Home GAMESDarkwater

Darkwater

od itn
Darkwater

Nedavno objavljen u ranom pristupu na PC-ju, Darkwater želi da donese nešto novo u, kako bi neki rekli, prenatrpan žanr preživljavanja. Targon Studios se odlučio da uzme neke od najboljih karakteristika brojnih sličnih igara, sve ih protrese u lepu pitu, a zatim je peče 20 minuta na 180 stepeni. Sa nadom da će izaći lep desert. Da li su uspeli? Da bih to saznao, okupio sam neke druge članove Thumb Culture tima da mi drže ruku i popunim sva mesta u posadi.

Dakle, da li ste ljubitelj ovog žanra? Steam stranica navodi brojne žanrove: akciju, avanturu, casual, indie, RPG i strategiju. Kako biste opisali Darkwater? Javite nam, naravno, nakon što pročitate recenziju.

Kada prvi put pokrenete igru, bićete upitani da li želite da pogledate tutorijal. Preporučio bih da to učinite, samo da biste brzo savladali kontrole. Nisu teške, sa samo nekoliko unosa potrebnih za igranje. Međutim, ovo vas uvodi u svet u lepom i lakom okruženju pre nego što se pakao oslobodi.

Glavna premisa Darkwatera je jednostavna: morate preuzeti komandu nad svojom podmornicom i preživeti zaleđene, ledene dubine vanzemaljskog meseca. Zvuči jednostavno, zar ne? Pa, zaista i nije. Imate samo konačnu količinu goriva za kretanje između tačaka na navigacionoj stanici. Neke od ovih tačaka će sadržati ili Outpost ili Store. Srećom, kasnije možete kupiti više goriva za svoju podmornicu.

DarkwaterOdlazak u Outpost je mesto gde stvari postaju malo zanimljivije. Pristajanje na Outpost otvara otvor vaše podmornice, omogućavajući vam da se upustite u vanzemaljsku zemlju. To je bila moja prva i verovatno jedina prava zamerka na igru. Svaki Outpost, iako je trebalo da bude drugačiji, jednostavno je delovao previše slično. Da, bilo je neobičnih soba koje su bile drugačije, ali generalno, svaki od Outpost-a je delovao slično. Vaš posao na ovim lokacijama bio je da skupljate sve što možete da prodate za profit. Ulažući novac u nadogradnje podmornice, gorivo, pa čak i oružje.

Dok putujete dalje u Darkwateru, dolazite do Terminal Stations. One otvaraju druge opcije za kretanje između područja ka konačnom cilju. Morate se kretati između 5 ovih područja pre nego što stignete do kraja. U svakom delu imaćete različite neprijatelje s kojima se treba nositi. U početku smo imali neke grube modele likova igrača sa nekim otmenim ljubičastim kristalima. Oni su lako eliminisani sa nekoliko udaraca u glavu. Dalje ste dobijali neke rakove, skačuće ostrige, kao i druge modele likova sa različitim nivoima besa.

Pobeda nad njima bila je jednostavna, ali pazite na svoje zdravlje jer ako slučajno umrete, vraćate se na zanimljiv način. Pa, ako se vraćanje kao pacov u maloj oblasti sa TV monitorom računa kao povratak. Bar možete bezbedno pratiti dešavanja! Ako vaša posada uspe da dođe do Store-a, mogu vas otkupiti kao člana posade po niskoj ceni od 20 dolara. Lepo i jednostavno. Međutim, vraćate se bez ičega. Bez ključa, bez oružja, bez svetala.

Igranje Darkwatera sa posadom je definitivno pravi put. Pogotovo kada je u pitanju upravljanje podmornicom. Ako se odlučite da se upustite u neoznačenu tačku interesa na navigacionoj stanici, možda ćete se suočiti sa nekim neprijateljima. Oni se eliminišu dobrim timskim radom. Ispaljivanje torpeda na određene elemente na neprijateljskoj podmornici može onesposobiti sisteme. Obavezno ciljajte prvo na oružje, a zatim ih ponekad možete jednostavno ostaviti da im ponestane kiseonika, što znači lepu, laku pobedu za vas. Morate biti oprezni i zbog oštećenja koja pretrpi vaša podmornica. Popravljanje curenja i popravka sistema pomoću ključa je imperativ. Zato obavezno pratite rastući nivo vode.

Darkwater ima sjajnu grafiku. Svaka od oblasti je prikazana na predivan način. Uz tamno i atmosferično osvetljenje, iako su ridikulozno bljeskajuća svetla u jednom trenutku bila loša. Pogotovo ako patite od bilo kakvog fotosenzitivnog stanja. Zapravo bih preporučio programerima da potpuno uklone bljeskajuća svetla.

Modeli likova su izgledali sjajno, ali nadamo se da ćemo možda dobiti neke opcije za prilagođavanje kako bismo mogli da razlikujemo igrače.

Iz audio perspektive, bilo je sjajno. Bilo je atmosfersko, a s obzirom na to da je in-game chat zasnovan na blizini, definitivno se osećate izolovano ako se slučajno odvojite od grupe. Zvučni efekti na podmornici bili su sjajni, pogotovo u borbi. Eksplozije koje potresaju podmornicu i sav haos koji se dešava zaista su doprineli faktoru panike.

Na Steam stranici Darkwatera nalazi se Early Access plan razvoja, sa planiranim ažuriranjima za ostatak 2025. godine. Ovo me raduje, jer je već izgrađena sjajna osnova u igri. Samo je potrebno više toga, više raznolikosti u celini, i sjajna igra može postati izuzetna. Igranje ovoga sa prijateljima je pravi put; mnogo sati se može provesti krećući se kroz ledene vode, otkrivajući sve više i više oblasti.

Darkwater je imao sjajan početak. Kao i kod mnogih igara u ranom pristupu, sve se svodi na to koliko često se igra ažurira. Održavanje igre svežom i novom ključ je uspešne faze ranog pristupa. Sa planom razvoja i načinom na koji igra izgleda odmah po lansiranju, mislim da će sve biti u redu.

Igrajući se sa prijateljima, smejali smo se, plašili smo se i uništavali smo neke pirate. Šta više možete tražiti od igre?

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i