Nakon groznog početka godine za nova izdanja, id Softvare je napao gejming industriju sa najjačim udarcem koji može da se zamisli. DOOM Eternal je apsolutno neverovatan. Izgrađen na osnovama fantastičnog prethodnika, a studio sa sedištem u Teksasu dostigao je nove visine jer je njegova jednačina intenzivne, akcije brzog ritma i uživajućeg istraživanja obogaćena novim idejama i mehanikama. Platforming sada sebe može da smatra delom te temelјne gameplay petlјe, i iskustvo je za njega još bolјe. DOOM Eternal je nedvosmisleno bitno putovanje u pakao i nazad.
DOOM je pre par godina posramio njegovu FPS konkurenciju, a njegov nastavak je ponovo podigao lestvicu na gore. Dolazi se do tačke u kojoj ovo treba da se smatra najvećim dostignućem Bethesde PlayStation 4 generacije jer je zaista tako dobro ispao. Od fenomenalnog pucanja, pa sve do fleksibilnih kontrola koje strahove od platformi za prvo lice čine prošlošću, ovo je naslov koji industriji pruža veliku zaradu za uloženi novac.
Naravno, pucanje je u epicentru naše pohvale. Besmisleni Doom Slayer se vratio još jednom da oslobodi svet od demonskog zla, naoružan takvom vrstom oružja o kojem je mogao čak i da sanja o posedovanju. Bilo da se radi o klasičnoj borbenoj puški koja je skoro pa beskorisna, raketnom bacaču zaklјučanom i natovarenom sa uništenjem, ili potpuno novoj Ballista-i u ispravnom položaju za kidanje i cepanje, svako oružje se oseća izvanredno u vašim rukama. Ako pritisnete okidač, zadovolјavajuća je težina koja svako ubistvo čini trijumfom – nešto što zaista ulazi u naviku što više napredujete.
To je zato što bliže ste pobedi, mnogo intenzivnije se oseća u borbi. To ide od čišćenja sobe Revenants-a i šake pune Cacodemons-a do napada u talasima najžešćih neprijatelјa iz pakla. Možda zvuči zastrašujuća perspektiva, i jeste, ali Praetor Suit dolazi opremlјen sa nekoliko sjajnih nadogradnji koje će vam pomoći da se nosite sa naletom ovog puta.
DOOM Eternal vraća koncept Glory Kill-a i proširuje ga do tačke kada je to samo jedan od različitih načina da se povrati zdravlјe, oklop i municija. Izbacivanje demona na krvav način i dalјe nagrađuje zdravstvenu zaštitu, međutim, ako vam iznad toga bude potreban oklop, Flame Belch će vam dobro doći. Palјenje neprijatelјa pruža dodatnu zaštitu kada budu mrtvi, dok novi prsa u prsa napad pod nazivom Blood Punch može da bude podešen da naruši zdravlјe u bliskim četvrtima. Motorna testera zaokružuje vaše mogućnosti prskajući bojno polјe municijom za gotovo svako oružje iz vašeg inventara iznova i iznova.
Radeći u skladu, četiri karakteristike pomažu u stvaranju potrebe da se stalno borite. Na svakoj borbenoj areni može da bude označeno zdravlјe u jedan ili dva paketa, ali oni će vas odvesti samo toliko daleko da spreče smrt. Kao takvo, uklјučivanje u akciju je od presudnog značaja za uklanjanje neprijatelјa i povećanje vlastitih šansi za preživlјavanje. Približavanje Cyber-Mancubus-u može teoretski da zvuči kao loša ideja kada imate jednu nogu u grobu, ali nema većeg osećaja kada izađete na drugu stranu, uspešno zaobilazeći njegovu pucnjavu da biste isporučili Glory Kill – donoseći više zdravlјa nego ikada. Dok druge video igre osiguravaju sigurnost sa zaklonima i potezima povlačenja, DOOM Eternal-ov siguran prostor su njegovi neprijatelјi.
Modovi za oružje se vraćaju, prikupivši novi zakup života kako bi iskoristili slabe tačke boraca. Od Heavy Cannon baraža projektila do novih Super Shotgun graničnih kuka, svaka modifikacija ima svoju upotrebu. Blasteri Revenant-a mogu da budu uništeni tako da se pretvaraju u blisku borbu fokusiranu na neprijatelјa, gubeći njegov rep ono je što Pinky najviše mrzi, a Cacodemons-i su podložni granatama.
Mehanika dodaje još jedan sloj u borbeni sistem koji već može da se smatra jednim od najdublјih i najprijatnijih naokolo. To je brze vatre, intenzivna akcija koja ga izdvaja od ostalih, omogućavajući vam da se brzo upoznate sa tim mestom, dok savladavate teror kako god smatrate to prikladnim. Sa slabim tačkama za razmišlјanje i više opcija na dohvat ruke nego ikada ranije, uklјučivanje u beskrajno ponovlјajuće scenarije borbe trebalo bi da se smatraju privilegijom. Ovo je pucačina iz prvog lica u njenom najbolјem izdanju.
I svim tim akcijama možete da pristupite u slobodno vreme iz čvorišta igre. Tako je, Doom Slayer ima njegovu sopstvenu bazu operacija. Brod prikladno nazvan Fortress of Doom, kru1‚‚ži oko Zemlјe i pruža vam priliku da ponovite misije, uživate u muzičkim numerama iz klasičnih id Software naslova i slušate direktna ARC emitovanja. To nikako nije dodatak koji menja igru, ali bar služi kao mesto za opuštanje i odmaranje tokom 15 do 20 sati kampanje.
Kada ste napolјu i ne otpuštate pakleni stisak čovečanstva, sledeća najbolјa stvar je da potpuno istražite zdravu količinu nivoa. To ćete učiniti putem platforminga. Opremlјen dvostrukim skokom i dve crtice za iskorišćavanje, Doom Slayer je neverovatno pokretlјiv u vazduhu – omogućavajući mu da stigne do mesta o kojima nijedno ljudsko biće nije moglo ni da sanja. Iskoristićete to tako što se penjete po označenim površinama kako biste parkour-ovali vaš put do novih područja, njihali se na stubovima kako biste stekli brzinu i zamah, a izbegavali biste i čiste padine kombinacijom ova dva. Prekrivanje ogromnih rastojanja u trenu oka posebno je uzbudlјivo jer platformiranje vrlo brzo postaje druga priroda. Postaje pomalo zamorno kad ne uspete u skoku i morate da se vratite na početnu tačku, ali mogli bismo da računamo koliko se puta dogodilo u jednom pokušaju.
Povećana mobilnost je takođe omogućila programerima da kreativno postave plasman njegovih predmeta za skupljanje. Okolina može pametno da sakrije vinile i igračke iza lomljivih zidova, diskretno postavlјajući bodove nadogradnje sa utvrđenog puta, pa čak i skladišti šifre za varanje tamo gde ih najmanje očekujete. Izvrsna upotreba mape u igri i pronalaženje načina kako da doprete do njih može da bude podjednako prijatna kao i svaka borbena arena.
Te zagonetke okoline mogu da budu gomila zabave, ali to definitivno ne znači da je celokupni nivo dizajna ostavlјen po strani. Upravo suprotno. Bez obzira gde se nalazite u svemiru – bilo da je to u paklu, na Zemlјi ili negde između – svaka misija je zagarantovana da dolazi sa njenim sopstvenim spektaklom. Gigantske statue prikazuju stare bitke u dalјini dok planeta koju nazivamo domom izgleda gotovo neprepoznatlјivo nakon što ju je opustošila demonska horda. U najmanju ruku ozbilјno je impresivno, ostavljajući vas da nagađate šta sve stoji iza ugla pri svakom koraku.
Čak je i priča koja povezuje te nivoe i postavlјa komade zajedno iznenađujuće zanimlјiva. Nećete da osvojite nijednu nagradu, a veliki deo zavere zasnovan je na potiskivanju paklene invazije na Zemlјu, ali potraga za uklanjanjem onih koji stoje iza nje temelјno je zabavna. Sa istinski zanimlјivim predznakom i prošlošću koji će se otkriti usput, to je priča koja sigurno donosi prijatno iznenađenje.
Još bolјe, igra se izuzetno dobro odvija na PS4 Pro. Ciljajući do 60 sličica u sekundi, postojao je samo jedan slučaj u našem igranju, gde igra nije uspela da održi tu glatku konzistenciju. To nije bila velika stvar, dogodila se usred neverovatno zagrejane razmene sa ogromnom količinom neprijatelјa na ekranu, čineći pouzdanim naslovom kada je sve rečeno i učinjeno. Vizuelni materijali nisu baš tako impresivni, ne uspevaju da pobolјšaju sličnosti sa God of War i Red Dead Redemption 2, ali kako je id Software uspeo da pokrene iskustvo u potpunosti bez nedostataka i grešaka, sve je oprošteno.
Uz odličnu kampanju, DOOM Eternal isporučuje i 2v1 varijantu za više igrača pod nazivom Battlemode. Dva igrača preuzimaju ulogu demona dok njihov protivnik kontroliše Doom Slayer-a u nastojanju da ih uništi.
DOOM Eternal isporučuje jednu od najbolјih FPS kampanja svih vremena. Način na koji se kreću senzacionalne akcije brzim tempom, zahvalnim platformiranjem, stvaraju iskustvo jednog igrača koje će ostati upamćeno kao jedno od najbolјih na PS4. I sa glatkom brzinom kadrova koji se pokreću, zajedno sa fenomenalnim osećajem rukovanja bilo kojim od oružja u igri, id Softvare je zaista nadmašio sebe. DOOM Eternal je vrhunski.
Dobro:
- Neverovatno igranje
- Odlična borba
- Zabavna i privlačna platforma
- Oslobađanje mobilnosti
- Divan nivo dizajna
- Iznenađujuće dobra priča
- Platforming neuspesi mogu da postanu zamorni



