Serijal Farming Simulator nije tip igre koju „završite“ za određeni broj sati i to je kraj. Pre bih ga nazvao virtuelnim načinom života jer razvijanje virtuelne farme zahteva svaki slobodan trenutak u narednim mesecima, pa čak i godinama. Neki ljudi ga možda uključe „na trenutak“ da se igraju farmera, ali definitivno ne čujete mnogo o njima. Kao i većina kompleksnih simulacija, ovo je igra za ljude koji se u potpunosti mogu posvetiti svojoj strasti – u ovom slučaju, poljoprivredi.
Verovatno iz tog razloga, svaki deo Farming Simulator-a je mala evolucija prethodnog. Za nekoga ko ga igra prvi put, ima samo nekoliko novina, ali za fanove postoji mnoštvo malih promena i ispravki koje primećuju sa piksel preciznošću. Mnogi novi elementi su često implementacija mehanika iz najpopularnijih modova koje je kreirala gejming zajednica.
Ovaj put nije ništa drugačije. Farming Simulator 25 je blago poboljšan naslednik FS19, i dalje ne baš pristupačan početnicima. Možete primetiti blago poboljšanu grafiku, nove vizuelne efekte, nove useve i mašine, uključenje nekoliko modova i mnoge sitne izmene. Ovog puta glavni tematski fokus je na Aziji i novoj mapi u tom regionu, mada ga brojni manji dodaci donekle zasenjuju.
Tradicionalno, Farming Simulator 25 vam omogućava da igrate kao farmer na tri mape. Prva nas vodi u Sjedinjene Američke Države, u mesto zvano Riverbend Springs. Druga je Zielonka u Poljskoj, poznata iz FS19 DLC-a, a treća je najavljena Hutan Pantai u Aziji. Na prvoj, glavna novina je reka koja prelazi mapu. Zielonka je samo blago modifikovana, tako da je glavna novost azijska mapa.
Ipak, činilo mi se da je to samo kozmetički dodatak koji stvara ambijent za mnogo veću atrakciju, a to je uzgajanje pirinča – jednog od najviše očekivanih useva među fanovima. Uz dva tipa pirinča, pojavile su se i posebne mašine za sadnju i žetvu, kao i mogućnost poplavljivanja pirinčanog polja vodom kako bi se uzgajao „mokri“ pirinač. Ostatak azijskog ambijenta, kao što su arhitektura zgrada ili napušteni centar grada sa visokim zgradama punim neonskih svetala, deluje pomalo bez detalja i stila.

Još jedna nova azijska karakteristika je vodeni bivol, novi dodatak u ponudi farmarskih životinja. Njegova najveća prednost je proizvodnja bivoljeg mleka i mogućnost pravljenja izuzetno profitabilne Mozzarelle od njega. Sve ovo je samo uvod u mnogo dužu listu dodataka i unapređenja.
Najprimetnija promena su unapređenja u grafičkom motoru. Nazvati ga „next-gen“ verzijom može biti previše, ali vizuelni efekti su svakako poboljšani uz bolju rasvetu, posebno noću, i dodatak efekata magle koja se spušta na polja, vodene površine i niže predele ujutru. Takođe su dodati ekstremni vremenski efekti, poput grada ili tornada, koji potencijalno mogu uništiti useve i tako uticati na ekonomiju farme. Kiša i efekat mokrih guma sada su vidljivi na mašinama koje realno sakupljaju prljavštinu sa terena.
Grafička novina uključuje i dugo očekivani trodimenzionalni teren, i mora se priznati da je ovaj mehanizam deformacije mnogo složeniji nego što mi se činilo posle gledanja trejlera. U zavisnosti od mašine koju koristimo za prelazak polja, stvaraju se brazde različite debljine. Tragovi guma traktora kreiraju se na sličan način. Dubina deformisanog terena takođe zavisi od mekoće tla. Najbolje od svega je što ove dublje brazde zaista utiču na fiziku objekata. Pokušaj brzog prelaska traktora preko oranja uzrokuje vidljivo drmanje i skakanje vozila. Ipak, nisam uspeo da se zaglavim u zemlji prilikom okretanja točkova – možda će vremenom takva opcija biti dostupna.

Sve ove promene nisu samo prijatne za oko, već pre svega povećavaju realizam i poboljšavaju imerziju. Mnogo su važnije od novih biljaka za uzgajanje ili mapa.
Pored promena u grafici i fizici tla, dopale su mi se i druge nove funkcije. Prva je potomstvo životinja i dinamične staje. U igri su sada prisutne različite faze zrelosti životinja, a prizor razigranih mladih koza, novog dodatka posle bivola, može doneti radost čak i nakon ozbiljne štete na polju. Ovo nije samo kozmetička promena jer životinje sada mogu da se razmnožavaju, pa će se naše stado povećavati samo ako obezbedimo odgovarajuće uslove. Šteta što nije dodata opcija izbora pola pri kupovini životinja. Druga korisna promena je mogućnost slobodnog obeležavanja ograde za ispašu ili čak njeno potpuno uklanjanje.
Vozila su konačno opremljena GPS modulom, koji omogućava efikasnije obrađivanje polja. Traktor sada može da održava pravu liniju, a možemo videti koji red treba da postavimo nakon okretanja, što moramo sami uraditi. Međutim, GPS ne pomaže samo nama; poboljšava i rad radnika koje kontroliše AI. Sada možemo izabrati polje najnepravilnijeg oblika, a AI bi trebalo da bude u stanju da obavlja posao na njemu bez stalnog zaglavljivanja.
Farming Simulator 25 je takođe unapređen sa novim građevinama i strukturama koje vam omogućavaju da ostanete u sopstvenom malom ekosistemu ili, naprotiv, proširite svoje naselje na mapi. Pored izgradnje velikih prerađivačkih pogona koji koštaju stotine hiljada, sada možemo postaviti male mlinove, preduzeća za preradu vune i slične objekte na ivici naše mini-farme, a zatim postaviti štand pored puta za prodaju proizvoda. Igra takođe ima opciju da izgradite svoju kuću, u koju konačno možete ući, ali je ne možete urediti po svom ukusu. Na mapi ćemo takođe pronaći javne objekte koji će se, uz redovnu dostavu potrebnih materijala, pretvoriti u crkvu, muzej ili igralište.
Lista novih funkcija igre može se proširiti – uključujući TPP kameru van mašine, spanać, grašak i pasulj među usevima, i tako dalje. Međutim, nisu sve stvari popravljene i nisu sve urađene tako da budu izrazito hvaljene. Fizika sudara objekata i dalje je ozbiljno manjkava, što znači da utovar paleta može biti prava muka. Vozila imaju tendenciju da se zaglave ili čak postanu „zalepljena“ za različite objekte, a tramvaji, jednom zaustavljeni, kao da se zavare za put i ne mogu da se pomere. Opciju „reset“ morate koristiti prečesto kako biste oslobodili mašinu, koja se zatim teleportuje na početnu tačku umesto pored blokade, što vas primorava da gubite vreme vraćajući se nazad. Postoji prilično mnogo iritantnih neprijatnosti i raznih manjih grešaka.

Veliko razočaranje predstavljaju NPC likovi sa kojima možete razgovarati – ne doprinose mnogo igri. Teoretski, mogu vam pomoći i dati savete, ali tekst je toliko nejasno napisan kao i uputstva u meniju. Igra još uvek ozbiljno nedostaje odgovarajući tutorijal o svim temama – imamo samo uvod koji objašnjava prilično očigledne mehanike obrade polja. Morate sami otkriti kako da pripremite hranu za krave i dostavite je, ili kako da koristite GPS za rad.
Svaka izjava o Farming Simulator 25, bilo da je to samo blago unapređena verzija stare igre sa nekoliko modova ili da uvodi značajne promene i nove funkcije koje efektivno motivišu igrače da pređu na najnoviji deo, biće tačna. Na kraju krajeva, sve zavisi od vaših očekivanja i koliko ste veliki ljubitelj vođenja virtuelne farme. U poređenju sa prethodnim izdanjima, ovo je definitivno najbolje, ali slično je važilo za Farming 22 i FS19. Farming Simulator 25 je pomalo kao najnoviji iPhone – bez ekstravagancije, bez revolucije, blago unapređen, poznati proizvod za redovne kupce. Ako ste jedan od njih, verovatno već imate pre-order. A ako niste – ima razloga za prigovor. Tako je na farmi – ili berićet, ili suša, ili mraz.



