Home GAMESEriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm: The Stolen Dream

od itn
Eriksholm

Uvek sam raspoložen za malo stealth gejmpleja, bilo da je u pitanju prvo ili treće lice, ili pak iz izometrijske perspektive. Upravo ovo poslednje imamo priliku da iskusimo u Eriksholm: The Stolen Dream, i iz mog vremena provedenog sa preview verzijom mogu sa sigurnošću reći da željno iščekujem više kada igra bude zvanično objavljena za nekoliko meseci.

Priča prati Hanu i njenog brata Hermana u opresivnom svetu gde policija vlada gvozdenom pesnicom i gde su oni manje srećni naizgled prepušteni na milost i nemilost onih na vlasti. Igru počinjemo tako što Herman brine o Hani; ona je dobila često smrtonosne „Srcane Boginje“ koje haraju, pa je uglavnom prikovana za krevet. Herman najavljuje da ide da radi u rudnike, a sledeće čega je Hana svesna je policija koja joj kuca na vrata sledećeg jutra tražeći Hermana. Nakon što je prinuđena da pristane da dođe u stanicu na ispitivanje, snalažljiva Hana beži kroz ventilacioni kanal sakriven iza zida koji se pomera, i tako počinje njena potraga za Hermanom, istinom, i izbegavanjem da bude uhvaćena po svaku cenu.

Igra se iz izometrijske perspektive, mi kontrolišemo Hanu dok se kreće kroz razne lokacije, ostajući van vidokruga i na kraju koristeći razne trikove da prođe pored čuvara neprimećena. Početni nivo dobro postavlja scenu, učeći nas mehanikama na uglavnom organski način. Hana je – budući da je i bolesna i tek tinejdžerka – slaba i nesposobna za borbu. Kao takva, ona koristi svoje okruženje da preživi, od virkanja kroz prozore do čučanja iza kutija, puzanja kroz ventilacione otvore, ili pažljivog uznemiravanja ptica da odvuče pažnju čuvarima od ključnih prolaza.

Na papiru je prilično jednostavno, ali iako je početni nivo prilično linearan, ipak dobijamo pristojnu količinu slobode za eksperimentisanje. Čuvari prate patrole i mogli bismo da uznemirimo ptice da bismo ih odvratili, ili bismo mogli da pokušamo da tempiramo naše pokrete da prođemo potpuno nečujno. Biće mi veoma zanimljivo da vidim kako će se ovo proširiti u punoj igri, jer nam drugi deo preview-a daje više alata za igru u vidu pištolja za uspavljivanje koji nam omogućava da nokautiramo neprijatelje i zatim vučemo njihova tela da ih sakrijemo.

Takođe dobijamo pristup drugom od tri igriva lika ovde u Alvi. Ona je neka vrsta majčinske figure za Hanu i Hermana, i kada sazna da je on u nevolji, nudi pomoć Hani, mada je preview ovde preskočio kako je do toga došlo. Ona je starija i mudrija, pa njen skup veština to i pokazuje, po tome što je bolja u odvlačenju pažnje čuvarima sa daljine bacanjem kamenčića da napravi zvuk ili podizanjem jata ptica. Ona takođe može da se penje uz oluke kako bi pristupila oblastima kojima Hana ne može, a u kombinaciji sa činjenicom da možemo da se prebacujemo između njih u bilo kom trenutku, to znači da se obim nivoa zaista otvara. Kratki deo koji sam igrao prikazao je Hanu i Alvu kako se šunjaju po ostrvu dok džinovski reflektori osvetljavaju područje, skačući od jednog zaklona do drugog i koristeći svoje veštine da pomognu jedna drugoj.

EriksholmMislim da će nas ovaj mali segment Eriksholm: The Stolen Dream zaista osvojiti. Sa obećanjem trećeg lika u budućnosti, mogu samo da zamislim koliko ćemo multitaskinga morati da radimo da bismo ih bezbedno proveli. Čak i u ovom malom delu bilo je trenutaka kada bismo morali brzo da se prebacujemo napred-nazad, tako da bi dodavanje još jednog lika trebalo da prilično dobro poveća napetost.

Napetost je upravo ono što sam osećao tokom cele ove preview sesije. Čak i u svetlijim oblastima, i dalje je bilo napeto kada smo morali da se izložimo znajući da se čuvar može okrenuti i videti nas u svakom trenutku. Posebno drugi deo preview-a, sa nekim tesnim formacijama čuvara i pomenutim velikim reflektorom koji me je nekoliko puta zaista izbacio iz takta.

Igrajući na PC-u, kao što sam radio za ovaj preview, imamo nekoliko opcija kontrole za koje se nadam da će biti prisutne i na konzolnoj verziji. Priključivanje džojpeda znači da kontrolišemo Hanu i ostale direktno koristeći palice za kretanje i rotaciju kamere. To dobro funkcioniše i biće svakako dobar način igranja. Ali, korišćenje miša i tastature pretvara je u taktičniju igru. Ovde kliknemo na lokaciju gde Hana treba da se pomeri, i ona se kreće sama dok mi slobodno pomeramo kameru da bismo isplanirali sledeći potez. Prebacivao sam se između šema kontrole tokom 2 sata koliko sam igrao preview, i definitivno mi se za sada više sviđa metoda miša i tastature, tako da se zaista nadam da će igrači na Xboxu dobiti priliku da igraju na ovaj način.

EriksholmJedna poslednja stvar je da je ovo neverovatno dobro izgledajuća igra. Korišćenje UE5 čini se kao odličan izbor za manje programere danas, pri čemu je nedavno objavljeni Clair Obscur doneo produkcijske vrednosti slične AAA igrama zahvaljujući njemu. I Eriksholm: The Stolen Dream nije izuzetak. Cutscene-i, gde smo izbliza sa likovima, izgledaju neverovatno, sa zapanjujuće realističnim licima i animacijom u kojima se uživa. Glavna igra je više zoom-irana, ali to samo omogućava okruženjima da zasijaju. A drugi deo, sa mokrim tlom koje svetluca pod velikim reflektorima, izgleda odlično.

Otišao sam sa preview-a igre Eriksholm: The Stolen Dream prilično optimističan u vezi sa finalnom igrom u celini. Zaista se nadam da će se nivoi i dalje otvarati i dozvoliti nam da budemo zaista kreativni sa rešenjima, ali čak i ako ostane donekle linearna, i dalje nas očekuje odličan stealth gejmplej.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i