Kada sam video najavu za Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, odmah sam znao da ću morati pažljivo da pratim razvoj ove igre. Kao veliki ljubitelj Warhammer univerzuma, a posebno njegovog Age of Sigmar dela, oduvek sam želeo naslov koji će staviti fokus na Skavene – one podmukle, prljave i genijalno zlobne pacove-ljude. Nakon što sam pogledao detaljan prve utiske iza zatvorenih vrata (hands-off preview) od izdavača Dotemu i programera iz Old Skull Games-a, mogu slobodno reći da ovo izgleda kao jedno od najzanimljivijih Warhammer izdanja u narednom periodu.
Skaveni konačno u glavnoj ulozi
Skaveni su jedna od najpopularnijih frakcija u Warhammer svetu – podmukli, izdajnički nastrojeni, opsednuti mračnom tehnologijom i spremni da žrtvuju apsolutno sve zarad moći. Do sada su retko bili u samom centru video-igara, pa je Deathmaster prava poslastica za fanove. Igraćete u ulozi Vihnika (Vihneek), brutalnog i nemilosrdnog Skaven ubice (assassin-a) koji se penje ka vrhu kroz krv, blato i izdaju.
Igra je koncipirana kao 2D stealth-action naslov sa naglaskom na šunjanje, brze egzekucije i haotičnu akciju. Umesto masovnih bitaka sa hiljadama jedinica na koje smo navikli, ovde je fokus na jednom liku koji ubija iz senke na najkrvaviji mogući način. To savršeno odgovara Skaven stilu – kod njih nema junačkog juriša u prve redove, već se priznaju samo podmukli napadi iz mraka.
Vizuelni stil koji oduzima dah
Jedna od stvari koje su me najviše oduševile tokom prezentacije jeste umetnički stil (art style). Igra koristi svetlo i senke na fantastičan način – ne samo za građenje atmosfere, već i kao ključni deo same gejmplej mehanike. Senke su vaše najjače oružje, a efekti krvi, rasparčanih tela i haosa tokom borbe izgledaju sirovo i brutalno, baš onako kako Warhammer svet i treba da izgleda.
Okruženja su detaljna, mračna i puna onog prepoznatljivog gotičko-fantastičnog šarma Age of Sigmar univerzuma. Svaki kutak deluje opasno, a dizajn neprijatelja i okoline jasno pokazuje da Old Skull Games (studio osnovan još 2012. godine) stvarno razume i živi Warhammer estetiku.
Mehanike koje obećavaju
Iz onoga što je prikazano, igra uspešno kombinuje klasično šunjanje sa veoma nasilnim egzekucijama. Krećete se kroz nivoe, pažljivo planirate napade, koristite vertikalnost okoline i brzo eliminišete protivnike pre nego što uopšte stignu da vas primete. Kada stvari krenu po zlu, igra se transformiše u brzu, haotičnu akciju koja deluje veoma dinamično.
Ovo definitivno nije još jedan generički stealth naslov. Sama Skaven tema donosi jedinstvene mogućnosti – različiti otrovi, zamke, bizarne mutacije i podmukla oružja koja savršeno priliče pacovima. Jedva čekam da vidim kako će se sve ove opcije razviti u punoj verziji igre.
Ambicija i očekivanja
Izdavač Dotemu je na glasu po izdavanju izuzetno kvalitetnih 2D igara, a ovde su se očigledno potrudili da donesu nešto posebno. Igra je zvanično najavljena na Warhammer Skulls događaju, a planirana je za izlazak tokom 2027. godine za PC i konzole.
Za fanove franšize ovo je velika stvar – konačno imamo naslov koji duboko ulazi u Skaven predanje (lore), njihovu kulturu, uvrnutu tehnologiju i beskrajnu glad za moći. Ako volite igre poput Shadow Tactics, Mark of the Ninja ili brutalnu akciju sa jakim vizuelnim stilom, Deathmaster deluje kao savršen spoj.
Lični utisak
Iako još uvek nisam imao priliku da lično testiram igru, ono što je prikazano me je zaista zaintrigiralo. Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster deluje kao naslov koji će Skavenima konačno pružiti pažnju koju zaslužuju – krvavu, podmuklu i potpuno ludu. Ako razvojni tim uspe da isporuči sve ono što je obećano, ovo može postati jedan od najvećih hitova među Warhammer igrama u narednim godinama.
Jedva čekam nove informacije, zvanične snimke gejmpleja i najavu za eventualno beta testiranje.
Prednosti:
-
Sjajan i prepotrebni fokus na Skaven frakciju
-
Odličan vizuelni stil i pametno korišćenje svetla i senki
-
Brutalna i zadovoljavajuća stealth-action mehanika
-
Bogato i verno prikazano Warhammer Age of Sigmar predanje
-
Potencijal za veoma visok nivo ponovnog igranja (replayability)
Mane:
-
Još uvek nismo videli dovoljno sirovog, neprekinutog gejmpleja
-
Datum izlaska je planiran tek za 2027. godinu



