Home GAMESDragon Takers

Dragon Takers

od Ivan Radojevic

Klasični top-down JRPG je klasičan s dobrim razlogom. To je bila rana izloženost koju su gejmeri dobili za ono što će kasnije postati legendarne serije poput Final Fantasy, Lunar i Dragon Quest, čak i ako su kasniji nastavci tih serija evoluirali u nove metode prezentacije. Čak i danas, alati kao što je RPG Maker omogućavaju budućim developerima da stvore svoje homage ovim temeljima, dok druge studije grade sopstvene JRPG engine kako bi pokušale da ponovo ožive magiju. To nije uvek dobra stvar, što bolno pokazuje Dragon Takers.

Dragon Takers vas smešta u fantazijski svet pod opsadom vojske Zmajeva, konfederacije čudovišta, i ljudskih i drugih, predvođene carem Drakovima Tiberiusom. Kako priča počinje, upoznajemo Helio-a, siroče u trenutnom ratu osvajanja koji je stalno maltretiran zbog nedostatka „Veština“, termina koji opisuje čarolije i posebne sposobnosti. Naravno, elementi vojske Zmajeva se pojavljuju da izazovu pometnju, kidnapujući jednog od seljana iz nejasnih razloga i sa naredbama da eliminišu sve ostale. I, kao što biste očekivali, Helio se budi sa posebnom sposobnošću u pravom trenutku da krene u veliku avanturu kako bi spasio otetog seljana i spasio svet.

Vizuelno, Dragon Takers se drži klasičnog 8-bit top-down JRPG modela prezentacije. Sprite likova su malo zamagljeni (očigledno), ali važni likovi su prepoznatljivi (kada su prisutni). Nećete videti kolonu heroja, što je malo čudno s obzirom na ograničen broj ljudi koji čine vašu ekipu. Zgrade i okruženja definitivno imaju retro osećaj, dok su portreti likova za čudovišta i ljude prilično dobro urađeni u klasičnom shonen anime stilu. Vizuelni efekti za specijalne napade (od strane vaše ekipe i neprijateljskih čudovišta) su lepo izvedeni. Svi vizuelni elementi su tehnički dobro napravljeni, ali istovremeno ne osećaju se posebno inspirativnim. Nemamo portrete reakcija kada bi likovi trebalo da budu iznenađeni, ljuti ili srećni, što ne čini nikakvu uslugu priči niti nam daje osećaj emocionalnih uloga. Imamo mnogo „iris out“ momenata kada bi fade-to-black možda bio prikladniji. Sve izgleda prilično lepo, ali ne čini ništa zadivljujuće.

Audio deo Dragon Takers je nekako sličan vizuelnoj strani, ali uspeva da bude daleko manje uspešan. Sve je dobro urađeno sa tehničke strane, ali nema nikakvu težinu. Zvukovni efekti su zadovoljavajući, ali ne pomažu da svet oživi. Muzika je ponavljajuća i neinspirisana, bilo da je u borbi ili tokom velike dramatične scene. Nedostatak glume glasom je možda blagoslov u preobleki, jer je teško zamisliti dobre i ubedljive performanse povezane sa ovim projektom. Kada možete isključiti zvuk u igri i to je skoro bolje za iskustvo igrača, znate da nešto ozbiljno nije u redu.

Dragon Takers 1

Što se tiče igranja, Dragon Takers je povratak u svim pogrešnim načinima. Iz nekog razloga, developeri zaista žele da igrate sa kontrolerom, iako će tastatura biti sasvim dovoljna (nažalost, nema podrške za miša). Kretanje je prilično jednostavno; sve je na kvadratnoj mreži, pa je jedina mana što stvarno ne možete da se krećete dijagonalno. Sama Steam stranica igre proklamuje da je borbeni sistem postavljen tako da ne možete da se povučete kao da je to dobra stvar. Zaista nije. Istina, daje vam određeni „smrt ili slava“ način razmišljanja, ali takođe troši mnogo vremena i energije. Borbeni susreti su nasumični, bez vizuelnog indikatora grupa, tako da ako istražujete tamnicu i imate malo zdravlja i mane, postoji šansa da ćete upasti u borbu neposredno pre nego što stignete do tačke za obnovu. Inventarski sistem je apsolutni haos. Puno opreme se može naći u nasumičnim sanducima i dobijenoj od neprijatelja (potrošni materijali su malo oskudniji), ali nema nijednog trgovca da prodate svoj plen ili kupite bolju opremu. Iako je primamljivo okriviti loš dizajn korisničkog interfejsa, to nije baš vizuelni problem.

Dragon Takers 2

Najveći problem je nedostatak indikatora za potrošne predmete na listi likova. Ne radi ništa da vam kaže koliko predmeta možete staviti na lik, tako da provodite puno vremena sa puno praznog prostora. Ali opet, to stvarno ne postaje problem sve do samog kraja. Prošao sam kroz verovatno 95% igre bez ičega u slotovima za potrošne materijale jer su borbeni susreti između bossova bili laki, a većina bossova je bila više spužvasta nego pametna.

Ovo vodi do još jedne žalbe: automatski borbeni sistem. Možete postaviti nekoliko različitih „stilova“ za borbu. Ne rešava odmah borbu, već samo igra poteze. Problem je što igra poteze na najgluplji mogući način. Ako idete „na sve ili ništa,“ troši vam manu kao da nema sutra. Ako izaberete „bez veština,“ oslanjaćete se isključivo na osnovne fizičke napade koji praktično ne rade ništa osim što vas ubijaju. Ako izaberete „lečenje,“ bićete izlečeni, ali bez buffova da poboljšate sebe ili debuffova da ometate neprijatelje, i bez napadnih čarolija ili specijalnih napada bilo koje vrste. Govoreći o lečenju, ako član ekipe bude srušen i zaboravili ste da opremite pravi potrošni predmet da ga oživite, automatski borbeni sistem neće pokušati da koristi čaroliju „Oživi“ da ga podigne. Još gore, ako odlučite da preuzmete kontrolu i sami upotrebite čaroliju, to je samo šansa da podignete lika, što troši puno mane ako nemate sreće. Zagarantovano oživljavanje je drugačija čarolija/veština koja se ne pojavljuje sve do mnogo kasnije.

Ovo vodi do moje druge velike žalbe o igri u Dragon Takers. Glavni lik, Helio, ima dodatnu mehaniku za svoj osnovni fizički napad koja mu omogućava da „ukrade“ specijalne napade različitih čudovišta. Neki od njih su zagarantovano da rade. Drugi su samo šansa, i što je niži procenat naveden, to duže izgleda da treba da imate sreće i ukradete ga. To nije samo grubo veštački sistem, to je i nezadovoljavajući jer bez obzira na sve, zagarantovano je da će oprema koju imate biti ona koja nije opšte primenljiva ili ona koja nije prikladno prilagođena borbi sa bossom u koju ulazite. Vaši saputnici imaju fiksne liste veština. Vi kao glavni lik nemate. Navodno, postoji 125 različitih veština koje možete pokupiti, što čini pokušaj dobijanja te određene Steam dostignuća najgorom kopijom Pokemona od Palworld-a. Još gore, ideja o bacanju borbe samo da biste prilagodili svoj izbor veština nije nimalo zabavna. Kaskadna stabla veština (u stilu Final Fantasy VII i kasnijih) verovatno ne bi mnogo pomogla u ovom scenariju, ali bi mogla učiniti stvari malo manje bolnim.

Dragon Takers 3

Kada je reč o narativnim i karakterističnim elementima Dragon Takers, legitmno sam podeljen između verovanja da je to apsolutno užasno napisana priča od samog početka i verovanja da je to apsolutno užasan lokalizacijski napor. Bilo bi užasno da su obe tvrdnje tačne. Kao da je neko odlučio da spoji sve grozne harem anime trope sa otprilike stotinu užasnih fantazijskih avanturističkih anime tropa u jednu veliku užasnu smešu, a zatim je stavio u kalup oblikovan kao okvir glavnog lika iz My Hero Academia. Nema apsolutno nikakve suštine u ovim likovima, a kamoli u priči. Zatrpavaju nas eksponatom, ali nema razvoja likova. Imamo sve harem anime trope, ali nema mehanike za pravu interakciju. Trebalo bi da se dešava veliki strašni rat, ali ne oseća se kao da se išta značajno zapravo događa. Ovo je pastihija dovedena do najgoreg mogućeg oblika.

Najljubaznija stvar koju mogu reći o Dragon Takers je da radi bez grešaka ili problema. To je port mobilne igre na PC, i ne mogu da zamislim da je iskustvo na neki način bolje na pametnom telefonu ili tabletu. Ako ste iz nekog razloga kupili ovaj naslov na mobilnom uređaju, nemate razloga da ga kupujete drugi put za PC. Ako niste, uštedite svoj novac i vreme.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i