Kada je reč o studiju Imugi i njihovoj nadolazećoj igri Bonaparte, prvo pitanje koje mnogi postavljaju, prema rečima kreativnog direktora i suosnivača studija Imugi, Jongwoo Kima, je — zašto? Ne zašto napraviti igru, naravno, već zašto napraviti igru o Francuskoj revoluciji? Na kraju krajeva, većina ljudi nije upoznata sa evropskom istorijom kasnog 18. veka, osim što uživaju u Napoleon kolačima za desert i slušaju soundtrack iz „Les Miserables“. Što, naravno, uopšte nije o Francuskoj revoluciji.
Ispostavilo se da je objašnjenje prilično zanimljivo. Na mnogo načina, period Francuske revolucije (1789-1799) i uspon Napoleona Bonapartea imali su neke karakteristike koje bismo mogli prepoznati. Na primer, sporovi oko nejednakosti prihoda i vladavina monarha. Sukobi konzervativaca i radikala, kao i vođe sa preteranim egom. Posmatrano iz tog ugla, premisa igre ima mnogo smisla. Francuska revolucija je bila izuzetno kompleksan niz događaja. Studio Imugi se nada da će Bonaparte biti početak novog IP-a, sa dodatnim igrama koje se bave tim periodom.
Razvojni tim opisuje okruženje igre Bonaparte kao verziju „alternativne istorije“. To znači da, iako su mnogi likovi u igri poznata imena, nije sve identično kao u stvarnom životu. Na primer, igra uvodi neke elemente „gearpunk“ žanra dajući nekim frakcijama mehaničke super-vojnike. Ovo nije potpuno fantastično, s obzirom na industrijsku revoluciju koja je tada počela. Iz onoga što smo videli u kratkom hands-off pregledu, bilo je teško reći koliko daleko su developeri otišli s ovim konceptom.
Struktura igranja u Bonaparte je zasnovana na potezima i biće poznata ljubiteljima strategija. Postoji strateška faza koja se igra na globalnoj mapi. Izgleda kao mapa Pariza i šire, a u ovoj fazi igrač donosi odluke o kretanju trupa, savezima i diplomatiji, kao i o tome kojim delovima slagalice da se posveti.
Borbe na poteze su fokusirane na manje ciljeve, kao što su zauzimanje važnih znamenitosti ili kritičnih kvadranata mape. U ovoj fazi, igrači pomeraju razne jedinice u poziciju za napad ili odbranu, pozivaju specijalne jedinice, pojačavaju ili leče svoje snage, ili koriste jedinstvene napade. Pozicioniranje je ključno, a tri frakcije — umjerenjaci, radikali i lojalisti — sve imaju različite snage i slabosti.
Iako je okruženje igre čvrsto ukorenjeno u „stvarnu“ Francusku revoluciju, izbori igrača i ishod bitaka stvaraju scenarije koji se mogu radikalno razlikovati od onih u istorijskim knjigama. Očigledno, ovo će biti od posebnog interesa za igrače koji su već upoznati sa geopolitikom Evrope 18. veka.
Studio Imugi se nada da će Bonaparte biti prva od mnogih igara u okviru ovog IP-a. Međutim, studio trenutno nema planove da proširi fokus na druge svetske revolucije. Znate, poput određene revolucije u 18. veku u Severnoj Americi. Prezentacija pregleda bila je primamljiva, ali ostavila je neka pitanja bez odgovora, kao što su kako funkcionišu stabla unapređenja za jedinice ili da li postoje druge fantastične jedinice u igri. Umetnički stil bio je stilizovan i privlačan, ali nije bilo jasno kako sve izgleda kada se zumira.
U svakom slučaju, Bonaparte izgleda kao intrigantna strateška igra sa istorijskim fokusom koji nije često istraživan u žanru. Planira se da uđe u Early Access negde u prvom kvartalu 2025. godine, i svakako jedva čekam da se dočepam Napoleona.



