Deckbuilding roguelike igre čine se kao podžanr koji u poslednje vreme postaje sve popularniji, i ja sam potpuno za to. Breachway je najnovija igra ovog tipa koja mi je došla pod ruku, donoseći jedinstvene mehanike pravljenja špila sa zanimljivim pristupom prezentaciji. Naši kartografski okršaji smešteni su u uzbudljive svemirske borbe, a kreiranje špila predstavlja modifikaciju našeg broda i posade. Iako je još u ranoj fazi pristupa, već sada se čini da Breachway obećava.
Kao što je uvodna rečenica sugerisala, Breachway je roguelike deckbuilder u kojem pilotiraš svojim svemirskim brodom i posadom kroz različite zvezdane sisteme u potrazi za unapređenjima i jačim oružjima za svoj brod.
Svaki prelazak u Breachway-u počinje odabirom jednog od nekoliko brodova, od kojih svaki ima specijalizovanu opremu i članove posade. Članovi posade igraju ključnu ulogu u igri, ali ništa nije važnije od oružja i komponenti koje odabereš za svoj brod.
Mehanika pravljenja špila u Breachway-u zasniva se na delovima koje dodaješ svom brodu. Tvoj brod ima nekoliko slotova za opremu, a svaki deo koji dodaješ povećava broj kartica koje možeš koristiti. Na primer, generatori štita dodaju kartice za štitove, dok flak topovi dodaju kartice za napade. Svaka komponenta je specijalizovani deo opreme sa jedinstvenim setom kartica koje počinješ sa njom i koje možeš naći tokom borbenih susreta.
Dodavanje različitih komponenti tvom brodu proširuje tvoju bazu kartica i povećava broj kartica koje možeš izvući po potezu. Zato moraš pronaći ravnotežu između popunjavanja svih slotova na brodu i obezbeđivanja da se komponente sinhronizuju.
Svaki deo opreme na brodu donosi svoj set kartica, što čini da se svaki deo ponaša kao zasebna mašina na brodu. Zanimljivo je kako ove komponente doprinose različitim tipovima napada. Na primer, flak topovi ne generišu laserske kartice, i obrnuto, a svaki napad ima svoje prednosti i mane. Rakete, na primer, udaraju najjače, ali sa odlaganjem, dok određeni flak napadi mogu potpuno sprečiti da one pogode metu. Ovaj filozofski pristup primenjuje se i na štitove i podršku, pa je ključno izgraditi špil koji dobro funkcioniše sa svakom komponentom na brodu.
Impresioniran sam kako igra prenosi fantaziju svemirskih borbi kroz vizuale i mehaniku kartanja. Posebno me oduševila mogućnost ciljanja i onesposobljavanja različitih delova neprijateljskog broda, podsećajući me na svaku SF scenu u kojoj neko uzvikuje: „Uništili su nam generator štita!“
Posada tvog broda takođe igra ključnu ulogu u borbama u Breachway-u, sa svakim članom koji nudi različite sposobnosti koje se aktiviraju korišćenjem resursa zvanog moral. Ove sposobnosti mogu uključivati brze nadogradnje štitova, izvlačenje kartica ili povećanje štete specifične vrste napada, čineći ih jednim od najvažnijih alata u tvom arsenalu.
Kampanjska mapa je podeljena između nekoliko frakcija, od kojih svaka ima svoje brodove i događaje, kao i svoj odnos prema tebi i tvojoj posadi. Način na koji se ponašaš prema frakcijama može drastično uticati na tvoje iskustvo, sa neprijateljskim frakcijama koje te napadaju na njihovim pločicama, dok prijateljske nude nagrade ili specijalne događaje.
Nemam stvarnih zamerki na Breachway. Igra je odličan deckbuilding roguelike čak i u ranoj fazi pristupa, nudeći ne samo dobro osmišljen sistem kartanja, već i zanimljiv i imerzivan način predstavljanja. Raduje me da vidim šta će još biti dodato u igru, a verujem da će mastering bilo kog specifičnog stila igre ili broda zahtevati ozbiljnu posvećenost.




