Home GAMESJunkster
Junkster

Industrija video igara je tokom poslednjih nekoliko godina doživela pravu ekspanziju naslova koji se bave tematikom preživljavanja i sakupljanja resursa. Igrači su navikli da se bude na napuštenim ostrvima, u mračnim šumama ili na zaleđenim planetama, sa zadatkom da od nule izgrade svoje utočište. Međutim, s vremena na vreme pojavi se naslov koji preuzme poznatu formulu i potpuno je okrene naglavačke, nudeći sveže i inovativno iskustvo. Upravo to je pošlo za rukom igri Junkster, ambicioznom projektu koji nam donosi potpuno novu perspektivu na postapokaliptični svet. Umesto netaknute divljine, pred nama se nalazi ogromna, beskrajna deponija hiperkonzumerističkog društva koje je doživelo svoj konačni kolaps.

Igra Junkster nas stavlja u cipele snalažljivog skupljača otpada, čiji je jedini cilj da preživi u svetu gde je smeće jedina preostala valuta i najvredniji resurs. Razvojni tim je uspeo da stvori atmosferu koja je istovremeno mračna i komična, balansirajući između ozbiljnih tema ekološke katastrofe i apsurdnog humora koji proističe iz činjenice da svoj opstanak gradite pomoću pokvarenih tostera, rđavih cevi i starih automobilskih guma. U ovoj opsežnoj i neverovatno detaljnoj recenziji, proći ćemo kroz apsolutno sve aspekte ove specifične avanture, secirajući njene mehanike zanatstva, borbeni sistem, ekonomiju i audiovizuelnu prezentaciju, kako bismo vam pomogli da odlučite da li je zaranjanje u ovu virtuelnu deponiju vredno vašeg slobodnog vremena.

Postapokaliptični svet kao deponija: vizija mračne budućnosti

Sama premisa igre Junkster oslanja se na svet koji je postao žrtva sopstvene pohlepe. Ne postoji zombi virus, nema invazije vanzemaljaca niti nuklearne zime. Čovečanstvo je jednostavno proizvelo toliko otpada da je planeta postala jedan gigantski smetlištar. Gradovi su sada bukvalno planine sastavljene od odbačene elektronike, plastike i metala. Vi preuzimate ulogu lika koji pripada novoj generaciji ljudi – onih koji su naučili da se prilagode ovakvom okruženju i koji u planinama đubreta vide neograničen potencijal.

Ono što najviše impresionira u samom startu jeste dizajn nivoa. Svaki sektor mape ima svoj jedinstveni vizuelni i tematski identitet. Prva zona u kojoj započinjete svoju avanturu je takozvano Groblje elektronike, gde dominiraju brda sastavljena od starih monitora, zapetljanih kablova i zarđalih matičnih ploča. Kako napredujete, otkrivate opasnije zone poput Hemijskog mora ili Automobilske pustinje. Razvojni tim je uložio ogroman trud da svaka zona deluje organski i smisleno. Istraživanje ovih lokacija nije samo puko trčanje od tačke A do tačke B; to je pažljivo navigiranje kroz lavirinte opasnog otpada, gde svaki pogrešan korak može dovesti do propadanja kroz trulu karoseriju starog autobusa direktno u jazbinu mutiranih pacova.

Igra vas od samog početka uči da budete izuzetno pažljivi posmatrači. Tragovi u okruženju često vode do skrivenih zaliha ili retkih materijala. Veličina sveta je impresivna, a sloboda kretanja vam omogućava da sami birate svoj put. Ne postoji nevidljivi zid koji će vas sprečiti da na samom početku igre zalutate u zonu visokog nivoa, ali će vas opasnosti koje tamo vrebaju brzo podsetiti da se morate bolje opremiti pre nego što se usudite da idete dalje.

JunksterMehanika sakupljanja i inovativni sistem zanatstva

Srž igre Junkster leži u njenom naslovu – sakupljanju otpada. Svaki predmet koji pronađete u svetu ima svoju namenu, bez obzira na to koliko beskorisno delovao na prvi pogled. Od starih limenki, preko polomljenih kišobrana, pa sve do ispražnjenih baterija, vaš inventar će se neverovatnom brzinom puniti raznovrsnim predmetima. Sistem sakupljanja je dizajniran tako da vas konstantno nagrađuje za radoznalost.

Kada se vaši džepovi napune, vreme je za najbitniji deo igre – sistem zanatstva (crafting). Za razliku od mnogih drugih igara u žanru gde jednostavno kliknete na recept i magično dobijete gotov predmet, Junkster od vas zahteva malo više kreativnosti i logičkog razmišljanja. Sistem se zasniva na logici inženjeringa od otpada. Ako želite da napravite improvizovani uređaj za skeniranje terena, nije vam potreban apstraktni „metal“ i „žica“. Potrebno je da pronađete sočivo sa starog fotoaparata, matičnu ploču iz pokvarenog radija i izvor energije poput stare akumulatorske baterije.

Oprezno planiranje je ključ preživljavanja. Uvek nosite sa sobom višenamenski alat i lepljivu traku, jer u svetu igre Junkster, traka bukvalno drži vašu celokupnu opremu da se ne raspadne usred borbe.

Sistem otključavanja novih nacrta je takođe izuzetno dobro osmišljen. Ne dobijate nove recepte jednostavnim prelaskom na sledeći nivo. Umesto toga, nacrte pronalazite kroz istraživanje, pronalaženje starih inženjerskih dnevnika ili potpunim rastavljanjem predmeta (reverse engineering) koje pronađete tokom svojih ekspedicija. Ovaj pristup daje organski osećaj napretka i stalno vas motiviše da tražite neistražene kutke ogromne deponije.

Evo kratkog prikaza kako funkcioniše evolucija vaše opreme u različitim fazama igre:

Faza igre Dostupni alati Opis i izdržljivost
Početak Rđava cev, lepljiva traka Veoma niska izdržljivost, često puca nakon nekoliko udaraca.
Sredina igre Prerađeni auto-delovi, ojačana plastika Srednja izdržljivost, omogućava ugradnju modifikacija.
Kasna faza Vojni otpad, stabilizovana elektronika Visoka izdržljivost, predmeti poseduju specijalne sposobnosti.

JunksterIzgradnja baze i ekonomija preživljavanja

Sakupljanje svih tih neverovatnih količina smeća bi bilo potpuno besmisleno da nemate mesto gde ćete ih skladištiti i prerađivati. Ubrzo nakon početka igre, dobijate pristup svom prvom bezbednom skrovištu – napuštenoj garaži na obodu glavne deponije. Odatle počinje vaš zadatak izgradnje i unapređenja baze.

Baza funkcioniše kao vaš lični raj u moru haosa. U njoj postavljate različite radne stanice: stolove za reciklažu, topionice metala, hemijske laboratorije za prečišćavanje toksične vode i stanice za popravku naoružanja. Svaka od ovih stanica može se nadograditi višestruko, otvarajući vam pristup naprednijim funkcijama i bržoj obradi materijala. Međutim, baza nije samo estetski dodatak. Njen razvoj je usko povezan sa vašim opstankom. Morate obezbediti stabilan izvor energije, što u ranim fazama znači trčanje na traci poput hrčka kako biste napunili baterije, dok u kasnijim fazama možete napraviti solarne panele od polomljenih stakala i starih ogledala.

Igra Junkster takođe nudi kompleksan ekonomski sistem. Vi niste jedini skupljač u ovom svetu. Kroz igru ćete nailaziti na neutralne kampove prepune drugih preživelih karaktera (NPC) sa kojima možete trgovati. Svaki kamp ima svoje specifične potrebe. Na primer, naselje koje se nalazi duboko pod zemljom će očajnički tražiti sijalice i baterije, nudeći vam za njih ogromne količine čiste vode ili retkih ruda. Razumevanje tržišta i ponude i potražnje može vam drastično olakšati napredak. Često ćete se naći u situaciji da organizujete opasne ekspedicije samo kako biste pronašli određeni predmet koji je potreban određenom trgovcu, pretvarajući se od običnog sakupljača u pravog postapokaliptičnog preduzetnika.

JunksterBorbeni sistem: improvizacija sa otpadom

Iako je igra velikim delom fokusirana na istraživanje i zanatstvo, borba je neizbežan deo vašeg putovanja. Deponija je puna opasnosti. Pored mutirane flore i faune koja se prilagodila zagađenom okruženju, najveću pretnju predstavljaju druge, agresivne frakcije skupljača koje su spremne da vas eliminišu za samo nekoliko šrafova.

Borbeni sistem u igri Junkster je težak, sirov i ne prašta greške. Vaš lik nije super-vojnik, već običan čovek koji se bori za goli život. Oružja koja koristite su u potpunosti improvizovana i to se snažno oseća prilikom svake borbe. Kada zamahnete buzdovanom koji ste napravili od auspuha i zarđalih eksera, osećate njegovu težinu i inerciju. Borba prsa u prsa zahteva dobro tempiranje, praćenje nivoa energije (stamine) i pametno izbegavanje napada.

Oružja na daljinu su priča za sebe. Možete napraviti pušku koja ispaljuje eksere uz pomoć kompresovanog vazduha, ili bacač plamena napravljen od baštenskog creva i boce za plin. Međutim, svako improvizovano oružje nosi određeni rizik. Često se dešava da se oružje zaglavi usred borbe, ili još gore, da eksplodira ukoliko ga niste redovno održavali na svojoj radnoj stanici u bazi. Ovaj element nepredvidivosti unosi ogromnu dozu adrenalina u svaki okršaj.

Protivnici poseduju pristojnu veštačku inteligenciju. Ljudski neprijatelji će pokušati da vas opkole, bacaće na vas improvizovane bombe i trčaće u zaklon kada zapucate. Sa druge strane, mutirane zveri se oslanjaju na brzinu i napade u čoporu. Morate brzo da procenjujete situaciju i koristite okruženje u svoju korist – često je lakše gađati staru burad punu toksičnog mulja koja visi iznad neprijatelja, nego ulaziti u direktan sukob trošeći dragocenu municiju.

JunksterAudiovizuelni identitet i muzička podloga

Prezentacija igre Junkster je apsolutno zapanjujuća i jasno izdvaja ovaj naslov iz mase sličnih igara. Grafički stil koristi naprednu „cel-shaded“ tehniku koja igri daje izgled interaktivnog stripa. Ovaj vizuelni pravac je savršen izbor za svet koji balansira između tragične distopije i crnog humora. Boje su začuđujuće jarke za jednu postapokaliptičnu igru – nebo često ima toksične nijanse ljubičaste i zelene boje, dok su planine smeđa prošarane drečavim neonskim reklamama koje još uvek trepere zahvaljujući pokvarenim generatorima.

Osvetljenje igra ključnu ulogu u kreiranju atmosfere. Istraživanje mračnih pećina od smeća sa baterijskom lampom čija svetlost stalno slabi i treperi, stvara osećaj neverovatne klaustrofobije. Sa druge strane, kada se popnete na vrh najviše kule od frižidera u vreme zalaska sunca, pogled na kilometarske deponije okupane zlatnom svetlošću je zaista spektakularan.

Muzika i dizajn zvuka ne zaostaju ni milimetar. Zvučna podloga se sastoji od teških industrijskih ritmova, sintisajzera i fantastičnih perkusionih deonica koje zvuče kao da neko bukvalno udara po metalnim cevima. Ova muzika savršeno prati tempo igranja – lagana i ambijentalna dok pretražujete ruševine, agresivna i haotična kada upadnete u zasedu. Zvučni efekti su pravo majstorstvo; svako lomljenje drveta, škripa metala i zveckanje šrafova u vašem rancu zvuče izuzetno realistično i pružaju ogromnu taktilnu povratnu informaciju igraču.

Tehničke performanse i prostor za napredak

Iako Junkster donosi mnogo fantastičnih ideja, nije u potpunosti pošteđen dečijih bolesti koje često prate ambiciozne naslove. Na tehničkom planu, igra generalno radi stabilno, ali su prisutna povremena usporavanja i padovi broja frejmova (frame drops) kada se na ekranu nađe preveliki broj objekata i neprijatelja istovremeno, posebno u kasnijim fazama igre kada vaša baza postane pretrpana prerađivačkim mašinama.

Korisnički interfejs (UI) je verovatno najveća mana ove igre. Sa obzirom na to da se ceo gejmplej vrti oko sakupljanja stotina različitih sitnih predmeta, inventar ume da postane nepregledan haos. Sistem sortiranja predmeta nije dovoljno intuitivan, pa ćete često trošiti previše vremena pokušavajući da pronađete jedan specifičan komad metala koji vam fali za ključnu nadogradnju.

Takođe, u središnjem delu kampanje primećuje se blagi pad tempa. Zahtevi za materijalima rastu eksponencijalno, što može dovesti do monotonog „grajndanja“ (ponavljanja istih radnji radi prikupljanja resursa) ukoliko niste na vreme optimizovali svoje linije za reciklažu. Ipak, redovna ažuriranja koja razvojni tim redovno izbacuje pokazuju da slušaju povratne informacije zajednice, te se mnogi od ovih problema već aktivno rešavaju.

Igra Junkster donosi pravo osveženje u žanr preživljavanja, pametno spajajući mehanike sakupljanja resursa sa dubokim i kreativnim sistemom zanatstva. Iako pati od određenih tehničkih nedostataka i povremeno zamornog interfejsa, njen šarm, atmosfera i inovativnost lako prevazilaze te sitne mane. Istraživanje ovog prelepog, toksičnog sveta prepunog tajni pruža desetine sati vrhunske zabave i konstantan osećaj ličnog napretka. Za ljubitelje postapokaliptičnih avantura koji traže intelektualni izazov i priliku da od hrpe običnog otpada naprave pravu tehnološku imperiju, ovo je naslov koji se jednostavno ne sme zaobići. Razvojni tim je postavio fenomenalne temelje, a igra će vremenom nesumnjivo postati samo još bolja, dublja i poliranija.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i