Prošla je skoro godina dana od kada je prvi DLC za Disney Dreamlight Valley izašao: A Rift in Time, a ja sam upravo završio gledanje završnih titlova na priči. Ako se pitate da li je ovo nešto što biste voleli, hajde da razgovaramo o mojim iskustvima i šta mislim o tome sada kada je gotovo.
Počnimo sa pričom. U A Rift in Time, jedan od najprepoznatljivijih negativaca iz Disneyja — Jafar — dolazi na Eternity Isle, i tamo pokušava da iskoristi drevni relikt da bi postao još moćniji. Na nama je, i našem novom alatu, Hourglass, da pomognemo da se vrati ravnoteža i ponište svi problemi koje je izazvao pre nego što postane gore.
Ovo novo područje nam daje više od samo gomile novih Pixar i Disney likova s kojima možemo komunicirati i sprijateljiti se: dobijamo nova područja za istraživanje, svako sa novim materijalima za prikupljanje, novim dekorativnim predmetima, novim misijama, pa čak i novu društvenu igru u igri koju možemo igrati sa stanovnicima!
Pre nego što pređem na zadatke i novi sadržaj, želeo bih da razgovaram o novoj zoni. Kao neko ko nije baš sklon promenama, nisam bio previše oduševljen novim područjem jer je bilo previše drugačije od The Valley. Za razliku od prethodnih biomova, koji su bili vrlo primamljivi za dekoraciju obožavaocima Disneyja i fantastike, ovde nisam osetio inspiraciju. Prvo mesto se osećalo skučenim i tesnim, sa gotovo postapokaliptičnom atmosferom, a druga dva su bila pustinja i džungla. Nisam mogao da zamislim kako bih od ovih mesta napravio nešto na šta bih bio istinski ponosan, za razliku od osnovne igre, a nije pomoglo ni to što nisam imao predmete za to. Srećom, kako su meseci prolazili i kako sam se vraćao iznova i iznova da završim misije i Star Paths, postajao sam sve upoznatiji sa Eternity Isle, i kao u originalnom Valley, ideje su na kraju preplavile!
Ovo je jedna od sjajnih stvari o ekspanzijskom prolazu — način na koji je postepeno uvodio sadržaj me je terao da se vraćam, ali nikada nisam doživeo sagorevanje. Upoznao sam se sa Eternity Isle kroz male delove ovde i tamo, dajući mi vremena da završim svoje poslove u The Valley i osećam se više kao kod kuće u novim biomovima. Ovo je, u velikoj meri, zahvaljujući svim zadacima i stvarima koje treba uraditi, koji su bili tako sjajni da mi nije smetalo ni to što je mesto bilo haotično.
A Rift in Time se oseća vrlo slično osnovnoj igri, ali donosi mnogo više šarma sa sobom. Iskreno, ušao sam u ekspanziju sa puno skepticizma jer nisam bio uzbuđen da dekorišem nova područja, i nije mi bilo stalo do većine likova koji su dodavani. To su bili šarmantni zadaci i očigledna poboljšanja u iskustvu koja su me vraćala, a što sam više imao posla, to sam bio uzbuđeniji!
Ovo je, delom, zahvaljujući humoru iza dijaloga i zadataka. Gaston je bio fantastičan dodatak, a misije su bile zadovoljavajuće i dotjeranije nego one u The Valley. Ovo je posebno tačno što dublje idete, jer budžet donosi sjajne cutscene koje unose život u iskustvo, za razliku od osnovne igre, gde bi se većina stvari zatamnila i pustila vas da sami zamislite.
Osim njega, sastaćete se i sa EVE, Rapunzel, Oswaldom i Jafarom, svaki sa svojim Friend Quests (i nagradama koje dolaze s njima) i ukupnim angažovanjem u misijama. Dok je moje vreme sa Gastonom bilo zabavno jer sam uvek raspoložen za duhovite dijaloge, Oswald zauzima prvo mesto za najunikatnije zadatke uopšte! Ne samo da je njegov uvod drugačiji od ostalih (neću objašnjavati kako da izbegnem spoilere), već su zadaci delovali kao oni koje biste mogli pronaći u avanturističkom naslovu! Uprkos tome što nemaju sopstvene oblasti, nisam osećao da nešto nedostaje — naprotiv, moj izlet sa crno-belim zekom me je samo napumpao da vidim šta još dolazi sledeće!
Još jedan mehanizam u kojem sam u potpunosti uživao je Hourglass. Sa ovim novim alatom, moći ćete da se dočepate svih vrsta novih materijala, pored novih u biomovima. Dok možete izrađivati predmete sa njima — zaista prelepe koji odaju počast filmovima — možete ih i jednostavno postaviti kao dekoraciju. Sjajan primer su Rapunzelovi fenjeri i Jack Skellingtonove flašice! U zavisnosti od toga koje stanovnike povedete, moći ćete izvući različite predmete iz vremenskih pukotina, i oni su ključni za neki od najkul nameštaja.
Iako obožavam dekorisanje, mislim da mi je najdraži aspekt novog sistema izrade i predmeta Ancient Machines. Ukupno postoje tri tipa: jedan koji kuva, jedan koji sadi, i jedan koji prikuplja. Kao neko ko nema puno vremena da se prijavljuje svaki dan i obavlja zadatke, počeo sam zaostajati, zbog čega sam se osećao preplavljeno kada sam morao da se trudim za materijale. Takođe mi je ponestajalo novčića jer nisam imao vremena ni za farme. Sada, sve dok posvetim neko vreme prikupljanju Misti (novi Dreamlight), mogu automatizovati sve ostalo, što me održava u zalihama obroka za energiju ili prodaju, kao i useva i materijala.
Na svoj način, ovo je takođe donelo više života igri. Uzeo sam sebi zadatak da dekorišem restorane oko Eternity Isle i The Valley pre nego što postavim Ancient Cooker u njih. Iako mesta i dalje ostaju prazna, imam razlog da uđem u zgrade i sredim ih unutra! Takođe ne moram da gubim vreme pokušavajući da sakupim ređe resurse, kao što je zloglasno Dry Wood.
A Rift in Time se oseća vrlo drugačije od osnovne igre, i dok mi se ta ideja u početku nije svidela, na kraju je to bilo ono što me je privuklo. Na kraju sam se sjajno zabavljao dekorisanjem novih područja i izlaskom iz zone komfora, razbijajući monotoniju uvek stvarajući slatke, elegantne, fantastične teme. Sada sam napunio džunglu šatorima i postavio celu avanturu tamo, a u pustinji imam pijacu koju volim da posećujem! Isto važi i za likove: dok mi u početku nije bilo stalo do njih, Gaston je na kraju postao jedan od mojih omiljenih!
Sa više poliranja, tona novog sadržaja i predmeta, i više svega što čini Disney Dreamlight Valley tako sjajnim iskustvom, jednostavno ne vidim zašto bilo koji fan ne bi trebao uzeti A Rift in Time. Možda vam u početku neće odgovarati, ali nudi ceo novi horizont za istraživanje, kao i brojne nove zadatke, predmete i izazove! Za one koji tek dolaze u Disney Dreamlight Valley, međutim, rekao bih da sačekaju (osim ako niste očajni za Ancient Machines; ne bih vas krivio). Iako je A Rift in Time fantastično iskustvo, bolje je igrati ga nakon The Forgotten priče. Iskreno, jedva čekam sledeću ekspanziju.