Drill Core je mešavina strategije, simulatora i roguelite žanra. Razvija ga Hungry Couch Games (Black Skylands), a izdaje tinyBuild (Hello Neighbor, između ostalih). Trenutno je dostupan u Early Access verziji na Steamu.
Drill Core mi je prvi put privukao pažnju kada sam imao priliku da isprobam demo ranije ove godine. Nisam imao dovoljno vremena da se u potpunosti posvetim igri, pa sam bio nestrpljiv da dobijem novu priliku da je detaljnije istražim. Da ne pominjem da sam obožavalac većine igara koje tinyBuild izdaje. A šta je sa vama, čitaoci? Postoji li izdavač koji pratite jer ste ga prepoznali kao provereno dobar? Javite mi u komentarima.
U Drill Core-u radite za korporativnu kompaniju… DrillCore… kao Platform Manager. Vaša glavna uloga je da organizujete vađenje i prikupljanje materijala, dok istovremeno koordinirate odbranu i unapređenje vaše platforme. Ukupni cilj svake misije je da dostignete određenu dubinu kako bi se eksplozivno jezgro lansiralo ka središtu planete. Kada dostignete željenu dubinu, igrač je slobodan da odmah napusti misiju ili da nastavi sa prikupljanjem resursa za unapređenja. Resursi se koriste za kupovinu ili izgradnju odbrambene tehnologije i oružja. Igra prati ciklus dan/noć, pri čemu se tokom dana fokusirate na prikupljanje resursa, dok noću branite platformu.
Drill Core je s pravom označen kao roguelite, na moje olakšanje. Svaka misija je nezavisna od prethodne, a neki resursi prikupljeni tokom misije mogu se koristiti za unapređenja. Unapređenja pružaju dodatna pojačanja i fortifikacije tehnologije i sposobnosti.
Tri igre posebno dolaze na pamet kada pomislim na Drill Core. Prve dve su svakako Invaders i Missile Command, zbog načina na koji neprijatelji dolaze odozgo. Neka tehnologija funkcioniše i kao aktivne sposobnosti koje ispaljuju oružje poput raketa ili lasera. Treća igra je neka vrsta mešavine između Terraria, Starbound i Oxygen Not Included. Ovo je najviše zbog kombinacije rudarenja i prikupljanja resursa, kao i menadžment sim aspekta igre.
Za Early Access verziju, nisam primetio ništa potpuno neispravno u Drill Core-u. Međutim, primetio sam nešto vredno pomena pri korišćenju radarskog tanjira za pronalaženje zakopanih resursa. Kada pauzirate mapu, možete detaljnije i duže proučavati ono što sposobnost inače prikazuje samo na kratko. Pored toga, voleo bih da postoji opcija za premeštanje komandi ili bar zamena analognih palica kada igram na Steam Deck-u.
Iako na stranici igre na Steamu nema informacija o kompatibilnosti igre sa Steam Deck-om, mogu vam reći da radi sjajno. Nisam morao da prilagođavam nikakva podešavanja i imao sam glatko iskustvo igranja. Nadam se da će u budućnosti biti podrška za kontroler na PC-u, kao i mogućnost promene komandi. Piksel stil verovatno mnogo doprinosi tome koliko glatko igra funkcioniše na Steam Deck-u i PC-u.
Soundtrack u Drill Core-u je prilično opušten. Ima taj vibe lo-fi beatova koji pomažu da ostanete fokusirani. Razlika između dana i noći je očigledna, naravno, zbog dolazeće pretnje neprijatelja. Ali sveukupno, muzika stvara prijatnu atmosferu kada želite da se opustite na kraju dana. Barem dok vas ponovo ne napadnu bube.
Dok pišem ovaj tekst, još uvek radim na završetku svoje prve misije nivoa 3 u Drill Core-u. Nisam siguran koliko nivoa težine ukupno postoji, ali znam da ih ima barem još jedan ili dva iznad onoga gde sam trenutno. Trenutno možete birati između dve različite planete, ali sam siguran da će se broj povećati tokom daljeg razvoja igre. Takođe, tu su i kvalifikacije koje možete napredovati kako biste dobili dodatnu tehnologiju za svaku misiju, što ovu igru čini pravim vremenskim ponorom. S obzirom na trenutni tempo, lako mogu zamisliti da ću uložiti najmanje 60 ili više sati u nju. Postoji i 52 Steam dostignuća, što mi govori da ima još mnogo toga da se otkrije.
Drill Core već sada izgleda kao veoma prijatno iskustvo. Već sam se dosta zabavio igrajući ga i očekujem da će tako biti i u budućnosti. Procenjuje se da će igra ostati u Early Access fazi do druge polovine 2025. godine. Ako ne želite da uskočite u igru odmah i isprobate ono što je već sada zabavno, svakako je pratite i sačekajte potpuno izdanje sledeće godine.



