ili stvorio jedinstvene mogućnosti za atentat. U slučaju Dubai, uspeli smo da spustimo dve lestvice koje su nam omogućile da dobijem četvorominutni Silent Assassin, Suit Only pokrenut prilikom ponovnog igranja nivoa. Vrhunac proučavanja cilјne rutine i utvrđivanja vremena se isplatio nakon što smo iskoristili novi ICA Remote Micro Taser, ispustivši ga u bazenu vode i postavivši ga kad je naša meta prošla.

Hitman 3

Mogli smo da učinimo istu stvar sa trajnim prečicama na drugoj lokaciji Hitman 3, Dartmoor. Dartmoor je za nas prva tri destinacija tokom čitave trilogije i dolazi u kompletu sa sopstvenom misterijom ubistava koja nas je toliko zarobila da smo gurnuo našu metu u zadnji plan. Mogli smo da je ubijemo desetak puta i nismo se trudili. Imali smo važnije stvari pri ruci. U stvari, dok smo bili spremni da smaknemo gadnu staricu koju nam je Diana stavila na nišan, njeni telohranitelјi su cepali trupce u kantama oko nivoa, a ona je lutala potpuno nečuvano. Šokirani smo da nije umrla od starosti na osnovu toga koliko nam je trebalo da završimo posao.

Hitman 3

Osnovna igra Hitman 3 dolazi sa šest glavnih misija s kinematografijom posutom između njih kako bi ispričali priču koju je IO Interactive zakuvao. Ovo se ne razlikuje od prethodne dve igre, ali igrači mogu da očekuju da budu pomalo ograničeni u prvim pokušajima, jer su učitavanja često onemogućena kako bi priča mogla pravilno da se odvija. Dobra vest je da je ovo samo prvo pitanje, jer su slotovi za učitavanje, jedinstvene polazne tačke i mogućnosti šverca ponovo su dostupne nakon prvog završetka.

Hitman 3

Sistem napredovanja je uglavnom nepromenjen, ali je malo dorađen. Kompletiranje izazova na nivou dodeliće bodove za majstorstvo odredišta. Svaki postignuti nivo majstorstva obezbediće neku vrstu otklјučavanja, bilo da se radi o švercu, jedinstvenoj početnoj lokaciji ili oružju i uređajima. Nedostajuće u Hitman 3 je jedan list koji igračima pokazuje sve što nisu otklјučali i kako to da dobiju, ali klasični izazovi su pojednostavlјeniji od prethodnih igara i trebali bi da urade malo jednostavnije otklјučavanje neke super opreme. Ekran posle misije takođe će dati igračima ocenu stila igre, što je jedinstveni naslov koji igra dodelјuje na osnovu akcija preduzetih u prethodnoj misiji.

Jednom kada smo prošli kroz svaku misiju da dovršimo priču o Hitman 3 – zadatak za koji igrači mogu da očekuju da traje manje od 10 sati – vratili smo se na svaku lokaciju da završim priče o misijama, izazove i nivoe majstorstva svake destinacije za otklјučavanje oružja i opreme. Ovde se igra otvara i zaista počinje da blista, što važi i za Hitman (2016) i Hitman 2. Ništa ne može da nadmaši igranje kroz svaku priliku i trošenje vremena na savladavanje svakog nivoa kako bi se stvorili novi načini da se ubije svaka meta ili pronalaženje maskiranja koje dozvoljava Agent 47 da šeta unaokolo kao da je vlasnik mesta. Međutim, više smo voleli da to radimo u dve prethodne igre, jer u Hitman 3 postoje nivoi – množinski – gde Agent 47 mora da povrati i nešto osim što ubije njegove cilјeve, i još jedna misija koja je donekle linearna. U nama kao igraču postoji mentalitet da kada eliminišemo naše cilјeve vreme je za GTFO, a to ovde nije uvek moguće. Nije za razliku od Sapienze iz Hitmana (2016) po tome što se gubi deo kreativnosti u ubijanju cilјeva kada morate da zaobiđete drugi deo karte da biste uzeli komad papira.

Iako smo uživali u svakom nivou Hitman 3 u našem početnom prolaženju, a neki u narednim prolazima, naša kopija Hitman 3 uklјučivala je Hitman (2016) i Hitman 2. Otkrili smo da želimo da se vratimo i igramo te nivoe koliko i nove i mislimo da bi Hitman 3 mogao promašiti poentu kod igrača koji nisu vlasnici prethodna dva naslova. Deo onoga što je učinilo franšizu tako dobru tokom poslednje četiri godine je mogućnost korišćenja svih naših otklјučavanja na bilo kom nivou tokom dve igre. Svako ko kupi samo Hitman 3 imaće šest odredišta i daleko manje pametnih telefona i sprava, a mislimo da bi na kraju moglo da nedostaje celokupno iskustvo onima koji nisu vlasnici kompletnog paketa.

Vizuelno Hitman 3 i sve njegove destinacije izgledaju neverovatno. Naša kopija je bila za PC i uspeli smo da pokrenemo svaku grafičku postavku i održavamo više od 100 fps-a sa rezolucijom 2560×1440 (2K). Uspeli smo da iskoristimo sjajnu grafiku zahvalјujući verziji za PC koja ima podršku za NVIDIA Ansel, omogućavajući igračima da snimaju snimke ekrana bez HUD-a tokom igre bez ugrađenog foto režima. Hitman 3 takođe poseduje nekoliko grafičkih pobolјšanja, uklјučujući ray tracing i pobolјšano osvetlјenje, što je bilo posebno lako uočiti pod neonskim svetlima Chongking destinacije.

Hitman 3

Dopunjavanje neverovatnih vizuelnih elemenata je zvezdani dizajn zvuka, bilo da se radi o NPC razgovoru ili zvukovima iz okoline. Gluma i za Dianu i za Agent 47 je majstorski odrađena, kao i kod mnogih meta i NPC-a tokom čitavog iskustva. Najbolјi deo zvuka je, međutim, često muzika koja beleži raspoloženje određenog nivoa ili šalјivi dijalog između dva NPC-a. Igrači će se zabavlјati satima samo slušajući nasumične razgovore na svakom od nivoa, a uvek postoji osećaj da je svaka lokacija živa sa svime što može da se čuje u bilo kom trenutku. Stanite usred gužve u Dubai-u i samo slušajte kako sve to super zvuči.

Iako smo uživali u zaklјučku naracije World of Assassination trilogije, najbolјe što Hitman 3 nudi je kada igrače oslobodi nivoa da budu kreativni i istražuju. Ništa ne nadmašuje postupak zacrtavanja potencijalne rute, razrađivanje različitih delova ponovnim sačuvanjem i učitavanjem, a zatim konačno sve to stavlјajući u taj savršeni pokušaj. To je i dalјe tamo u Hitman 3, kao i ranije, ali svaki put kada nas je misija zamolila da povratimo nešto, činilo nam se kao dosadan posao nakon našeg prvog pokušaja. Ipak, nudi igračima ogromnu količinu sadržaja ako ne očekuju da će sve to doživeti u jednom pokušaju. To je igra koja je namenjena ponovnom igranju, a njene koristi od dodavanja kamere i stalnih prečica. Odličan je sam po sebi, ali u kombinaciji sa Hitman-om (2016) i Hitman 2 pomaže u stvaranju remek-dela koje je World of Assassination trilogija.

 

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i