Nije često da imam priliku da recenziram JRPG igre, a moje iskustvo s tim žanrom je relativno ograničeno, ali mislim da bi Fairy Tail 2 mogao biti odličan JRPG za početnike u ovom žanru.
Počeću time što ću reći da, iako smatram da je ovaj JRPG dobar za novajlije, ako ste novi u Fairy Tail serijalu, možda bi bilo bolje da prvo odigrate originalni Fairy Tail. Igre su zasnovane na drugom mediju, a Fairy Tail 2 vas odmah baca u duboku vodu, jer obuhvata period koji predstavlja klimaktični deo originalne mange. Kontinent na kojem se nalazi Fairy Tail gildija napada moćna vojska sa drugog kontinenta, koju predvodi Zeref, glavni antagonist serijala, zajedno sa svojim vernim sledbenicima iz „Spriggan 12“, koji služe kao boss protivnici koje ćete morati da porazite u igri.
Ovo znači da ćete biti bombardovani velikim brojem likova koji imaju različite međusobne odnose, a koji vam neće biti detaljno objašnjeni. Kako Fairy Tail 2 počinje usred priče, kao direktni nastavak Fairy Tail 1, trebalo bi prvo da odigrate originalnu igru.
Preporučio bih Fairy Tail 2 početnicima u JRPG žanru zato što je jednostavan za igranje. Overworld igre je prilično lako za navigaciju, a borbeni sistem ima dovoljno mehanika da bude zanimljiv, ali ne toliko dubok da bi vas primorao na maksimalno prilagođavanje likova i opreme – barem ne na podrazumevanom nivou težine.

Zapravo, igra čak nema ni klasičnu opremu poput oklopa ili oružja. Svaki lik ima unapred određenu opremu, a dok napreduju kroz nivoe, vi birate koje veštine i sposobnosti želite da unapredite. Postoji i funkcija „auto-evolving“ koja automatski dodeljuje poene kada vaši likovi napreduju, što dodatno olakšava proces.
Ako vam RPG ili JRPG iskustva deluju previše komplikovano, sve što treba da savladate u Fairy Tail 2 je borbeni sistem, a zatim možete uživati u istraživanju sveta i napredovanju u priči.
Borbeni sistem Fairy Tail 2 ima određenu dubinu, ali nije previše složen. U suštini, imate osnovni napad (dugme X) koji možete koristiti do tri puta po potezu kako biste napunili bodove za veštine (SP). Kada sakupite dovoljno bodova, možete koristiti svoje sposobnosti pritiskom na dugmad Y, B ili A, potencijalno više puta u jednom potezu, ako ste sakupili dovoljno bodova.

Igra koristi hibridni sistem zasnovan na potezima, gde postoji „tajmer“ koji morate sačekati pre nego što preduzmete akciju, ali možete delovati više puta pre nego što neprijatelj odgovori, ili obrnuto.
Povremeno možete izvesti povezani napad s članom ekipe za dodatnu štetu ili koristiti Fairy napad s pomoćnim likovima za specijalni potez. Sve ovo funkcioniše na vremenskoj osnovi s cooldown-ovima i prilično je lako za praćenje, što iskustvo čini prijatnim i manje monotonim u poređenju s tradicionalnim JRPG-ovima gde birate jednu akciju po potezu.
Međutim, borbe s boss protivnicima mogu biti dugotrajne i ponekad zamorne, trajući i do 20 minuta, što je predugo s obzirom na to da često ponavljate iste akcije. Ovo bi moglo biti poboljšano smanjenjem trajanja ovih borbi.
Igra se uglavnom oslanja na prelazak iz borbe u borbu, s nekoliko manjih okršaja između. „Veliki negativci“ napadaju i vaš zadatak je da ih sve pobedite, što znači da ćete se suočiti sa značajnim brojem boss bitaka u kratkom razmaku.
Vizuelni prikaz igre je pristojan, a zvuk, glasovna gluma i celokupan osećaj sveta su ugodni. Muzika, međutim, može postati repetitivna, jer postoji samo jedna muzička numera za „napete“ situacije, koja se često koristi.

Fairy Tail 2 nije najbolji JRPG koji sam igrao. Priča, kao i ostali elementi igre, prilično je jednostavna i ponekad deluje kao da nije dovoljno razrađena, ali je jedna od opuštenijih i jednostavnijih igara koje sam imao priliku da igram. Ako ste raspoloženi za „laganu“ RPG avanturu, Fairy Tail 2 bi mogao biti pravi izbor za vas.
Igra radi solidno na Steam Decku. Iako nećete dobiti 60 FPS, 40 FPS sa povremenim padovima bilo je sasvim u redu tokom mog igranja. Kontrole funkcionišu odlično, i iako postoje crni okviri zbog nedostatka potpune rezolucijske podrške, sama igra se igra bez problema.



