Kada sam čuo da Denis Dajak (Denis Dyack), čovek iza kultnih klasika poput Blood Omen: Legacy of Kain i Eternal Darkness, radi novu igru, odmah sam znao da moram da je probam. Deadhaus Sonata u svojoj Early Access verziji jeste ambiciozan projekat koji pokušava da donese moderni duh tih starih igara sa izuzetno jakim gotičkim vajbom. Nakon što sam proveo nekoliko sati u igri, mogu reći da ona ima ogroman potencijal, ali trenutno stanje pokazuje da će biti potrebno još dosta rada kako bi zablistala punim sjajem.
Pravi osećaj da ste zlikovac
Ono što me je odmah privuklo jeste atmosfera. Igra vas stavlja u ulogu vampira – pravog, nemilosrdnog, moćnog i mračnog bića. Nema tu moralnih sivih nijansi ili antiheroja koji štede civile. Vi ste predator, a svet oko vas je vaše lovište. Gotika je prisutna na svakom koraku: mračni zamkovi, krvavi rituali, sumorni pejzaži i naracija koja vas uvlači u priču na onaj prepoznatljivi, stari način.
Deadhaus Sonata deluje kao duhovni naslednik Legacy of Kain serijala – isti taj stil, ista težina i isti osećaj da ste deo nečeg većeg i mračnijeg. To je nešto što danas zaista retko viđamo u modernim igrama.
Borba koja ima potencijala, ali još uvek nije uglačana
Borbeni sistem je trenutno najslabija tačka igre. Osnovni napadi deluju pomalo zastarelo – neprijatelji su previše izdržljivi (pravi bullet-sponges), a sami udarci nemaju dovoljno povratne informacije (feedback). Često sam imao utisak da udaram u vreću peska umesto u prave protivnike. Međutim, specijalne sposobnosti i finišeri su segment u kom igra prosto blista. Korišćenje vampirskih moći, brzo skakanje između neprijatelja i isisavanje krvi radi regeneracije zdravlja donose pravi užitak.
Kada sve to proradi, borba može biti veoma brutalna i zadovoljavajuća, ali trenutno pati od loše ravnoteže – protivnici zahtevaju previše udaraca, dok običnim napadima fali osećaj težine.
Tarot sistem i roguelite elementi
Jedna od najzanimljivijih novina jeste sistem tarot karata (tarot card system) koji dodaje ozbiljan sloj dubine progresiji i samim misijama. Misije su organizovane u vidu manjih, pripovednih nivoa kojima pristupate iz centralnog čvorišta (hub-a), što igri daje blagi roguelite osećaj. Svaki izlazak u svet nosi određen rizik, ali vas neuspeh ne baca previše unazad, što je sasvim korektno rešenje za ovu fazu razvoja.
Ogromna ambicija i plan razvoja (Roadmap)
Ono što najviše impresionira jeste sama zamisao šta bi Deadhaus Sonata trebalo da postane. Igra nije planirana samo kao single-player kampanja – ideja je da evoluira u naslov vođen zajednicom (community-driven) sa više različitih klasa za više igrača (multiplayer), gde je vampir samo prva opcija. Autori obećavaju stotine unapređenja oružja, nove neprijatelje, veće zone, kao i mogućnost da sami igrači kreiraju tamnice, gradove i predmete.
Takođe, najavljeno je da će igra biti besplatna za igranje (free-to-play), sa isključivo kozmetičkim mikrotransakcijama, što je prilično hrabar potez u današnje vreme.
Tehnički problemi u ranoj fazi
Kao što se i očekuje od jedne Early Access igre, tehnički problemi su prisutni. Optimizacija trenutno nije na zavidnom nivou – na lokacijama sa puno vizuelnih efekata i snega dolazi do drastičnog pada broja frejmova (framerate). Naišao sam na nekoliko bagova, nevidljive zidove i privremeni korisnički interfejs (placeholder UI). Pored toga, ciljevi misija ponekad nisu jasno označeni, pa se morate osloniti isključivo na naraciju da vas vodi.
Lični utisak
Deadhaus Sonata me je ostavila sa podeljenim osećanjima. Sa jedne strane, jasno vidim viziju nečeg zaista posebnog – mračnu, stilizovanu igru koja duboko poštuje stare klasike i uspešno ih prenosi u moderno doba. Sa druge strane, trenutno stanje borbe i optimizacije pokazuje da je put do pune verzije i te kako dug.
Ako ste fan Legacy of Kain serijala ili jednostavno volite ambiciozne gotičke i vampirske igre, svakako stavite ovaj naslov na svoju listu praćenja. Ja ću definitivno nastaviti da pratim razvoj jer verujem da, uz pravu negu, može postati nešto veliko.
Prednosti:
-
Fenomenalna gotička atmosfera i vizuelni stil
-
Autentičan osećaj moćnog vampira-zlikovca
-
Izuzetno ambiciozan plan razvoja uz učešće zajednice
-
Veliki potencijal multiplayer režima i planiranih klasa
-
Istinski duh naslednika Legacy of Kain serijala
Mane:
-
Borbeni sistem je nedovoljno uglačan i fali mu bolji feedback
-
Loša optimizacija i uočljivi tehnički problemi
-
Nedostatak osnovnih quality-of-life funkcija
-
Prevelika ambicija koja može dovesti do čestih odlaganja



