Postoje tri stuba koja čine Drop Duchy: Tetris, Roguelike elementi i gradnja špila (deckbuilding). Poslednja dva su veoma često kombinovana, do te mere da bi gradnja špila bila sinonim za Roguelike žanr da nije takođe gurnuta u RPG-ove, strateške igre i sve ostalo što možemo da smislimo. Ali, blok-dropping užitak Tetrisa? Pa, to je mnogo teže dodati u mešavinu sa drugim žanrovima. Drop Duchy to ipak čini, a tim iz Sleepy Mills Studios očigledno nije znao da to ne treba raditi. Nakon što sam igrao novi demo na Steamu, to definitivno nije loša stvar.
Tetris element čini većinu ove igre, dok ostali elementi dodaju dodatne zagonetke i tenziju u način na koji postavljate različite blokove sa vrha ekrana na mrežu ispod. Međutim, ovde ima vrlo malo žurbe i vremenskog pritiska kao u tradicionalnom Tetrisu, i ne pokušavate da postignete rezultat brisanjem linija sa table. Umesto toga, svaki Tetromino oblik je deo zemljišta ili zgrada koju postavljate na tablu kako biste kreirali uredan komad terena dimenzija 8×13.
Kombinovanjem ovih elemenata, na kraju završetka table zarađujete resurse. Ravnice, šume i reke će vam doneti useve, drvo i zlato respektivno kada završite njihovu liniju, ali zgrade su takođe odlični modifikatori. Farma će pretvoriti obližnje ravnice u polja pšenice koja povećavaju količinu hrane koju dobijate, a sekač drveta može osloboditi prostor u određenom radijusu, što dinamički utiče na okolinu dok postavljate više blokova oko njih. Alternativno, možda ćete želeti da očuvate šume kombinovane, tako da drvoseča, na primer, može da sakuplja resurse iz svakog povezanog šumskog kvadrata.
Ali onda dolaze faze koje uvode neprijatelje i borbu. Sada ćete morati da postavljate vojne zgrade koje mogu, na primer, stvoriti strijelce na osmatračnici za susedne ravnice i polja, ili mačevaoce za obližnje šume i tako dalje. Postavljate i svoje vojne zgrade i one neprijatelja, morajući da izračunate istu zagonetku u suprotnim smerovima kako biste pokušali da svojoj vojsci pružite najbolje šanse.

Nakon što završite borbenu tablu, sledi još jedna dodatna zagonetka povezivanja svih vojnih zgrada, kako prijateljskih tako i neprijateljskih, koristeći tradicionalni trougao snaga i slabosti kako biste poslali strijelce protiv sjekirača, sjekirače protiv mačevalaca i pokušali da izračunate sve tako da uništite neprijatelja.
Možete birati svoj put kroz svet, od jedne vrste table sa određenom mešavinom ravnica, šuma i reka, do sledeće, birajući da li ćete se suočiti sa borbom ili je izbeći, i prikupljati bonuse resursa dok idete. Sve se gradi do susreta sa bossom poznatim kao Zid, gde stroga… pa, to je zid koji vas tera da pokušate da budete što savršeniji u postavljanju blokova, a svaki preostali prostor jača neprijateljsku vojsku koju pokušavate da porazite.

To je težak zadatak za koji se treba pripremiti, ali to je radost roguelite igara gde svaka partija može pružiti različite prilike, a metagame otključavanja može povećati vaše šanse. Nakon svake table, možete otključati dodatnu kartu, dodajući novu zgradu u svoj mogući špil ili dajući veći modifikator koji može povećati vašu sposobnost preživljavanja, prikupljanje resursa, oštećenje i još mnogo toga. Pre svake table, možete izabrati koje zgrade ćete poneti sa sobom, prilagođavajući svoj špil mešavini zemljišta sa kojim ćete se suočiti i neprijateljima koje možete sresti. Oh, i uspešno probijte boss borbu i stići ćete do sledećeg čina, uvodeći nove vrste resursa, nove zgrade i još mnogo toga.

Ali to je nešto za punu verziju igre. Ono što smo igrali bio je novoizbačeni demo za Drop Duchy, koji donosi prvi čin, ograničavajući vas na ravnice i šume, i 21 od više od 110 karata koje će biti dostupne za puno izdanje.
To je mali ukus šire igre, i dovoljno lagan da pobudi moje interesovanje bez otkrivanja previše o punoj igri koja izlazi u aprilu.



