Gori: Cuddly Carnage je akciona igra iz trećeg lica koju su razvili Angry Demon Studio i objavili Wired Productions i CouchPlay Interactive (Greater China). Prvi put predstavljena 2020. godine, igra je pretrpela nekoliko odlaganja zbog spoljašnjih faktora poput hardverskih kvarova i, hm… pandemije, ali je sada spremna za objavljivanje 29. avgusta. Sa toliko sjajnih igara koje izlaze ove godine, ova mi je promakla sve do sada. Iskreno, video sam slatku mačku na letećem skejtu i jednostavno sam morao da je isprobam. Dakle, hajde da zaronimo u ovaj ludo poremećeni svet i vidimo šta on ima da ponudi — i već na prvom nivou, tu je čovek koji visi sa balona za zabavu.
Adorable Army je preuzeo Zemlju! Dobro, ime nije toliko preteće koliko zvuči, kao ni činjenica da su oni zapravo igračke, ali pokušajte da se borite protiv horde užasno mutiranih jednoroga. Igrač preuzima ulogu Gori (izgovara se „gori“), sintetičke domaće mačke koja je na misiji da spasi svog vlasnika i svet uz pomoć svoje vulgarne hoverboard daske koja je naoružana i depresivnog brodskog veštačkog inteligencije. Da, zvuči smešno kao što se i čini, ali je ovde to veoma dobro izvedeno.
Pisanje je prilično smešno, sa puno mračnog humora i liberalnim korišćenjem psovki. Može delovati kao da se malo previše trudi da bude oštro, ali definitivno funkcioniše. Moj najveći žal je, međutim, što sam rano kupio nadogradnju da otključam hoverboardove necenzurisane dijaloge. Pištanje bi učinilo neke razgovore malo smešnijim i ne možete ih ponovo omogućiti nakon što ih kupite.
Prezentacija je prilično pogodna za ovu igru. Prvo, cutscene su ili urađene u samom enginu igre ili u stilu stripova. Dobro su animirane, a umetnost za stripove je zaista dobra, ali posebno moram pohvaliti soundtrack. Neke pesme koje sviraju tokom borbe zvuče kao nešto što biste slušali u DOOM (2016), i to je dinamično jer što se bolje borite, muzika postaje intenzivnija. Definitivno me je nateralo da jedva čekam da otključam džuboks.
Što se tiče grafike, one su… veoma svetle. Pošto je smeštena u cyberpunk distopijsku budućnost (pre nego što su igračke pokrenule ustanak) i gotovo sve sa čim stupate u kontakt je neka vrsta dečije igračke, naravno da će biti tona neonskih svetala i jarkih boja svuda unaokolo, do te mere da vam može povrediti oči ako predugo gledate. Postoji razlog zašto igra upozorava na jake trepćuće svetlosti jer ponekad može biti prilično brutalno sa tim. Uprkos tome, dizajni likova su takođe zaista dobri. Gori i njihovi saveznici su prilično simpatični, dok su neprijatelji s kojima se suočavaju… znatno manje simpatični. Oni variraju od jezivih do potpuno zastrašujućih i odvratnih. I, kao što možete zaključiti iz samog naslova, igra je veoma krvava i pretvorićete jednoroge u mleveno meso u bilo kojoj borbi, prekrivajući Gorino krzno njihovom krvlju.
A šta ćete koristiti da prolazite kroz nivoe i prolivate krv jednoroga? Pa, to će biti F.R.A.N.K., hoverboard opremljen sečivima, buzdovanom, štitom i bacačem granata, i sretan je da ubije sve na svom putu (inače, trebalo bi da bude igračka). Borba je zapravo prilično jednostavna za razumevanje i izvođenje. U suštini, samo napadate sa laganim i teškim napadima dok povremeno koristite granate. Gde dolazi do kompleksnosti jeste kako koristite svoj boost.
Boosting je više od pukog ubrzavanja, on pojačava vaše napade i sposobnosti. Vaš lagani napad vas pretvara u tornadu smrti, vaš teški napad postaje udarci koji tresu zemlju i koji će naterati neprijatelje u vazduh ako se već nisu pretvorili u kašu, a bacač može probiti odbranu snažnih neprijatelja i omamiti ih na kratko vreme. Međutim, boost zahteva gorivo, a ako ga ponestane, osećaćete se kao sedela patka. Ali kako dobijate više goriva? Pa, ubijanjem neprijatelja ili izvođenjem stilskih trikova kao što su vožnja po zidovima i klizanje po šinama.
Ako želite da efikasno uništavate neprijatelje, morate se boriti što stilizovanije moguće, znajući kada da napadnete i napunite svoje gorivo da biste održali svoj kombo. Nećete dobiti vrlo složene komboe, jer sam na kraju shvatio da samo držim dugmad, ali je i dalje veoma frenetično dok balansirate između goriva, municije, zdravlja i stilometra dok se borite protiv nekoliko vrsta neprijatelja odjednom. Dobijanje PPP ranga (najviši kombo rang) biće teško, posebno na višim težinama, ali izvlačenje toga se oseća dobro i čini da se osećate kao totalni badass, što postaje lakše kako kupujete nadogradnje da bi Gori i F.R.A.N.K. bili smrtonosniji. Međutim, većina tih nadogradnji je samo pojačavanje vaših brojeva. Više štete, više zdravlja i goriva, više zdravlja izbačenog iz finishera itd. Nakon prva dva nivoa, imaćete ceo svoj arsenal, što je malo razočaravajuće.
Međutim, nije sve u borbi. Često ćete morati da koristite F.R.A.N.K.-ove pokretne sposobnosti da prođete kroz izazove platformiranja i trke protiv nadolazećeg zida smrti. Na sreću, uprkos tome što ste sve vreme na hoverboardu, Gori se dobro kreće i osećate se kao da imate dosta kontrole nad njihovim pokretima. Nije baš kao normalno hodanje u bilo kojoj drugoj igri iz trećeg lica, ali ima dovoljno težine i kontrole da osigurate da ako ikada uspete da padnete s litice, to je verovatno vaša krivica, a ne igre.
Pored normalnih nivoa, dobijate i opcionalne izazove da testirate svoje veštine, sa nekim jedinstvenim zahtevima da zaista zaslužite te zlatne zvezde. Oni su zaista zabavni, iako ponekad malo iritantni. A možda ćete želeti da ih radite i izvan 100% završetka igre. Igra ima prilično kratko trajanje igranja. Na House Cat težini (Normal), za sve pre finalnog bosa će vam trebati oko šest do sedam sati, uz dodatni post-igre sadržaj ako želite da dobijete pravi završetak. Ne bi trebalo da vam treba više od možda pet sati da završite igru 100%, i to je sasvim u redu.
Pređimo na neke probleme na koje sam naišao. Nijedan od njih nije povezan sa performansama, osim nekoliko zastoja igra je radila savršeno na 60 FPS sve vreme, ali možda sam naišao na nekoliko softlock-ova. U nekoliko trenutaka sam morao da ponovo učitam svoj kontrolni punkt jer se put napred nije otvorio iz nekog razloga. Možda sam čak preskočio deo zagonetke ili nešto slično, bilo je čudno. Možda je to zbog nepravilnog rada nekih neprijateljskih pojava. Na primer, imao sam jedan izazov koji je zahtevao da postignem PPP Rank kombo za zlatnu zvezdu, ali jedan prokleti jednorog se pojavio ili samo otišao ispod pozornice, što je zahtevalo nekoliko pokušaja da ga pronađem. Sledeći talas se ne pojavljuje dok svi neprijatelji nisu mrtvi, a samo mi je trebalo nekoliko ubistava više, pa je to definitivno malo pokvarilo stvari. Takođe, nisam bio previše oduševljen sa zaključavanjem mete. Ovi problemi bi mogli biti rešeni pri izlasku, tako da ih ne shvatate previše ozbiljno.
Dobro, da budem iskren: Gori: Cuddly Carnage je neverovatan. Sladak je, jeziv i pun pustošenja, i ne bih ga menjao ni za šta drugo.