Firewall: Zero Hour je bio prava revolucija u prvom VR iskustvu na PlayStation platformi. Ovaj taktički pucač omogućavao je igračima da se udruže u strategijskim borbama protiv četiri protivnika. Iako je originalni naslov bio ograničen zastarelim tehnološkim mogućnostima, njegov nastavak ima za cilj iskoristiti pun potencijal PSVR 2. Sa potpunim praćenjem očiju, Dual Sense taktilnim povratnim informacijama i ekranom od 110 stepeni, hoće li Firewall Ultra biti ultimativni virtuelni pucač iz prvog lica?
Umesto da vas preplavi suvišnim kontekstom, igra vas jednostavno baca direktno u akciju. Odmah ulazite u tutorijal koji ima određene prostore za svaku mehaniku. Većina funkcioniše onako kako biste očekivali, ali postoje određene radnje koje se razlikuju. Na primer, da biste bacili granatu, stisnete okidač i samo pogledate gde želite da je bacite. Kada budete zadovoljni, pustite okidač i divite se uništenju koje ste izazvali. Iako ovaj način uklanja fizički aspekt bacanja, omogućava precizno korišćenje predmeta što poboljšava strategijsku igru. Iako vam tutorijal omogućava da se igrate i vežbate, takođe je pomalo neuglađen i ne prelazi vas glatko u online mod. Možete proći kroz seriju izazova da biste usavršili veštine, međutim, mislim da bi meč sa botovima bio lep završetak ovog dela.
Fokus First Contact Entertainment-a na stvaranju bez stresa jasno je vidljiv kroz njegove kontrole slične konzoli. Puni šaržer se puni jednim klikom na dugme i iako je ovo lako i brzo, prekida osećaj prisutnosti. Taktičnost je od suštinskog značaja za VR iskustvo jer vas ukorenjuje u svetu. Odsustvo toga ometa iskustvo, jer odabir oružja čak i otvaranje vrata obavljaju se pritiscima dugmadi umesto pokreta. Hardcore režim sa manuelnim punjenjem šaržera navodno je u planu, ali trenutno nije dostupan kao mnogi drugi aspekti igre.
Nažalost, Firewall Ultra se čini kao da je u ranoj fazi razvoja. Zadaci koje završavate tokom partija su zaključani što guši napredovanje. Iako mogu samo pretpostaviti da će završavanje tih zadataka nagraditi XP-om, bez toga ćete morati da se zadovoljite onim što dobijete na kraju partije, što je skoro ništa. U trenutnom stanju, čini se nemogućim otključati oružja i dodatke za svoj arsenal zbog male količine valute koju dobijate. Ovo zahteva ozbiljnu prepravku kako bi se podstakla baza igrača da nastavi sa ovim online pucačem.
Bilo da igrate online 4v4 ili PvE mod, Firewall Ultra se oseća odlično. Borba oružjem je dobro osmišljena sa odgovarajućim odskokom i realističnim dizajnom. Možete koristiti jednu ruku, držati drugu ruku za bolju stabilnost ili pritisnuti L2 da naciljate. Prvobitno je nišanjenje izgledalo čudno, ali to je bilo samo dok sam imao oba oka otvorena. Pametna implementacija praćenja očiju znači da će nišan automatski prilagoditi vašem otvorenom oku kako bi poboljšao preciznost prilikom pucanja. Virkanje oko ćoškova i eliminisanje protivnika je izuzetno zadovoljavajuće i zarazno. Što se tiče tempa, ovo je taktički pucač, bliži Rainbow Siege nego Call Of Duty. Zbog toga, timski rad je obavezan. Morate komunicirati, flanirati i postavljati zamke da biste bili pobednici.
U PvP modu, imaćete rundu napada i odbrane. Kada ste u napadu, morate locirati i hakovati laptop. Ako ostanete blizu njega, tada ćete brže sakupiti podatke i na kraju osvojiti rundu. Kada ste u odbrani, vaš cilj je da to sprečite svim sredstvima. Ako umrete i vaš partner ne može da vas dostigne i reanimira, tada ćete pratiti meč putem CCTV kamere i moći ćete podržati svoj tim tako što ćete im reći gde se protivnici nalaze. To je odličan način da ostanete uključeni i osećate se kao deo tima čak i kada ste van igre. Iako trenutno postoje samo dva moda, ovo se reklamira kao proizvod sa uslugom uživo i više opcija bi trebalo da bude dodato u kasnijem periodu.
Svaka od 8 mapa je raznovrsna i puna prolaza, otvorenih prostora i vertikalnih elemenata kako bi svaka partija bila uzbuđujuća. Mnoge od mapa su iz originala, što znači da će igrači odmah osećati kao kod kuće. Iako se vraćaju, postoji značajno unapređenje vizualnog aspekta. Osvetljenje je neverovatno, sa jasnim senkama koje se suprotstavljaju fluorescentnim svetlima kako bi prostorima dali realan osećaj. Neke od mapa imaju previše tamnih mesta, što otežava navigaciju bez svetlosnog dodatka. Međutim, svaka pozornica je savršene veličine i nudi niz mogućnosti kako bi svaka partija bila uzbuđujuća.
Trenutno, mečevi počinju samo kada obe ekipe imaju pun sastav, što znači da možda morate sačekati neko vreme. Iz mog iskustva, kada su timovi puni, većina ljudi ostaje, ali ako neko izađe, može potrajati neko vreme da se ponovo pokrene. Kada ste u središtu dešavanja, možete vežbati pucanje, igrati se sa svojim opremom, izabrati svog izvođača i kupiti opremu. Iako postoje određena područja, sve deluje previše kompleksno za navigaciju. Očajnički je potreban jednostavan meni gde možete pristupiti svakom elementu umesto da trčite s jednog mesta na drugo.
Postoji niz opcija pristupačnosti kako bi se podržali igrači koji pate od bolesti kretanja. Možete povećati i smanjiti vinjete i uključiti glatko ili stepenasto okretanje. Sve ovo pomaže da se igrači lakše naviknu, posebno oni koji obično osećaju mučninu u VR-u. S obzirom da svaka osoba ima celo telo, animacije mogu izgledati nezgrapno. Ponekad, ruke i zapešća saigrača mogu biti u neprirodnim pozicijama, međutim, zbog brze i fokusirane igre, ovo ne narušava imerziju.
Firewall Ultra ima ogroman potencijal. Njegovo čvrsto pucanje, raznovrsne mape i zarazna igra čine svaku partiju uzbuđujućom. Iako First Contact Entertainment uspeva u tim aspektima, postoje neki problemi koji ga sprečavaju da postane potpuno iskustvo. Sa nedostatkom međuigre, neaktivnim ciljevima i samo nekoliko režima, Firewall Ultra treba vreme da postane pucač kakav smo se nadali.