Dawnfolk je minimalistički graditelj gradova, i to me je nateralo na razmišljanje. „Minimalistički graditelj gradova“ ima neke očigledne poteze. Ograničite ga na osnovne resurse i nastavite da ih prikupljate što efikasnije. Ali šta bi bila suprotnost „minimalističkom“ graditelju gradova? Može li postojati igra u kojoj, na primer, hrana ne znači direktno rad? Takođe morate da obezbedite motivaciju, konkurentne plate i godišnji odmor. Ako želite da izgradite kuću, morate da sakupite odgovarajuću količinu birokratije.
Zapravo, kad bolje razmislim, to zvuči prilično stresno. Hajde da se zadržimo na minimalizmu za sada. I to je dobra stvar, jer je Dawnfolk prilično prijatan. Uklanjanje složenosti koja dolazi sa graditeljima gradova omogućava opušteno iskustvo. Sve se svodi na nadgledanje vašeg slatkog kraljevstva i praćenje da svi mali brojevi ne postanu crveni. Ipak, minimalizam ima svoje granice, a Dawnfolk ponekad preti da ukloni malo previše toga.
Dakle, za početak, verovatno bih trebao da objasnim šta je zapravo „minimalistički graditelj gradova“. Uostalom, možda gledate u gornju sliku – i njenu veliku kolekciju malih polja – i osećate se malo preplavljeno. Zapravo je prilično jednostavno i svodi se na upravljanje četiri osnovna resursa: svetlo, radna snaga, hrana i materijali. Materijali za građenje, hrana za održavanje radne snage, a radna snaga za obavljanje poslova. Do svetla ćemo doći malo kasnije. Ovi resursi su u određenoj meri zavisni jedni od drugih, tako da morate da širite kako biste ih održali u plusu.
Svet Dawnfolk-a je baziran na poljima, tako da na svakom polju možete odlučiti da postavite kuću za radnu snagu, farmu ili nešto slično. Građevine uglavnom zavise od tipa polja. Na površini je jednostavno, ali postaje sve dublje kako napredujete, zahvaljujući sinhronizaciji. Na primer, taverne povećavaju radnu snagu iz okolnih kuća, tako da morate planirati svoje strukture u skladu sa tim. Ovo dodaje zadivljujući sloj složenosti iznad građenja grada, ali nije toliko stresno (bar na normalnom nivou) da bi umanjilo opuštenu atmosferu koju Dawnfolk odiše.

Istina, „tama“ malo narušava tu atmosferu. Ovde nastupa svetlo. Kada počnete, većina mape je prekrivena tamom, tako da morate da platite svetlom da biste se širili. Povremeno, ova tama će se uzrujati zbog vas i slati oluje tame na vas, koje morate da platite da biste odbili. Ovo pomaže da spreči dosadu i znači da ne možete da se opustite, jer se cena svetla povećava kako napadi traju. Velike, vrtložne oluje tame čine lep kontrast svetlom, slatkom umetnosti Dawnfolk-a.
Moguće je da Dawnfolk odseca malo previše od formule graditelja gradova. Za mene, radost graditelja gradova je u izgradnji nečega što deluje samodovoljno i, što je ključno, živo. Dawnfolk više liči na igru brojeva. Zapravo, ponekad više podseća na puzzlu nego na graditelja gradova. Samo gradite ono čega vam nedostaje. Materijali? Rudnik. Hrana? Farma. I tako dalje. Sandbox mod, koji nema oluje tame, dokazuje da ne može da stoji sam kao graditelj gradova. Mislim da je malo previše lako rešiti probleme sa resursima. Ja sam najopušteniji gradski planer na svetu.

Zatim su tu mini igre. Kada treba da izvršite direktnu akciju, poput borbe protiv golema ili sečenja šume, morate da igrate malu mini igru. Obično je to nešto poput pomeranja štita ispred projektila ili gađanja vukova. One su dobre same za sebe, ali ove akcije ćete raditi često. Nakon nekog vremena, počinju da vam idu na nerve. Činjenica da postoji nadogradnja koja ih uklanja sve govori. Možda ne zvuči kao veliki problem, ali u igri koja je toliko minimalistička, mali problemi se ističu kao prst u oku.
Ipak, Dawnfolk izgleda da zna kakav tip igre ima u rukama, jer postoji mnogo modova za uživanje. Postoji prilično dobra priča u kampanji, koja postavlja jedinstvene izazove i ima prijatan narativ tokom celog puta. Zatim su tu puzzlovi, koji vam daju neograničene resurse i kažu vam da dobijete određenu količinu proizvodnje iz malog područja. Uz to su tu i čudne ekspedicije, koje su nivoi sa određenim modifikatorima, poput nemogućnosti da kontrolišete koje područje će biti otkriveno. Meni se ove prilično dopadaju, jer uzimaju osnovne mehanike i igraju se njima na zanimljive načine.
Mislim da Endless mod najbolje odražava moja osećanja prema Dawnfolk-u. Na početku, stvari su zanimljive. Pokušaji da proširite radnu snagu uzrokuju pad hrane, tako da morate da postavljate građevine pametno, dok se branite od napada tame. Ali prebrzo vaše potrebe za resursima postaju trivijalne. Možda imate nadograđene farme ili kuće koje povećavaju radnu snagu, ali ne zahtevaju hranu. Tada to postaje igra čekanja, dok oluje povećavaju potrebu za svetlom. Smrt je neizbežna i sve se pretvara u mučnu borbu, jer ne morate da radite mnogo osim da čekate da se vaši resursi akumuliraju.
Dawnfolk je najbolji u malim zalogajima. Verovatno zato priča i misije Čudnih ekspedicija briljiraju. To je džepni graditelj gradova. Kada pređe te granice, shvatite da je mnogo magije graditelja gradova izgubljeno. Ipak, kada stvari drži kompaktno, postoji mnogo opuštene zabave. Tretirajte ga kao nešto poput puzzl igre i bićete u pravom stanju duha. Možda je skinuo malo previše u potrazi za minimalizmom, ali Dawnfolk je opušten, zabavan i sladak mikrokozmos graditelja gradova.



