U svetu prepunom deckbuilder igara, može biti teško izdvojiti se. Postoji mnogo igara koje prate taj dobro poznati obrazac. Nakon pobede u borbi na poteze, imate priliku da izaberete (obično jednu od tri) nove karte koje ćete dodati u svoj špil. Obično počinjete sa osnovnim kartama za napad i odbranu, a kako napredujete, vaš špil će rasti (ili retko, smanjivati se), unapređivaćete karte i skupljati moćne artefakte koji menjaju pravila igre. Deathless: Tales of Old Rus meša i kombinuje neke zanimljive ideje, ali da li zaista donosi nešto novo?
Deathless: Tales of Old Rus želi da ostavi snažan prvi utisak. Na osnovu prezentacije, mogli biste pretpostaviti da je ovo odličan kurs slavenskog folklora i mitologije. Međutim, to se ispostavilo kao netačno. Verovatno znam malo više o ovim pričama nego prosečan Amerikanac, ali većinu svog znanja pokupio sam iz priča Neila Gaimana. Deathless: Tales of Old Rus vas postavlja kao slavenskog heroja, sa obećanjem da ćete otključati čitav roster legendarnih likova. Na svakom nivou borite se protiv čudovišta i mračnih stvorenja koja potiču iz tog dela sveta.
Prvi heroj kojim igrate je Varvara, koja deluje prilično kul. Ima pleteni bič (koji nažalost nije pričvršćen za njenu glavu kao kod Biance Belair iz WWE-a). Ona nanosi solidnu štetu i može koristiti svoje moći biča da promeni redosled neprijatelja na bojnom polju. Neprijatelji uključuju vešticu Jagu, khudove, ostatke i rečne nimfe. Svi izgledaju neverovatno i koherentna estetika definitivno ide u prilog igri. Ali to je u osnovi sve što znam. Ne mogu vam reći ništa o Varvari ili pričama o tim čudovištima. Kao uvod u rusku mitologiju, Deathless: Tales of Old Rus je prilično oskudan. Više je to atmosfera nego lekcija.
Srećom, Deathless: Tales of Old Rus ima puno toga da ponudi kada su u pitanju mehanike. Veoma malo ovih mehanika bilo mi je novo, ali kombinacija ideja može biti jedinstvena. Igra se igra iz bočne perspektive, sa herojima i zlikovcima koji se poređaju sa svojih strana table. Heroinja ima ograničenu količinu energije za igranje karata koje predstavljaju napade, veštine i moći. Ali redosled u kojem likovi stoje utiče na sve. Sa Varvarom, brzo ćete naučiti da vraćate napade iz blizine unazad i napadače iz daljine napred, ometajući njihove planove.
Potrebno je neko vreme da se mehanika pozicioniranja „uključi“, ali kada se to dogodi, biće teško vratiti se jednostavnijim igrama poput Roguebook-a. Karte su apstrakcije prilično kul koreografije borbe. Uostalom, Varvarina glavna strategija je ubijanje neprijatelja i korišćenje njihovih tela kao štitova od mesa. Ona ide prilično žestoko.
Istraživanje sveta igre je takođe donekle jedinstveno. Ne krećete se kroz niz međusobno povezanih čvorova. Vaša ruta je izabrana kroz knjigu priča, a različite oblasti su realizovane u prozi. Zapravo mi se ovo jako dopalo. Koliko sličnih mapa ikona jedan igrač može da pogleda? Proza je dobro napisana i izaziva taktilni odgovor. Praktično ćete moći da osetite miris tih davljenika.
Pored tema i igranja, postoji jedno područje u kojem Deathless: Tales of Old Rus nadmašuje gotovo svaku drugu igru u žanru. Ova igra izgleda sjajno! Ne mislim samo na modele likova i dizajne, iako su i oni fenomenalni. Mislim na animacije. Oduvek sam smatrao da je animacija zapravo jedan od najvažnijih načina na koji igrač komunicira sa igrom, a Deathless: Tales of Old Rus želi da igrač oseća uključenost i moć. Koža čudovišta će se talasati dok heroji graciozno zaranjaju i izbegavaju preko 2D bojnog polja.
Deo mene i dalje želi da je Deathless: Tales of Old Rus bio malo edukativniji, ali sam naučio da zaista cenim njegove najbolje atribute. Čak i u poređenju sa mnogim drugim indie deckbuilder igrama koje možete dobiti na Steamu, postoji nešto posebno u Deathless: Tales of Old Rus, pažnja prema detaljima koju nećete videti drugde. A povrh svega toga, muzika zvuči kao The Witcher 3 na najbolji mogući način. Deathless: Tales of Old Rus je još uvek u ranoj fazi pristupa, sa mnogim funkcijama koje tek dolaze, ali sam uveren da će se ovo oblikovati kao kultni klasik.



