Home GAMESDen of Wolves

Den of Wolves

od itn
Den of Wolves

10 Chambers znaju kako se pravi multiplejer pucačina. Tim, koji su od temelja izgradili Ulf Anderson, Simon Viklund i Anders Bodbacka, nastao je iz tima Payday 1 i Payday 2, a njihovo prvo studijsko delo bila je krvava i teška igra GTFO. Ako je to bila igra koju su „morali“ da naprave, Den of Wolves je igra koju „trebaju“ da naprave. Iz naše rane sesije, ovo je kulminacija svega što su prethodno izgradili, ali istražuju žanr na neke neočekivane i intrigantne načine.

Den of Wolves je tehnološki triler, multiplejer pljačka, i putovanje u ljudski um nalik Inceptionu. U suštini, ovo je Payday i GTFO na način Deus Exa, smešteno u 2097. godinu, u budućnost gde su korporacije izgradile sopstvenu superdržavu usred Atlantskog okeana.

Radnja igre Den of Wolves smeštena je u Midway City. Ostrvo Midway je započelo život kao jedno od Pan-Am Airways-ovih mesta za dopunu goriva na putu ka probijanju putovanja između SAD-a i Azije, pre nego što je postalo ključna baza za Ameriku tokom Drugog svetskog rata, ali u ovoj budućnosti, džinovski grad je preplavio ostrvo, prelivajući se u more i uzdižući se u oblake.

Ovo evokativno okruženje, koje povezuje Istok i Zapad, domaćin je Korporacijama. Tim ga opisuje kao visokotehnološku Veneciju, sa berzom koja se nalazi u centru globalne trgovine. Sve Korporacije su prisutne tamo, a ostrvo je podeljeno na pet različitih okruga, od kojih svaki kontroliše druga kompanija.

U ovom okruženju, sajber kriminal i industrijska špijunaža su rašireni. Radite za Korporacije, prihvatajući poslove od najvećeg ponuđača, a u Midway City-ju, lojalnost se kupuje, a ne zarađuje. Vi niste, kao što ste možda pretpostavili, heroj ove priče; vi ste kriminalni mastermind, koji okuplja ekipu sposobnu da puca, pljačka i hakuje svoj put do uspeha.

Svaka pljačka je izgrađena na nizu manjih poslova, kulminirajući u centralnoj misiji. Pripremni poslovi mogu vas videti kako gradite svoju tehnologiju ili prikupljate informacije, ali svako sticanje utiče na to kako će se odigrati završni čin. Za naše igranje, dobili smo priliku da igramo jednu pripremnu misiju, a tim ih opisuje kao „male“ doživljaje, koji će se uklopiti u pauzu za ručak i omogućiti vam da napredujete u igri čak i kada vam nedostaje vremena.

Den of WolvesNaš tim od četvoro proleteo je kroz ovu pljačku trezora za manje od deset minuta – činjenica da smo bili u grupi sa Vladom i Calleom iz 10 Chambersa možda nam je malo pomogla – ali možete se odlučiti da produžite ove pripremne misije vraćajući se u oblast kako biste pokušali da zgrabite više plena.

Međutim, postoji ozbiljan rizik koji se mora izbalansirati sa nagradom, a Vlad i Calle su nam rekli da se težina ozbiljno povećava što duže ostanete, čineći šanse za uspeh mnogo manjim. To je primamljiv izazov, i duh hardcore nivoa težine GTFO-a se ovde zadovoljavajuće diže. Glavni prolazak kroz pripremnu i finalnu misiju delovao je teško, ali fer, i morali smo da komuniciramo i radimo kao tim, balansirajući pucnjavu dok smo provaljivali u trezore, oživljavali pale saborce ili postavljali odbrambene štitove i kupole.

Zasad, možda mislite da je ovo Payday u budućnosti, i iako je nesumnjivo izgrađen na istim temeljima, Den of Wolves ima digitalni as u svom sajbernetičkom rukavu: The Dive. Vi ste jedan od retkih ljudi sposobnih za The Dive, što je sposobnost hakovanja neuronskih mreža na način na koji AI ne može. U smislu igranja, prešli su Inception sa Cyberpunkom.

The Dive, u suštini, može biti sve što 10 Chambers žele da bude. Ovi delovi pljačke su odvojeni u smislu njihove strukture, i način na koji se igraju primetno se razlikuje od bombastične pucnjave centralne pljačke. U našem igranju, The Dive je video naš tim kako skače kroz um zatvorenika, skačući između lebdećih platformi dok se gravitacija naginjala i okretala pejzaž na uznemirujući način. Takođe je bilo postavljeno na tajmer, gde je neuspeh u skoku i neizbežan pad u ponor bio razorni udarac za naš tim. Srećom, samo jedan igrač treba da stigne do kraja da bi uspeo.

Den of WolvesOno što je uzbudljivo, i za igrače i za tim u 10 Chambers, je to što su mogućnosti ovde gotovo beskonačne. Simon je animirano govorio o ideji, rekavši: „Jedino gde nas to ograničava je što mora da bude iskustvo iz prvog lica. Neće biti Match-3 ili RTS ili side scroller, ali mogli biste trčati kroz lavirint koji vas juri čudovište. Trenutno radimo na šumskom okruženju gde vas prati stvorenje. Možemo se osloniti na vojnu simulaciju ili to može biti japanski hram gde se borite protiv nindži, a ono što je zanimljivo je da ne pruža samo varijacije za igrače, već i za nas programere.“

Ova ideja je zlatni metak za Den of Wolves. Sloboda i kreativnost koju omogućava su bez presedana, a činjenica da se usred pljačke iznenada možete slobodno kretati preko krovova grada poput Mirrors Edge-a ili se boriti protiv demona u ruševinama zamka. Nisam prvi koji je sugerisao da bismo mogli videti Dive nalik GTFO-u, a tim je delovao otvoren za tu mogućnost. Dođavola, otvoreni su za sve mogućnosti.

Osim pljački, oružja i maski, jasno je da 10 Chambers želi da Den of Wolves bude zaista globalna sila. Tim je već krenuo tim putem, objavljujući detaljne video snimke o različitim aspektima razvoja igre, uključujući hvatanje pokreta i muziku, i objavljujući muzički spot za Viklundovu izvanrednu pesmu Inject.

Ikonografija, vizuelni dizajn i etos govore o timu koji stvara brend koliko i dizajnira igru. U modernoj razvojnoj sferi, to je mudar pristup, i baš kao League of Legends, bogat, opipljiv naučnofantastični svet Den of Wolves ima potencijal da privuče fanove izvan same igre i njenih frenetičnih pljački.

Den of WolvesMuzika je sastavni deo toga, a Simon, koji je bio kompozitor za Payday 1, Payday 2 i GTFO, uživao je u prilici da stvori nešto prikladno za futurističko okruženje igre. Rekao nam je: „Delom, to je proizvoljan izbor želje da se uradi nešto drugačije, da izazovem sebe, dok istovremeno ostanem u širem žanru EDM-a. Odlučio sam se za nešto sporije i teže, poput nezaustavljive sile.“ Nastavio je: „Hip-hop i rep muzika imaju malo toga, sa super dubokim 808 bas zvucima i sporijim tempom, i osetio sam da se to dobro uklapa – barem za delove misije gde sve ide po planu!“

Kada stvari krenu naopako, tempo zvuka se ubrzava, odražavajući iznenadne, preplavljujuće neprijatelje koji se približavaju vašoj poziciji. Kako vam srce ubrzava, a vaši saigrači počinju da viču za podršku, Simonove numere dobijaju potpuno drugačiji ton.

Sa sjajem u očima, Simon kaže: „Muzika ovde i dalje ima grubu teksturu i elektroniku, ali je više visokooktanska. To je muzika koja pumpa adrenalin. Izdvojio sam određeni deo EDM-a gde osećam da mogu da se krećem, i možemo pokriti emocije koje želimo da igrači osećaju.“ Iz prve ruke, definitivno funkcioniše.

Den of Wolves je još jedno izjava dela od 10 Chambersa, i možda jasnije nego ikad, ovo je igra koja se tiče shvatanja anonimnosti timskih prepoznatljivih maski. Gde su vam Payday igre davale priliku da budete zlikovac, Den of Wolves istražuje deo tame koja vreba na rubovima svačije psihe.

Simon ovo opisuje kao ‘moralni eskapizam’, ideju da, pored mehaničke slobode pucanja iz pištolja u vojnoj pucačini, ovde igrači mogu da urade nešto potpuno ilegalno, da postanu neko potpuno drugačiji. Manje je to Ocean’s 11, više neo-noir tehno triler, tamna potka koja se provlači kroz njene narativne niti. Gde god se vaša savest nalazi na ovoj moralnoj skali, Den of Wolves donosi novi osećaj katarze i slobode u multiplejer prostor.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i