Motiga’s Gigantic je bio mnogo toga kada je prvi put objavljen 2017. godine, uključujući ekskluzivu za Xbox konzolu u trenutku kada je Microsoftu očajnički trebala (što, naravno, nikada više neće postati problem). Bio je živopisan i nekonvencionalan, sa jedinstvenom postavom heroja, nekim intrigantnim mehanikama poput ogromnih zveri koje su služile kao glavne baze i manjih stvorenja koja su delovala kao improvizovane kule koje pružaju isceljenje ili otkrivaju neprijatelje.
Nažalost, nije bio konkurentan heroj pucačinama kao što su Overwatch ili čak Battleborn u pogledu broja igrača. To ne znači da nije bar nadmašio ovaj drugi u pogledu kvaliteta i ukupne prezentacije, ali Motiga je ciljala drugu publiku. Gigantic je i dalje bio igra iz trećeg lica, koja je kombinovala elemente pucačine i hack-and-slash mehanike, ali ključ je bio u guranju sa svojim timom, izbegavanju uhvaćenosti, znanju kada da se povučete i biranju heroja koji mogu da dopune saveznike ili pokriju slabosti.
Možda zbog toga što je bilo toliko uzbuđenja za Overwatch i ono što je on radio, Gigantic nikada nije pronašao publiku uprkos tome što je lansiran godinu dana kasnije. Zatvoren je u junu 2018. i naizgled nestao zauvek, čak i dok je izgradio nišnu posvećenu publiku. Međutim, kratki događaj samo sa pozivnicama održan je u oktobru 2023. Pre nego što smo znali, Abstraction Games i Gearbox Publishing (sada Arc Games) objavili su da se vraća, nazvavši ga Rampage Edition.
Da li je ovo veliki povratak za Gigantic? Da, ali trenutni broj igrača, koji je dostigao vrhunac od 6112 istovremenih igrača na PC-u putem Steam-a, nije ništa o čemu bi se moglo pričati, čak i ako je veći od originalnog vrhunca. Rampage Edition je za fanove da uživaju koliko god to traje. Pravo pitanje je kako bi novajlije trebalo da mu pristupe, posebno u današnje vreme. Na osnovu mog vremena provedenog u igri, Gigantic izgleda kao da ima snažnu osnovu na kojoj bi mogao da se gradi, ali nedostaje u nekim aspektima dok se sapliće u drugima. Da li će imati priliku da postane nešto bolje, pravo je pitanje.
Gigantic je smešten u svet Giga, gde se dve kuće – Daevaedra i Aurion – bore putem džinovskih Guardians-a. Dok se oba spuštaju na bojno polje, vaš zadatak kao deo bilo koje kuće je da zajedno sa svojim saigračima prikupljate Power Orbs. Kada se skupi dovoljno energije, vaš Guardian će napasti drugog u Rampage-u, prikovavši ga na mestu i izlažući ogromnu slabu tačku. Nanestite štetu i proces se ponavlja sve do pobede. Ako drugi tim prikupi dovoljno energije, morate braniti svog Guardiana od napada. Alternativno, možete pokušati da ometate svoje protivnike, kupujući dragoceno vreme jer moraju da stignu do vašeg Guardiana da bi naneli bilo kakvu štetu.
U neutralnom, možete prizvati stvorenja koja pružaju isceljenje, napadaju neprijateljske igrače ili čak stvaraju portal koji vam pomaže da brže stižete do borbi i iz njih. Možete ih unaprediti koristeći Focus – caka je u tome što se on koristi za vašu Focus sposobnost, koja je Ultimate koji potencijalno može preokrenuti timske borbe. Pošto dobijate samo toliko Focus-a u meču, to je balans između pravljenja velikih poteza ili doprinosa timu. Neprijatelji takođe mogu uništiti stvorenja, tako da je njihova odbrana neophodna, posebno jer neka povremeno pojavljuju Power Orbs za vas u Clash-u.
Što se tiče samih heroja, svaki ima pet sposobnosti i talenat na nivou 5. Iskustvo stičete kroz razne akcije, poput pomaganja saigračima, znački za određena dostignuća (poput spašavanja saigrača ubijanjem njihovih napadača), ubijanja stvorenja ili čak sakupljanja Power Orbs. Nakon dostizanja novog nivoa, Skill Points mogu unaprediti sposobnosti na jedan od dva načina. Kada talenti postanu dostupni, možete izabrati jedan od tri da ojačate svoj build. Sve u svemu, prilično standardna MOBA mehanika.
Gigantic inače nema nikakve mobove za farmovanje, i dok se neka stvorenja mogu kvalifikovati kao „kule“ za uništavanje, možete se kretati mapama bez prepreka. Postoji koncept staza i napadanja različitih pozicija radi prikupljanja Power Orbs, obično gde se odvijaju timske borbe, ali borba sa drugim igračima je cilj. Možete se zaleteti do neprijateljskog Guardiana kada nije faza Rampage-a, ali će vas brzo srušiti ako nije aktivna nevidljivost.
Estetika je prilično privlačna – Guardians i svaki heroj izgledaju jedinstveno i dobro animirani, dok većina okruženja deluje kao organska, naseljena mesta. Svaki heroj je prikladno jedinstven, bilo da je u pitanju Tripp, emo ubica sa moćima munje, ili Queen Zenobia, koja klizi na bojno polje i nanosi elementalne statuse. Neki mogu delovati malo blesavo – Uncle Sven i Pakko padaju na pamet – ali se ne osećaju van mesta.
Takođe je dokaz dizajna da svi deluju jedinstveno za igranje. Određeni elementi podsećaju na likove iz drugih herojskih pucačina – Rutger može stvoriti zidove i zakopati se pod zemlju radi preživljavanja, odmah podsećajući na dva Overwatch lika. Ipak, dobro se kontrolišu, posebno kada se spustite na ometanje neprijatelja sa Tripp i nanošenje burst štete pre nego što postanete nevidljivi i iskliznete u noć.
To jest, osim ako vas ne kontrolišu gomile sa svih strana. Zbog svoje MOBA sklonosti, Gigantic se jako oslanja na sposobnosti kontrole gomile, statusne efekte i štetu tokom vremena (poznatu kao degens). Sve što možete učiniti je da uđete u timsku borbu i da ne budete usporeni, otrovani, iskrvareni, spaljeni, dobijete smanjeno isceljenje, nanosite manje štete, imobilisani, zarobljeni – lista se nastavlja i iskreno bi naterala igrača Overwatch 1 da se oseća kao da je imao lak posao. Možete samo toliko toga da uradite sa svojom pozicijom jer, za razliku od MOBA, ovo je igra iz trećeg lica i vaši uglovi gledanja su prirodno ograničeni.
Ogroman broj efekata takođe izaziva probleme sa vidljivošću, što bi verovatno bilo manje dosadno da imate ptičju perspektivu akcije. Da bi to možda nadoknadili, skoro svaki heroj ima sposobnost za bekstvo. Tu je i bar za izdržljivost koji vam omogućava da pobegnete, iako se troši na bočno izbegavanje ili skakanje.
S jedne strane, sviđa mi se što vas podstiče da promišljate o svojim borbama i stvara neku napetost kada se borite da pobegnete i pronađete isceljenje. Međutim, deluje kao čudna igra povuci-potegni, gde svaki tim pokušava da sruši drugi pre nego što bilo ko može da pobegne. Nije uvek tako, posebno u nekim manjim borbama, i vaše iskustvo može varirati u zavisnosti od heroja koji se igraju, ali se to dešavalo češće nego što nije za mene, osim ako nisam išao na ultra-dugi domet.
Dok heroji podrške koji pružaju posvećeno lečenje postoje, ovo nije baš kao kompozicija tenk/damage dealer/podrška gde morate popuniti svaku ulogu. Ako osećate da vaš tim može da se nosi sa dva dalekometna dilera štete i dva frontlajnera, samo napred, iako je uspeh daleko od zagarantovanog ako se neprijateljski tim drži zajedno i ima sposobnosti da vas specifično neutralizuje. Efekti kontrole gomile, statusi i ostalo su iritantni, ali neki heroji kao što su Tripp, Wu i T-MAT mogli bi koristiti neke balansne korekcije.
Kontrolisanje svakog heroja deluje dovoljno pristojno, ali postoji nešto neobično u vezi sa reakcijama na pogotke. Može se osećati kao da sečete vazduh, a pucnjevi nemaju uticaj, do te mere da sam morao da pogledam zdravstvenu traku neprijatelja da vidim da li nanosim štetu, čak i u bliskim borbama. U početku se činilo da nijedan napad prsa u prsa nije nanosio štetu, dok je primetno kašnjenje bilo prisutno kada su pogoci zadati i registrovani. Postalo je manje prisutno kako su dodatni serveri postali dostupni, ali taj nedostatak težine pri napadu me i dalje zbunjuje. Barem moj lik ne radi „rubber-banding“ toliko kao ranije, što je plus.
Gigantic: Rampage Edition nudi dva glavna režima – klasični Clash, koji se odvija tokom više rundi, i novi Rush, skraćena verzija na manjim mapama gde su svi heroji automatski na nivou 10, a stvorenja su već unapred prizvana (iako se Power Orbs i dalje moraju ručno sakupljati). Potonji je takođe privlačniji jer možete menjati heroje kako situacija zahteva. Ima svoju privlačnost, s obzirom na tempo, i dok mogu ceniti Clash jer pruža više slobode i strateški potencijal, Rush je dobar za brze sesije.
Takođe imate Practice i Custom režime, mada je ovaj drugi izuzetno čudan jer morate ući u red za pronalaženje protivnika da biste ga započeli. Prijatelji se mogu dodati vašem timu, ali ako želite da se borite jedni protiv drugih, morate pokrenuti Custom Match i dati im ID meča. Barem postoje opcije za automatsko popunjavanje igara botovima koji mogu biti od užasno loših do jezivo koordiniranih.
Što se tiče novog sadržaja u Rampage Edition, proveo sam malo vremena sa mačkolikim ubicom Kajir-om, koji koristi iluzije i nudi alternativni način da se izdvoje i eliminišu slabi neprijatelji. Roland, lovac na ucenjene sa dronom, bio je privlačniji jednostavno zbog mogućnosti da se izvuče iz opasnosti kada je to potrebno. Njegova Blunderbuss oružja zahtevaju neko privikavanje, ali su obojica solidni dodaci na spisak. Tu su i dve nove mape – iako nisam bio previše oduševljen zatvorenim prostorima i nespretno postavljenim skakačkim platformama jedne, Picaro Bay je druga priča.
Nudi višestruke tačke gledišta, različite rute za napad i visine uz dobro postavljene zaklone, što je činilo neke zabavne angažmane. Tu je i mogućnost za ekološka ubistva ako možete gurnuti protivnike u vodu blizu broda, ali je, na sreću, više situaciona nego norma.
Mikrotransakcije su nestale, tako da sada otključavate heroje sa voucherima i zarađujete Crowns jednostavno igrajući igru za otključavanje novih skinova i, neobično dovoljno, stvorenja. Različiti izazovi, poznati kao Fortunes, su dostupni, od General do Weekly, koji pružaju valutu i XP za podizanje nivoa vašeg profila.
Svaki heroj takođe ima specifične Fortunes za praćenje, ali mana je što morate „gledati“ Fortune da bi se pratila, a možete gledati samo tri istovremeno. Osvojili ste pet Rush mečeva ili ste postali nevidljivi 50 puta kao Tripp? To se ne računa za Fortune ako ga niste gledali. Iako mogu razumeti da se ne želi da igrači sve otključaju odmah, mora postojati bolje rešenje – možda pružiti više slotova za Fortunes.
Barem postoji stranica za statistiku i istoriju mečeva za praćenje mojih igraćih zapisa. Neobično, pokazuje nula sati igre za moje najčešće korišćene heroje. Naravno, to je manji problem u poređenju sa početkom lansiranja, kada je prijavljivanje bilo gotovo nemoguće. Takođe sam imao sreće da izbegnem padove igre, za razliku od nekih drugih igrača, iako igra povremeno ne može da preuzme rezultate meča. Takođe je čudno videti da je brzina kadrova ograničena na 60 FPS ili da ne možete videti svoj ping. Ovo nisu obeležja takmičarskog naslova u 2024, što samo podiže dalja pitanja o životnom veku Gigantic: Rampage Edition.
Kada se sve sklopi – pronalaženje protivnika, odgovarajući heroji i strategije – Gigantic: Rampage Edition može ponuditi prijatno iskustvo. Njegova mešavina hero shooter-a i MOBA, naginjući više ka potonjem, ostaje jedinstvena, sa tom željom da se nauči više (na sreću olakšanom vodičima u igri).
Međutim, promašuje stvarni osećaj borbe, delove balansa heroja, pristup efektima kontrole gomile i statusima i nedostatak osnovnih takmičarskih funkcija. Možda najvažnije je da oblasti u kojima briljira ne stavljaju ga nužno iznad zaokruženijih konkurenata, koji su imali godine da iteriraju i poboljšaju svoje sisteme.
Naravno, kao što je ranije napomenuto, Gigantic: Rampage Edition ne deluje kao da će izazvati priliv novih igrača. Prilagođava se onima koji su ga voleli sve te godine i žele da se ponovo angažuju s njim: ništa više i ništa manje. Abstraction ima neke nadogradnje u planu, a cena od 20 dolara izgleda privlačno, ali je pitanje hoćete li dobiti dovoljno vrednosti u njegovom potencijalno ograničenom životnom veku, posebno ako se niste zainteresovali sve te godine ranije.



