Zamislite da ste upravo završili trgovinu drvetom i drugim materijalima na gradskoj pijaci i šetate obalom nazad do svoje kuće, koju je magično sagradio vaš dobronamerni Bog – mirno je sve dok ne začujete tutnjavu škripanja koja se sve više približava. Besno stado mačaka juri pravo ka vama! Ali baš kada se spremate za udar, nebo se rascepi i munja ih pogodi. Uzdahnete olakšanja, a vaša zahvalnost prema tom misterioznom biću na nebu raste. Nekoliko koraka kasnije, ponovo se začuje pucketanje, i vi bivate uništeni; ispostavlja se da ste nesrećna žrtva sporednog zadatka.
U Creo God Simulatoru, moji građani žive u blagostanju, ali i pod stalnom pretnjom munja, jer izgradnja gradova i upravljanje resursima dolazi uz veliku dozu božanskih moći koje mogu biti korišćene za izazivanje vere i straha. Mislim da sam do sada prilično dobro obavljao ulogu Creostridera (fensi naziv za Boga). Nakon šest sati u mom prvom prolazu, imam užurbanu populaciju od preko 250 ljudi, više hrane nego što nam je potrebno, i korisne tehnološke strukture na svom mestu.
Početak uključuje odabir imena za vašeg Creostridera i onoga što želite da ljudi nazivaju vašom religijom, a takođe možete prilagoditi resurse na vašoj mapi, kao što je povećanje broja rudarskih nalazišta ili smanjenje količine drveta. Svaki svet je proceduralno generisan, čineći nove prolaze svežim u pogledu pejzaža, koji određuje gde ćete postaviti početni trg vašeg grada.
Postoji glavna linija zadataka koju ćete pratiti tokom svakog prolaza, koja vas tera da izgradite određeni broj struktura, skladištite resurse, postignete ciljeve populacije, itd. Steam stranica je napomenula da postoji mnogo lore-a u svetu Creoa, ali izgradnja sveta mi se činila oskudnom, jer nema mnogo naracije u glavnoj liniji zadataka, ali ovi zadaci pružaju dobre milje za vaš grad. Takođe postoje manji sporedni zadaci koje će vam dati vaši građani, kao što je traženje kiše (koju možete proizvesti na komandu) ili zlokobniji zahtevi da udarite munju u drugu osobu. Iako su ovi zadaci laki za ispunjenje, i slanje munja je prilično zabavno, sporedni zadaci ipak nedostaju u raznovrsnosti i postaju prilično repetitivni tokom višesatnog prolaza. Ipak, oni su brz način da obnovite neke od vaših resursa putem njihovih nagrada.

Biće vam potrebna dobra zaliha prirodnih materijala za izgradnju struktura. Drvo se skuplja u pilanama, kamen u kamenolomima, a metal u rudnicima, a sve to zahteva odrasle građane da ih opslužuju. Sviđa mi se to što iscrpljivanje resursa u oblasti ne znači nužno uništavanje tih struktura i njihova izgradnja negde drugde, jer vaše Creostrider moći vam na kraju daju sposobnost da postavite naslage kamena i šake drveća. Božanstvo ne znači beskonačno stvaranje i uništavanje, jer vaše moći zavise od toga koliko Volje imate, posebnog resursa koji se steka odgovaranjem na molitve vaših seljana (lako urađeno klikom na plave plamenove iznad njihovih glava), ispunjavanjem njihovih zadataka i izgradnjom religioznih struktura koje zapošljavaju sveštenike. Zatim ćete koristiti Volju za otključavanje nadogradnji putem tehnološkog stabla Creo Boga, trošeći bilo gde od 2.000 do 10.000 Volje za veće tržnice, otključavanje kuhinja, dobijanje novih moći, itd.

Petlja igranja je čvrsta i zabavna – skupljajte materijale, gradite strukture, dobijajte više građana, stičite Volju, otključavajte tehnologiju, isperite i ponovite. Međutim, čak i nakon postavljanja mog grada blizu mnogih naslaga materijala i izgradnje kuća kako bih dobio više seljana (a time i više Volje), sticanje resursa na početku je delovalo pomalo zamorno, sa puno čekanja. Stvari se ubrzavaju što više napredujete, ali čak i na 5-satnoj granici, osećao sam se kao da uglavnom klikćem na plave plamenove kako bih odgovorio na molitve seljana dok čekam da se kamen ili druge stvari obnove. Previsoke cene za izgradnju stvari (kao što su oltari koji koštaju 1.200 kamena) ili otključavanje kasnijih tehnologija, koje često zahtevaju 10.000 Volje, doprinose zamornosti dosta. Kada imate više potpuno opsluženih kamenoloma i još uvek proizvodite samo 1.0+ kamena dnevno, ta sporost može biti prilično dosadna. Ti zastoji dobijaju male nalete uzbuđenja od proceduralnih događaja, uključujući meteore, tornada i prethodno pomenuto stado mačaka, ali naišao sam na problem gde bih dobio obaveštenja o događajima, ali ništa se ne bi dogodilo. Ovi dugi, bezdogadajni periodi su bili iskreno malo dosadni.
Reći ću da ako tražite simulaciju izgradnje grada sa puno složenosti i dubine, nisam siguran da bi Creo God bio dovoljan. Njegovi sistemi i napredak su prilično jednostavni, možete biti rukovodioci dok čekate da se resursi skupe, a rukovanje događajima može biti lako sa vašim moćima udaranja munja i kiše. Želećete da se postarate da imate radnje za popravku i bunare dobro raspoređene po vašem gradu za retke slučajeve kada Creozemljotres izazove požare, ali to je većina vaših priprema kada su u pitanju izazovi, jer ne upravljate nužno saobraćajem ili balansirate sreću građana.
Vizuelno, volim estetiku Creo Goda sa njegovom svetlom paletom boja i šarmantnim dizajnom seljana, što izaziva opuštenu atmosferu. Vaše Creostrider moći takođe ostavljaju trag ostavljajući kratere ili šaljući svetlucave svetlosti religiozne konverzije preko oblasti. Sa obzirom koliko Steam stranica govori o vašoj sposobnosti da udarite munju u seljane, igra definitivno ispunjava, jer ćete videti kako jadna duša biva poslata pravo u vazduh, praćena odgovarajućim vriskom užasa. Jedina karakteristika za koju bih želeo da dobije malo više vizuelnog sjaja su putevi koje možete postaviti; dok izgledaju u redu kada se zumira, ne spajaju se lepo kada postavljate više njih (možete videti zaobljeni oblik na početku i kraju svakog), a boja ih čini prilično ravnim i neprikladnim u odnosu na druge strukture.

Creo God Simulator ima puno vizuelnog šarma, dobro radi i nudi zabavnu igru izgradnje grada. Ali u nekim oblastima, ipak malo zaostaje za svojim potencijalom, jer sporo skupljanje resursa može dovesti do mnogo zastoja, zahtevi seljana postaju prilično repetitivni, a neki događaji se jednostavno ne pokreću nakon što dobijete obaveštenje za njih. Dodatno, ako tražite gradsku simulaciju sa puno složenosti, ova igra bi mogla biti malo previše jednostavna za vas, ali za one koji traže prilično opušteno (i puno udaranja munja) vreme, onda bi ova opuštena simulacija Boga mogla biti vaša sledeća igra.



