U Ember Souls-u, preuzimate ulogu poslednjeg besmrtnika, sa zadatkom da istražite ogromnu persijsku palatu u potrazi za moćnim artefaktima poznatim kao Ember Stones. Igra vas odmah uvodi u intrigantnu priču, smeštajući vas u svet gde se drevna magija i arhitektura stapaju u jedinstveno VR iskustvo.
Vizuelni dizajn palate je bez sumnje jedan od najjačih aspekata igre. Od bogatih tapiserija do ogromnih stubova, okruženje dočarava grandioznost drevne persijske arhitekture. Pažnja posvećena detaljima stvara atmosferu koja vas poziva da istražite svaki kutak ovog mističnog mesta, barem na početku.
Nažalost, narativ ne uspeva da održi isti nivo angažovanja. Iako je premisa zanimljiva, priča deluje nepovezano i ne uspeva da stvori značajne uloge ili ulog u igri. Da budem iskren, nisam bio siguran ko sam, protiv koga se borim, niti zašto to radim. Ovaj osećaj nepovezanosti dodatno pogoršava AI-generisani glas NPC likova, koji su potpuno bez života i često kvare imerziju umesto da je unaprede.
Glavna mehanika igre zasniva se na parkur-stilu kretanja, što čini osnovu istraživanja i rešavanja zagonetki. Kada funkcioniše kako treba, ljuljanje na šipkama, klizanje niz zavese i trčanje po zidovima može biti uzbudljivo. Sistem koristi korisne oznake koje pokazuju gde možete da se uhvatite ili skočite, što teoretski čini navigaciju intuitivnijom.

Međutim, sistem parkura pati od problema s nekonzistentnošću. Ono što bi trebalo da budu glatki prelazi između tačaka za hvatanje često rezultira frustrirajućim padovima i smrtnim ishodima. Fizičke interakcije mogu biti nepredvidive—ponekad ćete se savršeno uhvatiti za šipku, a drugi put ćete pasti bez očiglednog razloga, uprkos istom pokretu. Prihvatam određenu količinu nesavršenosti u VR igrama, ali i to ima svoje granice pre nego što postane previše iritantno za nastavak igranja.
Igra uvodi razne sposobnosti kroz Ember Stones, uključujući kuku za hvatanje kao jednu od prvih. Kasnije dobijate mogućnost zamrzavanja vode kako biste je pretvorili u šipke za hvatanje, spaljivanja loze kako biste uklonili prepreke i čak uzgajanja loze za prelazak na druga mesta. Iako ove moći dodaju raznolikost navigaciji, ponekad narušavaju namerni dizajn nivoa. Moguće je zaobići čitave sekcije platformerskih izazova koristeći nekonvencionalne metode, što je s jedne strane zabavno, ali s druge strane može dovesti do grešaka koje vas blokiraju u daljem napredovanju.

Zagonetke u igri imaju potencijal, ali pate od nejasnog dizajna. Mnoge zagonetke nemaju jasne smernice niti povratne informacije, ostavljajući vas da nasumično pokušavate da pogodite rešenje. Na primer, rano u igri postoji zagonetka sa rotiranjem kugle kako bi se otvorila vrata, ali nema naznaka šta tačno treba da poravnate. Ovaj problem se ponavlja u zagonetkama gde rotirate tri dela stuba kako biste formirali sliku, ali nije jasno gde treba da ih postavite.
Borba predstavlja jedan od najslabijih aspekata igre. Sistem borbe zasnovan na fizici nedostaje preciznosti i povratne informacije, često se svodi na bezumno mahanje rukama umesto na strateške okršaje. Protivnici ne reaguju uverljivo na udarce, a njihov AI je osnovan i ponavljajući. Čak i obračuni sa šefovima, koji bi trebalo da budu uzbudljivi vrhunci igre, ističu nedostatke sistema borbe.
Igra uključuje sistem napredovanja koji omogućava unapređivanje sposobnosti i kupovinu nove opreme. Možete prilagoditi svoj arsenal biranjem različitih oružja i kaciga, ali ovaj sistem deluje površno jer nema jasnih indikacija o tome koje prednosti dobijate.
Pored kampanje, Ember Souls nudi dva dodatna režima: Raids i Sandbox. U režimu Raids, testirate svoje veštine i izdržljivost na proceduralno generisanim mapama, dok Sandbox pruža prostor za slobodno eksperimentisanje.

Iako Ember Souls pokazuje naznake odličnog VR iskustva, trenutni problemi s mehanikama platforminga, nezadovoljavajućom borbom, nejasnim dizajnom zagonetki i tehničkim poteškoćama sugerišu da je igri potrebno još vremena za razvoj. Zakrpe i budući dodaci mogu rešiti neke od ovih problema, ali trenutno stanje igre otežava njenu preporuku.
Osnova za angažujuće VR iskustvo postoji, ali trenutno je sakrivena ispod slojeva tehničkih i dizajnerskih problema koji narušavaju ono što bi inače mogla biti impresivna avantura.



