Home GAMESCodex Lost

Codex Lost

od Ivan Radojevic
Codex Lost

Perje i magija čekaju vas u Freemana-ovoj novoj souls-like igrici Codex Lost, koja je trenutno dostupna za £19.99 na PS Store-u. Bio sam veoma uzbuđen što sam dobio priliku da isprobam ovu igru, pošto sam dugo čekao da neko napravi souls-like igru sa fokusom na magiju. Takođe, veoma volim sowe, što je definitivno dodatni plus za ovu igru. Ova nova polu-otvorena svetska igra uvodi vas u različite vrste magije i priču o bossovima sa previše moći. Codex Lost.

Kao veliki obožavalac souls igara, znao sam u šta se upuštam kada sam preuzeo Codex Lost, ali koliko dobro radi i da li je to prava souls-like igra?

Codex Lost vas uvodi u priču o Čuvaru i njegovoj misiji kroz uvodnu cutscenu. Kao izabrani Čuvar, na vama je da pronađete i povratite pet nestalih Grimoara. Oni su trenutno u posedu neprijatelja koji izazivaju haos sa ogromnom moći koju su dobili od tih Grimoara, a vaš zadatak je da vratite ravnotežu. Čuvari ovih knjiga su vaši ciljevi i glavni bossovi u igri. Priča je postavljena prilično brzo, što je njena prednost. Ipak, igra ima prilično nejasan pristup pripovedanju, što sam, kao veteran souls igara, cenio. Morate uložiti malo više truda da biste otkrili celu priču.

Kao i u većini RPG igara, Codex Lost počinje izborima. Za razliku od drugih souls-like igara, izbori u Codex Lost svode se na to kakav tip maga želite da budete. Kao Čuvar, počinjete sa tri čarolije. Birate i tip napada – osnovni, AOE, domet – i magični element. Arcane magija nanosi umerenu štetu i predstavlja prilično balansiranu opciju, dok Fire nanosi veću štetu, ali troši više mane. Na kraju sam odlučio da koristim arcane kao osnovni napad, fire kao napad na daljinu i lightning kao AOE, a težina igre je delovala prilično prirodno.

Dok napredujete kroz igru, naći ćete se i u podrumskim oblastima i u otvorenom svetu. U otvorenim oblastima susrećete većinu neprijatelja sa kojima ćete se boriti, kao i NPC-e. NPC-i su u potpunosti glasovno snimljeni i pružaju vam dodatne informacije o svetu i nagoveštaje o napredovanju priče. Međutim, većina priče se otkriva kroz opise predmeta i beleške, vrlo slično kao u From Software igrama. Ako vam takav način pripovedanja nije omiljen, verovatno ćete imati problema da se povežete sa pričom koju Codex Lost pokušava da ispriča.

Codex Lost 1

Teško je ne upoređivati ovu igru sa drugim souls-like igrama, s obzirom na pristup borbi i pripovedanju. Iako su mnoge od tih igara napravljene od strane većih kompanija, Freemana uspeva da održi stvari jedinstvenim zahvaljujući svom sistemu čarolija.

Pronalaženje recepata širom sveta je način na koji otkrivate nove načine igre. Element pravljenja čarolija u ovoj igri je zaista interesantan i dodaje još jedan sistem rangiranja pri napredovanju. Kako pronalazite recepte i sastojke, otključavate dodatne vrste magije, omogućavajući vam da proširite svoj arsenal vatrene moći. To je prilično jednostavan sistem, ali pristup Codex Lost-a dodaje još jedan nivo intrige. Veoma je uzbudljivo shvatiti da imate sve sastojke za otključavanje nove čarolije, vratiti se u centralni hub Biblioteku gde se level-up-ujete i dodati novu čaroliju u svoju knjigu čarolija.

Pravljenje čarolija otvara ogroman niz mogućnosti za razvoj lika i može značajno odrediti kakav tip Čuvara igrate. Definitivno je najbolje imati mešavinu različitih vrsta magije kako ne biste bili zaglavljeni u borbi sa otpornim neprijateljima. Ako ipak preferirate određeni element, postoji mnogo toga što možete uraditi sa tim čarolijama, sve dok pronađete odgovarajuće recepte.

Codex Lost 2

Uprkos lepoti, borba u Codex Lost ostavlja malo za poželjeti. Pati od istih problema kao i većina mage-based buildova u souls-like igrama – postaje pomalo dosadna. Možete stajati u pozadini arene i bacati čarolije na neprijatelje bez brige da ćete biti pogođeni. Takođe, lik deluje kao da ima trosekundno kašnjenje u pokretima, tako da možete pritisnuti dugme za izbegavanje ili blokiranje, ali dok se komanda izvrši, već ste pogođeni. U nekim situacijama sa veoma agresivnim neprijateljima, AOE i napadi na daljinu deluju kao gubljenje mesta za čaroliju, jer će čarolije proleteći preko glave neprijatelja ili ih potpuno promašiti.

Sistem mane takođe može biti iritantan. Za lika koji se u potpunosti oslanja na čarolije, vaš pool mane je veoma mali na početku. Postoje prilike da ga napunite bez odmora – pariranje, ubijanje neprijatelja itd. Često sam se terao da koristim osnovni napad jer bi mi mana ponestala na samom početku oblasti. Punjenje mane je toliko malo da ponekad deluje kao da ga i nema. Čak i kada uspete da je napunite, ona se brzo istroši i vraćate se na početak.

Sa opšte tačke gledišta, Codex Lost je lepa igra sa dobrim soundtrack-om. Bilo je nekoliko trenutaka kada sam bio iznenađen koliko je igra lepa. Međutim, bilo je podjednak broj trenutaka, ako ne i više, kada su stvari delovale pomalo dosadno. Postojali su trenuci kada sam bio u podzemnim tamnicama gde je osvetljenje korišćeno veoma dobro kako bi se stvorili vizuelno impresivni prostori. U poređenju sa tim, velike otvorene oblasti van granica igre delovale su prazno, kao da je uloženo malo truda u njihovo stvaranje.

Takođe sam imao problema sa čestim zastojevima u igri. Ovo se najčešće dešavalo tokom borbi, kao da igra nije mogla da prati samu sebe. Bio bih usred borbe i onda bih iznenada bio mrtav, a ništa se na ekranu nije pomerilo. Nisam siguran da li je to zbog toga što grafika ne može da prati čarolije, ali je veoma frustrirajuće kada ste na dva udarca od pobede nad bossom i onda iznenada umrete bez šanse da se spasite.

Konstantno suočavanje sa zastojevima tokom borbi otežava uranjanje u Codex Lost. I dalje se vraćam igri da bih igrao više, ali sporost i problemi sa borbom to čine teškim. Želim da otkrijem više priče i upoznam više NPC-a, tako da ću nastaviti da igram. Ipak, igra nema isti „oomf“ kao neke druge souls-like igre, zbog čega mi je teško da ostanem angažovan.

Sve u svemu, Codex Lost je igra koja ima grube ivice, ali i neke prilično dobre sadržaje. S obzirom da nije triple A igra, radi mnogo toga dobro. Trud koji su developeri uložili u njeno stvaranje je očigledan od samog početka. Kao što sam rekao, i dalje ću se vraćati igri jer me njena premisa drži zainteresovanim.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i