Survival horror igre su oduvek bile jedan od mojih omiljenih žanrova. Kada sam čuo da tim koji stoji iza neverovatnog remake-a Silent Hill 2-a stvara postapokaliptičnu horor igru preživljavanja, bio sam potpuno oduševljen. Pogled na prve snimke me je odmah ubedio da je to nešto što moram da igram. Izgledala je kao kombinacija Silent Hill-a i Dead Space-a i dopala mi se njena premisa. Nakon što sam proveo dosta vremena igrajući Cronos, zaista mi je drago što sam to učinio. Iako možda ima nekih manjih nedostataka, ovo je definitivno horor igra koju ću dodati u svoju kolekciju i igrati ponovo u budućnosti.
Radnja igre Cronos se odvija u budućnosti gde je celo čovečanstvo uništeno u događaju poznatom kao „The Change“. Igrate kao The Traveler, žena sa robotskim, monotonim glasom koja izgleda kao ronilac na velikim dubinama, a koja je probuđena od strane nepoznate organizacije da nastavi tamo gde su njeni prethodnici stali. Njena misija je da pronađe tačke za „ronjenje“ – mesta u postapokaliptičnom svetu koja joj omogućavaju da se vrati u vreme, u Poljsku osamdesetih, baš kada je izbila apokalipsa, i da izvuče digitalne duše ključnih ljudi kako bi ih dovela u budućnost. One će postati deo „The Collective“-a, u nadi da će pomoći u obnavljanju čovečanstva.
Već na osnovu same premise, igra me je kupila. Zaista sam uživao gledajući prelepo i jezivo postapokaliptično okruženje koje su stvorili, a zatim se vraćao u prošlost i video stvari onakve kakve su bile neposredno pre „The Change“-a.
Od samog početka, ova igra ne gubi vreme sa strahom. Atmosfera je istovremeno prelepa, zastrašujuća i, na najbolji mogući način, odvratna. Ovo je jedna od onih igara u kojoj polako hodam oko svakog ugla, znajući da nešto može da iskoči u bilo kom trenutku. Igranje sa slušalicama čini iskustvo još strašnijim, jer čujete stenjanje i jauke nečega što ne znate šta je, što vas konstantno drži na ivici.
Iako nećete provesti previše vremena tamo, zaista sam uživao istražujući Poljsku osamdesetih, koja je, u to vreme, bila pod sovjetskom kontrolom. Cronos je vrlo direktan u prikazivanju osećanja tog perioda, raznim posterima i pismima koja ćete pronaći, od anti-komunističkih parola do pro-socijalističkih poruka. Jedna od njih je i glavni zaplet o ustanku koji se dogodio u fabrici čelika, a koji se završio krvoprolićem.
Igru počinjete samo sa pištoljem, ali postoje i drugi pištolji koje možete pronaći. Neki od njih su skriveni i zahtevaju malo traganja, uključujući i oružje koje je poput čuvenog BFG-a iz Doom-a, gde je municija izuzetno retka i potrebno je duže vreme da se napuni. Ali kada se ispaljuje, izaziva gigantsku eksploziju poput crne rupe koja briše sve sa ekrana. Takođe ćete naći shotgun i više oružja tipa SMG. Zanimljiva stvar u vezi sa ovim oružjima je da imaju i normalan mod pucanja i napad koji se puni. Ako držite dugme za pucanje, oružje će se napuniti i ispaliti jači napad. Iako nanosi više štete, to je rizično, pogotovo kada ste okruženi neprijateljima, zbog vremena koje je potrebno da se napad napuni.
Govoreći o neprijateljima, ako ste ljubitelj telesnog horora, onda je ovo igra za vas. Glavni neprijatelji se zovu Orphans i to su groteskne gomile hodajućeg mesa. Neki od njih zadaju snažne udarce, a neki će vas napadati iz daljine pljujući kiselinu na vas. Manji neprijatelji se mogu ubiti sa samo nekoliko hitaca iz pištolja, ali neki od njih su izuzetno snažni i potrebno je mnogo hitaca da bi se srušili.
Postoje i neprijatelji koji su prilično zastrašujući, posebno oni koji vise sa zidova i mogu vas zgrabiti, sišući život iz vas. Oni su me posebno držali na ivici, jer ih obično možete čuti kada ulazite u područje, ali ih je teško uočiti, pogotovo kada je zid od mesa sa telima koja vire iz njega. Hodao bih što sporije, pokušavajući da ih uočim – ali bih i dalje bio zgrabljen.
Jedna zanimljiva mehanika je to što se Orphans mogu spajati jedan sa drugim. Ako na zemlji leže mrtvi Orphans, jedan živi može početi da se spaja sa njima, što će ga pretvoriti u moćniju verziju. Dobijate kanister sa gorivom koji možete koristiti da spalite Orphans (slično kao spaljivanje zombija u Resident Evil Remake-u) kako se ne bi pretvorili u snažnije verzije. Imate samo jednu upotrebu goriva, tako da morate biti veoma oprezni da ga ne potrošite. Ovo je lakše reći nego uraditi kada uđete u sobu sa mrtvim Orphans-ima i vojskom Orphans-a koja vam prilazi. Tada morate da izbegavate njihove napade i jurite one koji se spajaju. To stvara vrlo intenzivne borbe.
Poput drugih horor igara preživljavanja, Cronos je podeljen na različite segmente. Na primer, postoji nekoliko različitih centralnih područja u kojima provodite dosta vremena pre nego što pređete na sledeće područje. Prvo glavno područje za istraživanje je stambeni kompleks, a zatim fabrika čelika. Postoji i centralno čvorište između misija koje će polako otključavati nova područja za putovanje.
Pronaći ćete brojne sigurne sobe, sa umirujućom muzikom, kutijom za predmete, mestom za snimanje pozicije i mogućnošću nadogradnje oružja i opreme. Valuta je energija, koju ispuštaju pobeđeni neprijatelji. Takođe ćete pronaći i Cores. Oni nadograđuju vaše odelo da izdrži više štete, kao i povećavaju broj mesta u inventaru i količinu materijala koje možete nositi.
Igra je prilično linearna, ali ima i malo istraživanja sa brojnim zaključanim vratima i tajnim područjima koja obično pružaju bogatstvo resursa, uključujući energiju, municiju i Cores. Evo jednog saveta: uvek držite bolt cutters u svom inventaru. To će vam uštedeti mnogo vremena koje biste inače izgubili vraćajući se tamo-amo do sigurnih soba. Takođe možete pronaći brojne mačke koje se motaju po područjima, koje bi trebalo da potražite – jer kada ih spasite, obično će ostaviti retke predmete poput Cores-a ili ključeva za otvaranje zaključanih vrata.
Resursi su izuzetno oskudni. Morate sve koristiti mudro. Još jedna stvar koja doprinosi težini je ograničen prostor u inventaru na početku. Sve zauzima prostor u inventaru: oružje, municija, ključevi, bolt cutters, dragocenosti i još mnogo toga. Kada napunite jedan tip municije, on će zauzeti još jedno mesto. To važi i za pakete za zdravlje, bombe (Pyres) i gorivo za baklju. Ostajanje bez prostora u inventaru znači da ne možete brzo pokupiti predmete, što dodatno znači da morate da bacite stvari ili se vraćate do kutija u sigurnim sobama da biste ih ostavili.
Ovo važi i za materijale. Hemikalije i metalni otpad u svakom području koriste se za pravljenje predmeta. Možete napraviti pakete za zdravlje, municiju i gorivo za baklju, ali cena je prilično visoka. Možete nositi samo određenu količinu. Preporučujem da investirate Cores koje pronađete u povećanje prostora u inventaru i količine materijala koje možete nositi odjednom.
Cronos postaje prilično izazovan. Preporučujem da često snimate poziciju. Bilo je trenutaka kada sam morao da se vratim na stari snimak i pokušam da sakupim što više municije i resursa, znajući da sledi borba sa boss-om. Postoji i mnogo soba u kojima će se sva vrata zaključati dok svi neprijatelji ne budu ubijeni. To mi je takođe zadavalo probleme kada sam imao malo municije.
Ipak, sve ovo je predstavljalo zabavan izazov i pružilo mi je najlepši osećaj zadovoljstva nakon što sam konačno završio ta područja ili pobedio boss-a. Jedan boss mi je oduzeo više od 10 pokušaja pre nego što sam ga konačno pobedio. Zaista je bio neverovatan osećaj kada sam to konačno učinio.
Sa tehničke strane, igra je uglavnom radila glatko. Ali čak i u Performance Mode-u primetio sam neka usporenja u delovima, a jednom sam se „zaglavio“ u zidu, gde sam ludo pucao na Orphans kada su me saterali u ćošak.
Takođe, mislim da je ova igra bila malo duža nego što je trebalo. Kada sam je završio, pisalo je da sam je završio za 14 sati. Ono što je zanimljivo je da vaš lik, The Traveler, se na kraju šali na taj račun, kada dođete do određenog područja radeći nešto što ste već radili ranije u igri. Ona je odgovorila: „Ovo počinje da deluje… repetitivno.“ I zaista, u tom trenutku jeste.
Međutim, priča i način na koji se razvija su me terali da nastavim dalje. Na kraju, kada su se uvijanja počela otkrivati, priča je krenula u smeru koji nisam očekivao.
Završavanje igre otključava New Game+, što vam omogućava da zadržite svo oružje i opremu i otključava teži mod. Nisam siguran koliko ima krajeva, iako znam da ih ima najmanje dva. Bez spoilera, reći ću da je prilično očigledno kako ih dobiti. Ali na ekranu sa rezultatima za mene je pisalo da sam postigao kraj „B“, tako da nisam siguran koliko ih ima.
S obzirom na istoriju developera Bloober Team-a sa remake-om Silent Hill 2-a, i činjenicu da postoje opcije za dijalog u Cronos-u, pitam se da li ima više krajeva u zavisnosti od toga kako igrate, koliko štete pretrpite, koje opcije dijaloga izaberete, itd. Ali to je samo moja spekulacija. Ipak, reći ću da je, barem sa krajem koji sam ja dobio, delovalo kao da je priča The Traveler-a završena. Ali priča i svet su ostavljeni potpuno otvoreni za mogući nastavak.
Sve u svemu, Cronos: The New Dawn je dobro third-person horor iskustvo preživljavanja. Bilo je malo duže nego što je trebalo, ali je imalo dobru priču koja me je držala, pristojne zagonetke za rešavanje, izazovne boss-ove i fantastičnu atmosferu u kojoj sam se plašio hodajući oko svakog ugla. Ovakve igre, po meni, imaju mnogo vrednosti za ponovno igranje, jer je gameplay loop veoma zabavan. Cronos je igra koju mogu da zamislim da igram mnogo puta. Pošto možete da zadržite sve svoje stvari u New Game+ modu, biće zabavno igrati je ponovo. Ovo je definitivno horor igra preživljavanja kojoj ću se vratiti u budućnosti.











