Home GAMESCommandos: Origins

Commandos: Origins

od itn
Commandos: Origins

Pre novog milenijuma, na scenu se uvukao potpuno novi tip strateške igre u obliku Commandos: Behind Enemy Lines. Igrači su u njoj kontrolisali šačicu komandosa kroz niz misija, ispunjavajući ciljeve i eliminišući naciste usput. Igra je imala nekoliko nastavaka, i iako su bili dobro prihvaćeni, serijal je na kraju utihnuo. To jest, do sada. Poput jednog od naslovnih komandosa iz igre, Claymore Game Studios se pojavio iz senke i isporučio Commandos: Origins. Nudi istu intenzivnu, real-time stealth strategiju originala, bogato sandbox okruženje alata i uglađuje oštre ivice, zadržavajući pritom tu ikoničnu đavolsku težinu.

Smešten u 1940-e, tokom uspona nacističkog režima, Commandos: Origins je prequel naslov koji priča priču o poreklu (razumete?) komandoskog odreda. Ova jedinica nije uvek bila blisko povezana grupa momaka koje su fanovi originala zavoleli; bili su šarolika ekipa ručno odabrana od strane Thomasa Hancocka (Sapera) kako bi izvršavali opasne i strogo poverljive misije.

Kako počinje poznata priča o Drugom svetskom ratu, tako počinje i dolazak novih komandosa u odred. Saper regrutuje Jacka O’Haru (Zelenu Beretku), mrzovoljnog stručnjaka za borbu prsa u prsa koji se našao zatvoren od strane Britanaca. Ubrzo stiže Snajperista, a zatim Marinac, Špijun i Vozač.

Budući da je priča o Drugom svetskom ratu toliko dobro poznata, Origins je više fokusiran na same komandose i borbe u koje upadaju dok postaju elitni odred. Saznaćete delove o komandosima dok se šale tokom raspoređivanja, dobićete kratak brifing dok se misija učitava, i inače ćete pokupiti informacije iz stvarnog sveta sa kolekcionarskih razglednica. Nije mnogo, ali je dovoljno da se postavi scena i oslobodi igrač. Uprkos ozbiljnom okruženju, igra je manje o priči, a više o gameplayu, a Commandos: Origins je sandbox prepun igračaka za igranje.

CommandosKada sam bio dete, imao sam svakakve akcione figure na temu vojske i svaka je imala specifičnu ulogu u mom izmišljenom vojnom okruženju. Onaj sa dinamitom bio je zadužen za eksplozive, onaj sa snajperskom puškom sedeo je na polici nadgledajući bojno polje, a onaj sa radiom je verovatno bio vođa, izdajući komande. Svaki je bio vitalan za uspeh misije. Commandos: Origins čini da se osećam kao dete ponovo, igrajući se sa svojim akcionim figurama, organizujući svoje ljude i sprovodeći velike strategije koje se mogu sinhronizovati širom bojnog polja.

U Originsu, postoji šest naslovnih komandosa za kontrolu tokom više od desetak misija kampanje. Igra ih uvodi polako, dopuštajući vam da kontrolišete dva komandosa pre nego što dodate više na spisak u narednim misijama. Upravo ovaj stabilan tempo omogućava vam da naučite kako svaki komandos funkcioniše, njihove snage i slabosti, kao i kako to utiče na izazov.

Odmah na početku, upoznajem Sapera dok regrutuje trenutno zatvorenog Zelenog Beretku. Ako želi da se pridruži komandosima, moraće da dokaže svoju vrednost: pobeći iz zatvora, izbegavati stražare i sastati se sa Saperom pored puta. To je briljantan početak, jer igra to koristi kao tutorial za učenje svojih mehanika, kojih ima mnogo.

CommandosKao stealth, real-time strategy igra, Commandos: Origins koristi vidne konuse neprijatelja da prikaže koja su područja sigurna za kretanje korišćenjem specifičnih stavova. Komandos unutar čvrstog dela neprijateljskog vidnog konusa biva primećen skoro odmah, dok se kroz obeleženi deo može puzati bez uzbunjivanja stražara (samo nemojte stajati).

Izazov dolazi od posedovanja više stražara, preklapajućih vidnih konusa, izvora svetlosti u mračnim misijama koji vas otkrivaju, i cilja ili vrata na drugoj strani svih ovih prepreka. Ovde dolazi do izražaja element sandboxa.

Zelena Beretka može postaviti radio-aparate na daljinsko upravljanje koji, kada se aktiviraju, privlače pažnju obližnjih stražara, uzrokujući da se presele sa svoje pozicije ili rute da istraže. Možda se sakrijete u grmlje i postavite radio na zemlju u blizini ili koristite lopatu Zelene Beretke da iskopate rupu za skrivanje, a zatim iskočite kao Fremen iz Dune.

Dok odlučujete šta ćete da uradite sa Zelenom Beretkom, možda ste naredili Saperu da preseče bodljikavu žicu, postavi medvedu zamku iza ugla i zviždao da privuče pažnju stražara. Ubrzo sam naučio da koristim obe njihove veštine zajedno, povezujući zvižduk sa radio mamcem u medveđu zamku, i iskačući iz zemlje sa spremnim nožem. Osećao sam se kao da postavljam domine ili Rube Goldberg mašinu i uživao u rezultatima svojih napora.

CommandosOvaj osećaj pripreme i nagrade ponavlja se desetinama puta tokom velikih i dugih misija u igri. Na svakih nekoliko metara naići ćete na drugu grupu vojnika u malo drugačijoj konfiguraciji. Mnogo vremena se troši na analizu pozicija, kretanja i uglova gledanja dok smišljate gde da pomerite svoje komandose i kako najbolje da se provučete ili tajno eliminišete naciste – čak i ako su u pitanju samo tri stražara.

Većinu vremena možete se izvući korišćenjem real-time brzine, ali postoje trenuci kada Command Mode igre olakšava stvari – plus je to nekako badass. Pritiskom na dugme, vreme se pauzira i svakom komandosu možete dodeliti jednu akciju. Ove akcije se mogu izvršiti sve odjednom ili možete pritisnuti odgovarajuće dugme da ih aktivirate u bilo kom datom redosledu.

U jednom trenutku, tri nacista su pričala u sobi. Moj Špijun, obučen u uniformu stražara, je razgovarao sa jednim, omogućavajući Marincu i Snajperisti da se neprimećeno uvuku i pozicioniraju iza druga dva. Pauzirao sam vreme, dodelio Špijunu zadatak da koristi svoj pištolj sa prigušivačem na jednog, Marincu da baci svoj nož, a Snajperisti da izbode poslednjeg. Pritisnuo sam Enter, tri nacistička tela su pala na pod, i krenuo sam u sledeću sobu da se probijem do pobede u stilu Inglourious Basterds.

CommandosCommandos: Origins radi neverovatan posao nikada ne delujući zamorno, uprkos tome koliko dugo može trajati da se završi misija. Mnogo toga je zahvaljujući tome koliko su misije raznolike, opcionalnim ciljevima, traženju kolekcionarskih predmeta i činjenici da je potpuno na igraču kako će rešiti problem unutar granica misije.

Ovde dolazi do izražaja već pomenuti izazov, jer neće svi komandosi biti dostupni u svakoj misiji. Tamo gde ste se možda u jednoj misiji uveliko oslanjali na radio Zelene Beretke da privučete stražare, u sledećoj možda neće biti dostupan. U tom slučaju, moraćete da smislite nove strategije koristeći dostupne alate na način koji odgovara rasporedu trenutnog okruženja. Kako se nosite sa tri vojnika pored puta biće potpuno drugačije od toga kako se nosite sa njima grupisanim oko kontrolne tačke.

Povrh toga, okruženja su apsolutno prelepa, sa toliko detalja spakovanih u nebitne elemente. Misija na železničkoj stanici ima teretno dvorište sa ceradama koje lepršaju na povetarcu, parom koji izlazi iz cevi pod pritiskom i pticama koje pevaju na drveću. Arktički aerodrom je snežna zemlja čuda, gde vaše otiske stopala mogu otkriti vojnici. Sve ove lokacije su naglašene soundtrackom koji doprinosi atmosferi, ali nikada ne dominira vašom pažnjom niti postaje previše nametljiv dok sedite tamo, brzo učitavajući da biste pokušali da usavršite niz ubistava.

CommandosSve se to stapa u bogato iskustvo koje je podjednako intenzivno i brzo, sa promišljenim planiranjem i šunjanjem. Commandos: Origins vam omogućava da balansirate između uspeha i neuspeha i ostavlja dovoljno prostora da brzo uskladite svoju sreću sa bogatstvom alata i mehanika. To je neprekidno planiranje i nagrađivanje, sa malo haosa bačenog u miks.

I dok se Commandos: Origins drži izvornog materijala, nisam mogao a da ne primetim neke elemente koji nedostaju. Špijun ne može reći stražarima da se presele, Snajperista ne može pucati sa vrha telefonskih stubova, i ne postoji način da se prenose predmeti između komandosa, tako da je najbolje da pažljivo razmislite ko će pokupiti taj health kit ili granatu.

Bilo je i nekoliko hiccupa sa iskustvom, sa nekim pokvarenim animacijama, pogrešno označenim ekranima sa rezultatima misije i nekim netačnim vizualima objekata nakon brzih učitavanja (poput uvlačivih merdevina koje resetuju svoje vizuelno stanje, ali su i dalje upotrebljive). To su značajni problemi, ali nedovoljni da ozbiljno utiču na moju sposobnost igranja igre, i svakako nedovoljni da smanje moje uživanje.

Claymore Game Studios je shvatio šta je originalne Commandos igre učinilo tako sjajnim, zadržao je srce i dušu, i izgladio sve bodljikave ivice. Commandos: Origins je ljubavno pismo originalima u svemu što radi. Mehanički bogat sandbox gameplay, jedinstvena ekipa komandosa, prelepa okruženja i dizajn nivoa, sve to se stapa u iskustvo koje je promišljeno i intenzivno. To je briljantna i izazovna strateška igra. I zar nije prokleto dobar osećaj udarati naciste?

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i