Većina JRPG igara su samostalna izdanja, što je razumljivo u franšizama koje su prisutne više decenija, pa nam nije promaklo izbacivanje direktnog nastavka u jednoj takvoj franšizi. Naročito kada je reč o nastavku igre o kojoj smo već govorili i koju smo, uprkos rezultatu koji je od nas dobila, zaista obožavali. „Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory“ prikazana je kao prethodnica igre „Digimon Story: Cyber Sleuth“ koja je izašla 2016. godine, ali je ona mnogo više od toga.
Vaš lik, Keisuke Amazawa, pridružuje se hakerskoj grupi Hudie u nastojanju da povrati svoj EDEN (njihova verzija interneta) nalog koji mu je ukraden. Bez svog uobičajenog EDEN naloga, ljudi misle da je on haker, pa je logično najbolji način da se ova pretpostavka opovrgne taj da on zapravo postane haker. Ostali članovi grupe su: vođa Ruiju, njegova sestra Erica, kao i drugi u lancu komande, Chitose. Hudie poslove dobija od veće hakerske grupe Zaxon kako bi sastavili kraj s krajem – i to uglavnom izgradnja firewall-ova i pronalaženje zlih hakera.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory
Pre nego što krenemo sa detaljima, samo da napomenemo da možete importovati svoju „Cyber Sleuth“ sačuvanu igru u „Hacker’s Memory“. To će vam omogućiti par bonusa, i to u vidu nekoliko predmeta i otključavanju onih Digimona koje ste otkrili u indeksu. To će takođe odlučiti da li ćete sresti mušku ili žensku verziju Aibae dok napredujete kroz priču, koja ima nekih dodirnih tačaka sa pričom iz „Cyber Sleuth“.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory
Na putu ka dobijanju svog identiteta natrag dobijate Digimona i priliku da radite na „slučajevima“. U prethodnoj igri to je imalo smisla – radili ste za privatnog detektiva. Međutim, u „Hacker’s Memory“ prosto radite čudne poslove koje pronalazite na forumu, pa termin „slučaj“ nije baš tačan. Većina vam kao nagradu daje XP i povećava vaš rang kao hakera, ali dosta misija u vezi priče počinje upravo kao jedan od ovih slučajeva.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory
Upoznaćete većinu likova i putovati na iste lokacije koje ste videli u „Cyber Sleuth“, ali i u nove delove EDEN-a i Tokija. Druge promene uključuju 85 novih Digimona (što sve skupa čini 327), kao i novu muziku – mada se nešto stare muzike ponovo pojavljuje, iako za par tonova više. Pored toga, tu je i nova vrsta borbe pod nazivom Domination Battles, koja se javlja u toku nekih slučajeva.
Domination Battles odvijaju se na mreži čije svako polje nosi određeni broj bodova, a cilj je sakupiti određeni iznos pre protivničkog tima. Naizmenično se krećete do dva polja unapred kako bi zauzeli određeno polje, a ako neko već stoji na tom polju, borite se. Svaki Digimon napada jednom, a pobedom dobijate kontrolu nad tim poljem. Ukoliko vas napadnu i izgubite, ponovo se stvarate u sledećem krugu. Pretpostavljamo.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory
Problem sa „Hacker’s Memory“ je što je verovatno previše laka. Tokom većine vremena provedenog uz nju, koristili smo tri Digimona i njihove digivolucije. Imali smo i druge Digimone, ali zbog činjenice da svaki od njih košta određeni iznos memorije, za nekoliko sati uspeli smo da digivoluiramo svoja glavna tri do te mere da smo samo njih mogli da priuštimo za svoj tim od mogućih devet Digimona. Jedini period u kojem smo gubili mečeve jeste onaj na početku, dok smo imali samo jednog Digimona u svom timu. Od trenutka kada smo dobili trećeg člana tima, nismo izgubili nijednu borbu. I sami priznajemo da nismo baš fantastični u video igrama, ali sigurno nešto radimo ispravno ako ne gubimo, zar ne? Pored toga, samo jednom je jedan naš Digimon bio pobeđen u borbi, a to je bilo u toku borbe protiv bossa.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory
Druga stvar koja nam smeta jeste dizajn Keisukea Amazawae. Njegove oči su anime ekvivalent filmskog lika kojeg igra Malcolm McDowell. Prosto znate da kopile nešto sprema, i da se neće libiti ni da uništi čitav solarni sistem kako bi postigao to što je naumio. Da budemo iskreni, još uvek nismo završili igru, tako da ne možemo reći da znamo kako se završava, ali smo zbog tih očiju imali „On je zao!“ osećaj još otkako smo prvi put videli najavu za ovu igru. Dok igramo prosto ne možemo da odvojimo pogled s njegovih očiju…

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory
Na stranu naše pritužbe o tome kako ogromna količina XP čini naše Digimone prejakim, ima nekih promena koje olakšavaju život. Aiba je bio u stanju da hakuje firewall-ove, postane nevidljiv i slično dok je bio u EDEN-u, a isto je u stanju da izvede i Amazawa, koji pored toga ima i još nekoliko sposobnosti, što kao rezultat ima dobar dizajn nivoa i skrivene objekte s kojima možete interagovati. Najznačajnije među novim sposobnostima jeste to da možete da „uhakujete“ sebe da se krećete brže – a s obzirom na količinu vraćanja na lokacije na kojima ste bili ranije u okviru jedne JRPG igre, ovo je sjajna ideja.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory
Još jedno poboljšanje jeste u vidu tekstura, jer smo primetili koliko loše su određeni Digimoni, npr. Tankmon, izgledali u „Cyber Sleuth“. Nažalost, nisu sve teksture na isti način unapređene, pa su neke ostale izuzetno zamagljene. Na primer, pošto se dobar deo igre odvija u manga kafiću, postoji određeni broj znakova na šanku. Odvraća pažnju to što predmeti koji stoje bukvalno jedan pored drugog imaju toliko različite rezolucije.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory
Pohvalićemo kompaniju Media.Vision što je ovoga puta smanjila broj slovnih grešaka i donekle popravila engleski jezik u odnosu na ono što smo videli u „Cyber Sleuth“. Situacija nije savršena, pošto su i dalje određene konverzacije koje vidite u obliku tekstualnih poruka prosto besmislene, ali je napredak prisutan. Tu je i niz referenci i šala koje nećete razumeti ukoliko niste igrali „Cyber Sleuth“, što je nešto u čemu uvek uživamo. To je razlog zašto nikada ne igramo nastavak pre nego što odigramo original, deco!
„Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory“ je zabavan povratak u „Cyber Sleuth“ svet, a iako je manje prisutan taj „MegaMan Battle Network“ osećaj, zabava je još uvek prisutna, i to uz par poboljšanja. Jedino što bismo želeli da promenimo jeste pooštravanje nivoa težine u toku napredovanja kroz igru.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo kodu za igru.