Kao neko čiji omiljeni trenuci u igrama obično uključuju uništavanje svega – razmislite o Just Cause ili Red Faction Guerrilla – Hammer of Virtue je izgrađen oko koncepta koji mi je veoma drag: potpuno uništive okoline. Mislim, igra u kojoj imate čekić i možete sve uništiti? Kako ne bih mogao da uživam u tome!
Prilično lako, ispostavlja se. Hammer of Virtue je zabavan otprilike pet minuta, a onda shvatite da postoji više uživanja u igri nego samo sposobnost da sve razbijete čekićem. Deluje pogrešno staviti ove reči na papir, ali… pa, ozbiljno, ova igra je prilično loša, i to ne na dobar način.

Deo problema je performansa igre. Naravno, nešto od toga može se pripisati činjenici da sam igrao igru na Steam Deck uređaju. Na primer, igra je počela da zaostaje što sam više toga uništavao i što je moj ekran postajao pretrpan, pa je sasvim moguće da bi igranje na moćnijem sistemu moglo da reši taj problem.
Ali to ne bi objasnilo zašto bi se moj lik povremeno propao kroz svet. Ili zašto bi se kamera naglo promenila perspektivu i poslala mog lika da leti u drugom pravcu. Ili zašto bi moj lik zapinjao za nasumične objekte, nesposoban da se pomera bez očiglednog razloga. Sumnjam da bi u takvim slučajevima bilo važno koliko je moćan PC na kojem igrate igru, jer će se loše izvoditi zbog činjenice da igra deluje pokvareno i nedovršeno.

Napomenuto tome, stvarna igra – koliko god je ima – je i zbunjujuća i iscrpljujuća. Na početku se čini uredu; ipak, koliko teško može biti reći vam da jednostavno idete i lomite stvari? Ali onda igra uvodi neprijatelje i pokušava da vam objasni kako da blokirate njihove napade, i ništa od toga nema smisla. Uparite se sa medvedom u punom oklopu i igra počinje da viče na vas da blokirate, osim što kontrole prikazane na ekranu nemaju veze sa tim kako igra funkcioniše, što znači da ste bespomoćni protiv većine napada.
Isto tako, na početku se čini da možete srušiti zgrade i objekte na neprijatelje kako biste ih ubili… osim što to prestaje da funkcioniše čim imate neprijatelje koji vam mogu naneti štetu. Možda ćete moći da spustite reklame i kamenje na majmune u prva dva nivoa, ali pokušajte da zgazite medveda sa kućom, i brzo ćete shvatiti da nema razlike i da će vas samo protresti dok igra proizvoljno ne odluči da ste mrtvi.

Kao što možete primetiti, sve je veoma zbunjujuće – a činjenica da igra čak počinje sa zbunjujućim menijima i dugmićima trebala je biti znak od samog početka da nešto nije u redu. Ne samo što Hammer of Virtue ne koristi tradicionalni (zapadni) raspored kontrolera – umesto toga koristi japanski raspored dugmića za PlayStation, što znači da ćete često ići nazad kada pokušavate nešto da izaberete – igra takođe koristi izuzetno svetlo osvetljenje u menijima, pa ćete morati da se škiljite i nagađate da li ste zapravo izabrali stavku menija koju ste želeli.
Stvarno bih voleo da mogu reći da je Hammer of Virtue zabavna igra uprkos njenim mnogim, mnogim problemima. Zaista, želim to. Što se mene tiče, nema ničeg tako zabavnog u igrama kao što je srušiti svet oko sebe. Ali Hammer of Virtue pokazuje da čak i to ima svoje granice. Morate biti zabavni i funkcionalni, a Hammer of Virtue očigledno nije ni jedno ni drugo.



