Fairy Tail je jedna od većih anime/manga akcijskih epopeja usmerenih na tinejdžere koja nije deo Shonen Jump banera. Zbog toga smo videli nekoliko zanimljivih video igara zasnovanih na ovom IP-u, sa različitim osećajem od onoga što obično vidimo od Bandai Namco. Nedavni RPG koji je razvio GUST iz Atelier serije bio je dobar, a nastavak je na putu. U međuvremenu, nosilac IP-a, Kodansha, podržala je trojicu indie developera da izdaju manje projekte, dopuštajući im da koriste svet i likove kreatora Hiro Mashima. To je neobičan potez, ali poštovan u svetu koji je težak za indie developere.
Fairy Tail: Dungeons je prvi od tih projekata, napravljen od strane solo developera ginolab (Soul Vars). Ova igra je prilično jednostavan roguelike sa građenjem špila, gde se igrači bore protiv svih šansi da bi se probili kroz nadzemaljski tamnicu. Nema puno divljih preokreta u igrivosti koji bi izdvojili Dungeons od svojih vršnjaka (a ima ih mnogo), ali ono što ginolab sjajno radi je da hvata bujnu atmosferu Fairy Tail-a u tako malom prostoru. Od avanturističkog soundtracka na flauti (od kompozitora Secret of Mana, Hiroki Kikuta!) do jedinstvenih moći svakog lika, Fairy Tail: Dungeons je savršen način da se serija ponovo poseti u malim, ali zadovoljavajućim delovima.
Verovatno nije iznenađenje što priča nije pokretački element u Fairy Tail: Dungeons. Igra pretpostavlja da već znate ko su članovi Fairy Tail-a, uključujući, ali ne ograničavajući se na Natsu, Erza, Lucy, i gomilu čudnih mačjih stvorenja. Scenarij je prilično jednostavan izgovor da se ekipa okupi i istraži misterioznu, stalno promenljivu tamnicu, uz nekoliko misterioznih novih likova koje nikada više nećete videti. To je u redu; ovo je savršena igra za povremeno igranje na vašem Steam Deck-u, gde zadovoljstvo dolazi od uspešno obavljenog prolaska. Ili nezaboravnog neuspeha ili dva, znate, na roguelike način.

Svaki lik ima svoje moći, a te moći se ogledaju u načinu na koji njihovi špilovi funkcionišu. Natsu se fokusira na veliku štetu, Gray je mnogo više odbramben, a Erza se transformiše sa mnoštvom sporednih efekata. Neke impresivne animacije i sinergije karata su same po sebi intuitivni prevodi ovih moći i ličnosti, čineći svaki lik zabavnim za igru ako znate izvorni materijal. Univerzalni mehanizam, Magic Chains, takođe čini građenje špila uzbudljivim samo po sebi.
Još jedan ključni aspekt građenja špila uključuje otključavanje veština. Moći svakog lika su zaključane od strane tamnice, i samo prolaskom i sakupljanjem resursa mogu ponovo otključati svoje sposobnosti. Ovo dolazi u obliku stabla veština koje nikada nije isto raspoređeno u jednom prolazu. Dobijate svoj osnovni Magic Chain na početku, ali sve ostalo je stvar izbora gde ćete potrošiti svoje početne poene, a zatim reagovanja na ono što se otvori nakon toga. Ovo vas drži na oprezu, stalno vas tera da birate između različitih pasiva, novih Magic Chains, i povećanja statsa na osnovu karti i događaja na koje naiđete u sobi.
Uglavnom uživam u građenju svojih likova svakim prolazom, iako može biti frustrirajuće kada se čini da ste slučajno napravili gomilu loših izbora koji se ne sklapaju dobro. Ponekad jednostavno nikada ne pronađete karte da ostvarite druge Magic Chains, ili zgrabite neke pasive povezane sa odbranom ili probijanjem štita koje jednostavno nikada nemaju priliku da zablistaju, ostavljajući vas da se oslanjate na sreću i sirove brojeve da biste se izvukli. Čudovišta su podešena tako da čak i osnovni susreti mogu biti stresni ako nemate dobar build, a ponekad završite u ćorsokaku koje jednostavno morate prihvatiti.
Ti delovi su razočaravajući, posebno zato što su elementi meta progresije u Fairy Tail: Dungeon pomalo zbunjujući i dosadni. Kada završite prolaz, možete sačuvati build u jednom od četiri slota za svakog lika, koji možete zatim izabrati za određene nivoe bossova koji postoje između faza labirinta. Mogućnost da sačuvate svoj sjajni build je sjajna, ali ne mogućnost da ga dodate ili ponesete u regularne nivoe deluje čudno. Postoje i sposobnosti predmeta koje možete otključati i opremiti, ali pošto možete držati samo određeni broj, ne deluju baš uticajno. U suprotnom, uvek počinjete iznova, i nikada ne možete potpuno popuniti stablo veština da biste videli pun opseg svojih moći. Što deluje čudno za igru zasnovanu na seriji koja je uvek o tome da idete do kraja sa ludim moćima!

Meta progresija nije neophodan aspekt žanra, ali kada se ti sistemi pojave na više zagonetne i nespretne načine, može biti zamorno baviti se njima. Radije bih imao nešto jednostavnije, ili se jednostavno fokusirao na osnovne mehanike. A igra kao ova, sa svojim manjim opsegom, ali eksplozivnom energijom zahvaljujući Fairy Tail sadržaju, zaista napreduje na osnovnom nivou. Umjetnost je oštra i šarena, ličnost serije sija iz svakog ugla, a sama borba je zabavna za savladavanje. Igra čak ima neke zanimljive ideje sa svojim boss nivoima nalik kontrolnim tačkama koji su namenjeni testiranju vaših sačuvanih build-ova. Korišćenje tako jake anime/manga IP kao što je Fairy Tail da bi se podržale indie igre je sjajna ideja, i sjajno je videti da Fairy Tail: Dungeons izlazi u borbu u trenutku kada se vrata otvore.



