Home GAMESDragon Is Dead

Dragon Is Dead

od itn
Dragon Is Dead

Da li ste ikada bili toliko opsednuti nekom igrom da ste bili spremni da pretrpite sve neugodnosti samo da biste igrali još koji sat? Moj slučaj sa Steam Deck-om i putovanjima je upravo takav. Ta mašina nije idealna za nošenje svuda – prevelika je za većinu torbi, a sistem praćenja vremena provedenog u suspenziji često me odvraća od toga da je nosim. Ali, Dragon Is Dead je uspeo da probije sve te barijere. Ne samo da sam je nosio sa sobom u vozu čitavu nedelju, već sam se i suočio sa socijalnom neugodnošću objašnjavanja šta je unutar futrole tokom bezbednosnih provera u pozorištu – i to četiri puta! (Posao studenta glume, šta ćete.)

Sve te dodatne neprijatnosti su bile vredne truda samo da bih nastavio da igram Dragon Is Dead. Zašto? Jer je ovo zaista gusta i zarazna mešavina žanrova: ima tu Soulslike dubine, Diablo loot sistema, brze akcije Dead Cells-a, a sve to prožeto atmosferom Blasphemous-a i Castlevania-e. Zvuči primamljivo, zar ne? Hajde da zaronimo dublje!

Dragon Is Dead vas baca u 2D Roguelike svet koji je preplavljen demonima koji su izbili iz pukotina. Vi preuzimate ulogu The Successor-a, a stvari postaju samo komplikovanije – i zabavnije – od samog početka.

Kao što je to uobičajeno za klasične Roguelike naslove, suočavaćete se sa talasima neprijatelja kroz raznolike nivoe, a svaki deo se završava epskom borbom sa šefom. Ovi šefovi su pravi test veštine. Ako niste uspeli da izgradite dovoljno dobar loadout sa upgrade-ima tokom svog run-a, budite spremni na izazov.

Dragon Is DeadPriznajem, redovno sam umirao od šefova u prvom pokušaju dok sam učio njihove moveset-ove. Iako to u početku može delovati preterano i obeshrabrujuće, brzo se uhodate. Ubrzo ćete znati kada je pravi trenutak za dodge i kada je vreme za napad. Ta krivulja učenja je prisutna tokom cele igre – u početku je sve prilično zbunjujuće.

Igra nudi standardne statistike poput Max Life, Damage i Armour, ali stvari se komplikuju sa dodatnim atributima kao što su Strength (koja dodaje Armour statistici umesto Damage-u), Vitality, Intelligence i Dexterity.

Svaki komad opreme koji pronađete ima Armour ili Damage ocenu, uz 0 do 3 dodatna buff-a. Problem nastaje kada morate da birate između, recimo, Max Life-a i Vitality-a, jer će svaka odluka uticati na vaše ostale statistike.

Postoji neka vrsta rečnika u igri, ali, budimo iskreni, tekst u Dragon Is Dead-u nije na najvišem nivou. Naići ćete na rogobatan jezik i pravopisne greške. Ipak, suština je u tome da se fokusirate na „osećaj“ character build-a. Definitivno ćete primetiti kako postajete jači sa svakim odigranim run-om.

Dragon Is DeadTaj neopisiv „osećaj“ je ono što najbolje igre poseduju. Bilo da je to tečnost kretanja u Mario igrama, prostranstvo sveta u Skyrim-u, ili muzika u Journey-u, postoji nešto što jednostavno „klikne“. I Dragon Is Dead poseduje taj „klik“ u svom gameplay loop-u.

Hajde da se odmah pozabavimo najslabijim aspektom igre: tekstom. Iako je world-building prilično zanimljiv – imamo tu dobro i zlo, dvostruke agente, kraljeve shrvanje tugom i, naravno, zmajeve – kvalitet pisanja jednostavno ne može da isprati bogatu tematiku.

Puno rogobatne i zbunjujuće ekspozicije, gramatičkih grešaka, suvoparnog jezika, pa čak i običnih pravopisnih grešaka, ponekad otežava razumevanje i uživanje u priči.

Pored toga, neki od žanrovskih standarda su iz nekog razloga izmenjeni. Na primer, Mana je zamenjena sa „Resursima“. Proveo sam dobra dva run-a zbunjen što mi zlato ne opada, a igra mi je stalno govorila da su mi Resursi niski, pre nego što sam shvatio šta se dešava.

Dragon Is DeadSve ovo ukazuje na prilično strmu krivulju učenja koju ćete morati da savladate da biste zaista uživali u boljim i uzbudljivijim aspektima igre Dragon Is Dead. Ali verujte mi, na kraju se sve isplati. Samo budite spremni da uložite malo sopstvenog truda da biste se uhodali.

Sistem upgrade-a takođe može delovati zastrašujuće na prvi pogled, sa terminima kao što su „Mastery Skill„, „Core Skill“ i „Assistant Skill„. U suštini, svaka grupa veština ima naziv povezan sa sobom, od Basic do Ultimate, i jednostavno ćete morati da zapamtite šta svaka od njih znači i kako funkcioniše.

Neke veštine imaju sinergiju sa drugim veštinama iz određenog seta, dok će se druge sinergisati sa jednim od tri elementa – klasičnom vatrom, ledom i munjom.

Sinergija je zaista ključna reč kada je reč o Dragon Is Dead, a jedna od mojih omiljenih mehanika u igri izgrađena je upravo oko nje. Kako napredujete kroz nivoe, možete sakupljati Artifacts, slične Hades-ovim Blessings, koje nude određene upgrade-e.

Međutim, svaki Artifact je povezan sa dve različite sinergijske grupe. Ako prikupite određeni broj Artifacts-a sa tim sinergijama, otključavate još više upgrade-a. U jednom trenutku možete imati do 9 Artifacts-a, što znači 18 potencijalnih sinergija. Verujte mi, sve se to brzo sabira i stvara neverovatne kombinacije!

Do kraja igre, osećao sam se kao bog. Kišio sam munje i vatru sa nebesa, omamljujući, eksplodirajući i zamrzavajući sve na vidiku.

Naravno, sinergije se tu ne zaustavljaju. Legendarna oružja takođe imaju specifične veštine ili elemente sa kojima sinergišu. Moj favorit je bio Dancing Flame, koji je moj osnovni vatreni napad pretvorio u trostruku mašinu za uništavanje. Nakon što sam kombinovao Celestial Armour, koji povećava Max Life, i uložio poene u Attack Speed i Lightning bonuse, mogao sam da stojim usred većine šefova i samo pustim da im HP pada.

Dragon Is DeadGledanje kako veličanstvene boje gutaju jednog od prvih šefova, sa kojim sam se u početku mučio, zaista je neopisivo zadovoljavajuće. Onaj prvi šef, koga sam prvobitno morao da preskačem između njegove tri glave dok sam držao druge neprijatelje na odstojanju i jedva se provlačio, sada jednostavno pada pod mojim oružjem dok se na mom licu igra osmeh.

Jedna oblast za koju bih želeo da se može malo više upgrade-ovati je Dash sposobnost. Ona se ne menja od prvog dana. Možete dobiti damage boost kada koristite Dash, ali sama sposobnost se ne može upgrade-ovati. To je šteta, jer bih voleo da sam došao do tačke gde bih leteo kroz vazduh sejući vatrenu smrt na svoje neprijatelje.

Međutim, obožavam animaciju Dash sposobnosti, gde ostavljate trag animation sprite senki za sobom pri svakoj upotrebi. Zapravo, sve animacije su zaista dobro urađene, sa jasnim attack animation telegraphing-om koji vam omogućava da prepoznate neprijateljske poteze.

Animacije koje signaliziraju početak borbe sa šefovima su veličanstveno krvave i savršeno prikazuju pretnju neprijatelja, baš kao u svakoj dobroj Soulslike igri. Moj favorit je verovatno The Tormentor, gigantski pauk koji se iznenada pojavljuje ispred povređenog vojnika koji puzi, momentalno ga cepajući na dva dela. Pikselizovana krv se sliva okolo, jasno pokazujući sa čime ćete se suočiti.

Dragon Is DeadKada se uhodate, zaista se osećate kao heroj na koga meštani mogu da računaju da će ih spasiti od čudovišta. Izbegavanje napada u pravom trenutku da bih maksimizovao svoje invincibility frames, razumevanje svih raznih status effects da zaustavim čudovište na mestu, i gledanje kako se taj HP jednostavno smanjuje, osećao sam se sjajno kada sam dovoljno napredovao kroz igru.

Grafika je, sve u svemu, zaista lepa, sa Blasphemous-esque watercolour style pixel art-om. Moja jedina prava zamerka je što se neke platforme i NPCs mogu malo pomešati sa pozadinom, čineći nejasnim gde možete ići i sa kim možete razgovarati sve vreme, ali ovo je zaista sitna zamerka.

Muzika je odlična, mada prilično ograničena. Orkestracija, sa proganjajućim gudačkim instrumentima i stabilnim tempom, zaista postavlja raspoloženje, ali nema evolucije kako dalje napredujete na svom putovanju. Uglavnom je to samo jedna melodija koja se ponavlja.

Svaki put kada sam pomislio da sam video sve u igri, dodao bi se novi sistem. Bilo da se radi o salvaging-u Legendary Equipment-a da bi se zatim pretvorilo u druge alate, novom liku koji se pojavljuje u kampu, ili novoj Essence koja potpuno preokreće nivoe moći pred kraj igre, Dragon Is Dead je obilato nudio nova iskustva.

Igra me je stalno iznenađivala. Iako se ponekad činilo da namerno zadržava stvari kako bih ne bih mogao da pobedim u tom određenom run-u, uvek sam želeo da odmah uskočim u sledeći, bez obzira na sve.

Ako si spreman da prebrodiš početnu zbunjenost i uložiš vreme u učenje njenih jedinstvenih sistema, Dragon Is Dead će te nagraditi dubokim gameplay-om, zaraznom sinergijom i osećajem moći koji te tera da igraš iznova i iznova. Nije savršena, ali je definitivno Roguelike dragulj koji vredi istražiti. Spremite se da umirete, učite i na kraju, postanete nezaustavljivi!

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i