Home GAMESAmong Us Story: On Guard

Among Us Story: On Guard

od itn
Among Us Story On Guard

Kada se pomene ime Among Us, većina igrača odmah pomisli na haotične večeri provedene sa prijateljima, optuživanje nedužnih ljudi, vikanje preko mikrofona i onaj prepoznatljivi osećaj paranoje kada vas neko predugo prati niz hodnik. Studio Innersloth je sa originalnom igrom napravio globalni fenomen koji je definisao jednu celu eru gejminga. Međutim, postavlja se pitanje – kako unaprediti i proširiti univerzum koji je toliko ukorenjen u višeigračkom, društvenom iskustvu? Odgovor na to pitanje dolazi u obliku potpuno novog, neočekivanog naslova. Zahvaljujući ranoj demonstracionoj verziji, imao sam priliku da uronim u svet igre Among Us Story: On Guard, koja je najavljena za PC i Nintendo Switch.

Ono što je trebalo da bude kratak test novih mehanika, pretvorilo se u višesatno, napeto detektivsko iskustvo. Innersloth nas je ovoga puta iznenadio, odlučivši da haos iz originalne igre usmeri u fokusiranu, narativnu avanturu za jednog igrača. Moje prvo iskustvo sa ovim naslovom ostavilo me je bez daha, a u narednim redovima pokušaću da vam dočaram zašto mislim da će ovo biti jedan od najvažnijih nezavisnih (indie) naslova ove godine.

Od kratkih partija do duboke, slojevite priče

Originalni Among Us nikada nije imao previše dubok narativ. Znali smo da postoje članovi posade (Crewmates) i da se među njima kriju uljezi (Impostors) vanzemaljskog porekla. Among Us Story: On Guard menja taj pristup iz korena. Igra vas stavlja u ulogu iskusnog šefa obezbeđenja na potpuno novoj istraživačkoj stanici koja se nalazi na rubu poznatog svemira. Vaš zadatak više nije samo da popravljate žice i praznite đubre, već da nadgledate čitavu bazu i njeno osoblje.

Već u prvih pola sata igranja, postalo mi je jasno da ovo nije ista ona vedra i komična igra na koju smo navikli. Atmosfera je mračnija, muzika je napetija, a svaki član posade sa kojim komunicirate ima svoju jedinstvenu ličnost, strahove i motive. Više to nisu samo „crveni“, „plavi“ ili „zeleni“ likovi. Crveni je sada nervozni inženjer koji stalno gubi alat, dok je Plava hladnokrvna naučnica koja skriva važne podatke. Innersloth je uspeo da izgradi svet u kojem zaista brinete o ovim malim, vizuelno prepoznatljivim astronautima. Kada se dogodi prvo ubistvo u igri, osećaj šoka je stvaran, jer niste izgubili samo slučajnog igrača sa interneta, već karakter sa kojim ste do malopre vodili dubok razgovor.

Igranje uloge čuvara – moje prvo iskustvo sa mehanikama

Srž igre Among Us Story: On Guard leži u njenim mehanikama nadzora i dedukcije. Kao šef obezbeđenja, veći deo vremena provodite u kontrolnoj sobi, ali to ne znači da ste statični. Vaš glavni alat je unapređeni tablet preko kojeg pratite sigurnosne kamere, senzore pokreta i vitalne funkcije članova posade. Igra me je bukvalno prikovala za ekran dok sam pokušavao da ispratim ko se kreće kojim hodnikom.

U jednom trenutku tokom mog prelaska demosa, oglasio se alarm za nestanak struje. U originalnoj igri biste jednostavno potrčali ka električnoj sobi, ali ovde stvari funkcionišu drugačije. Morao sam da donesem brzu odluku – da li da napustim sigurnost kontrolne sobe i sam popravim svetla, rizikujući da me napadne uljez, ili da preko radija pošaljem Žutog, za kojeg nisam bio sto posto siguran da li je čovek ili čudovište. Odlučio sam da odem sam. Hodanje kroz mračne hodnike, dok čujete samo eho sopstvenih koraka i zloslutno šuštanje iz ventilacionih cevi, stvara osećaj horora koji do sada nije bio prisutan u ovoj franšizi.

Sama istraga mesta zločina je poseban segment igre. Kada pronađete telo, igra se prebacuje u detektivski mod. Imate ograničeno vreme da sakupite dokaze, poput otisaka, tragova neobične sluzi ili alata koji ne pripada tom sektoru. Nakon toga, sledi saslušavanje osumnjičenih. Ovi dijalozi podsećaju na najbolje momente iz igara kao što je serijal Ace Attorney. Morate da pronalazite nedoslednosti u njihovim iskazima i da pažljivo birate reči, jer svaka optužba utiče na moral i poverenje unutar baze. Ako optužite pogrešnu osobu, ostatak posade će prestati da sarađuje sa vama, što vaš posao čini gotovo nemogućim.

Among Us Story On GuardGrafički stil i zvučni dizajn koji stvaraju klaustrofobiju

Iako Among Us nikada nije težio hiper-realističnoj grafici, razvojni tim Innersloth je za potrebe ove igre značajno unapredio svoj prepoznatljivi 2D vizuelni identitet. Likovi su i dalje crtani u onom simpatičnom, zaobljenom stilu, ali su sada obogaćeni stotinama novih animacija. Možete videti kako se likovi znoje od nervoze, kako nervozno tapkaju nogom dok ih ispitujete ili kako se sa strahom okreću preko ramena dok hodaju mračnim hodnikom.

Osvetljenje je takođe pretrpelo ogromne promene. Dinamične senke i prigušena svetla na stanici stvaraju konstantan osećaj klaustrofobije. Kada se nađete u prostoriji gde treperi samo jedna crvena sigurnosna lampa, osećaj je zaista jeziv.

Ono što me je najviše oduševilo jeste zvučni dizajn. S obzirom na to da igrate sami, bez glasova drugih igrača na platformi Discord, igra se oslanja na svoju zvučnu sliku kako bi vas držala na ivici sedišta. Zvukovi otvaranja ventilacionih otvora, udaljeni koraci koji se polako ubrzavaju i tiha, ambijentalna muzika koja se pojačava kada ste u opasnosti, savršeno su integrisani. Likovi ne govore pravim jezikom, već koriste specifične, mumlajuće zvučne efekte (slično kao u igrama iz serijala Animal Crossing), ali ton njihovog „glasa“ savršeno prenosi emociju – od panike i besa, do smirenog manipulisanja ukoliko razgovarate sa skrivenim uljezom.

Optimizacija za platforme pc i nintendo switch

Kao neko ko ceni fleksibilnost u igranju, testirao sam Among Us Story: On Guard na obe najavljene platforme. PC verzija je, očekivano, neverovatno glatka. Korišćenje miša za pregledanje sigurnosnih kamera, prebacivanje između prozora na vašem virtuelnom tabletu i rešavanje mini-igara deluje prirodno i brzo. Korisnički interfejs je intuitivan, što je ključno u trenucima kada imate samo nekoliko sekundi da zaključate vrata kako biste izolovali osumnjičenog.

S druge strane, Nintendo Switch verzija donosi potpuno drugačiji, ali podjednako validan način igranja. Igranje u prenosivom (handheld) modu je pravo uživanje. Ekran osetljiv na dodir se pokazao kao savršen alat za rešavanje onih klasičnih Among Us zadataka, poput spajanja žica ili unosa kodova. Nintendo Switch kontroleri (Joy-Con) nude i blagu, ali preciznu vibraciju (HD Rumble) koja reaguje kada se uljez nalazi u vašoj blizini, što dodaje potpuno novi, taktilni sloj napetosti. Iako je ekran manji, vidljivost nije narušena, a performanse su tokom mog testiranja bile besprekorne, bez ikakvih padova broja frejmova, čak i kada je ekran bio prepun vizuelnih efekata vatre i panike.

Čini se da je Innersloth pažljivo optimizovao igru za obe platforme, svesni da njihova publika preferira različite načine interakcije. Bilo da sedite za velikim monitorom u zamračenoj sobi ili ležite u krevetu sa konzolom u rukama, iskustvo ostaje podjednako napeto.

Among Us Story On GuardPreživeti noć – taktički pristup i menadžment resursa

Jedan od aspekata igre koji me je posebno prijatno iznenadio jeste element preživljavanja. Vaša sigurnosna soba nije neprobojna tvrđava. Energija na stanici je ograničena, a vi morate pažljivo da balansirate njenu potrošnju. Ako predugo držite uključene kamere u svim sektorima istovremeno, rizikujete preopterećenje sistema, što vas ostavlja u potpunom mraku na nekoliko kritičnih minuta.

Takođe, upotreba sigurnosnih vrata zahteva resurse. Ne možete jednostavno zaključati svakog člana posade u njegovu sobu i čekati jutro. Baza mora da funkcioniše – reaktori moraju da se hlade, filteri za kiseonik moraju da se čiste. Vaš zadatak je da organizujete patrole i zaduženja, a svaka vaša naredba nosi rizik. Kada sam poslao dvojicu članova posade da poprave filtere za vazduh, a samo se jedan vratio, osećaj krivice i panike je bio ogroman. Igra vas stalno tera da preispitujete svoje odluke. Da li je onaj koji se vratio zapravo ubica, ili je samo uspeo da pobegne? Ovaj psihološki pritisak je ono što Among Us Story: On Guard izdvaja iz mora sličnih detektivskih igara.

Da li je innersloth napravio pun pogodak

Nakon što sam proveo nekoliko sati sa demo verzijom, moram priznati da su moja očekivanja potpuno nadmašena. Bilo je lako posumnjati da će Innersloth samo pokušati da iskoristi popularnost svog brenda kako bi na brzinu prodao još jednu igru. Međutim, Among Us Story: On Guard deluje kao projekat napravljen sa puno ljubavi, pažnje i razumevanja onoga što igrači zapravo žele.

Ova igra uzima onaj najbolji, psihološki aspekt originala – osećaj sumnje i paranoje – i pakuje ga u vrhunski režirano, samostalno iskustvo. Detektivske mehanike su dovoljno složene da izazovu vaš intelekt, a element preživljavanja drži adrenalin na visokom nivou. Narativ je iznenađujuće zreo, sa temama o izolaciji, poverenju i ljudskoj (ili vanzemaljskoj) prirodi.

Za dugogodišnje fanove franšize, ovo je prilika da konačno saznaju više o svetu, o samim karakterima i poreklu uljeza. Za one koji možda nikada nisu voleli stres višeigračkog nadmudrivanja, ovo je savršena prilika da dožive magiju ovog univerzuma sopstvenim tempom.

Kada se igra zvanično pojavi na tržištu za PC i Nintendo Switch krajem ove godine, verujem da će postaviti nove standarde za to kako jedan spin-off naslov treba da izgleda. Innersloth je pokazao hrabrost da izađe iz svoje zone komfora, a rezultat je igra koja će vas naterati da preispitujete svaki korak i svaku reč vaših digitalnih kolega. Moje prvo iskustvo sa igrom Among Us Story: On Guard bilo je fantastično, a sada mi preostaje samo da sa nestrpljenjem čekam izlazak pune verzije kako bih saznao ko je zaista preživeo taj pakleni dan na svemirskoj stanici.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i