Home GAMESBlack Myth: Wukong
Black Myth Wukong

Sve više developera iz sveta mobilnih igara prelazi u AAA tržište u poslednje vreme. Samo ove godine, imali smo priliku da vidimo kako korejski Shift Up donosi spektakularnu Stellar Blade, studio poznat po igri Goddess of Victory: Nikke. Sada imamo Game Science, kineskog developera najpoznatijeg po igri Art of War: Red Tides iz pre skoro deceniju, kako se okušava u single-player igri sa pričom. I kakav je to način da se predstave tržištu, jer Black Myth: Wukong ima sav potencijal da bude jedna od najboljih igara godine. Uzimaju elemente iz igara poput Dark Souls i Sekiro kako bi stvorili bogat i jedinstven svet prepun avanture i misterije. Korišćenjem Unreal Engine 5, Game Science je kreirao vizuelno spektakularno iskustvo, ali postavlja se pitanje da li je gameplay dovoljno dubok da zadrži pažnju igrača?

Black Myth: Wukong se dešava u mitskoj Kini, labavo baziranoj na Journey to the West. Ovo nije priča o samom Wukongu, niti o trikovima iz drevnih spisa, već preuzimate ulogu njegovog naslednika. Igrate kao mladi, nemi majmun mnogo godina nakon pada boga. Krenete putem sličnim njegovom, kroz dugu i opasnu avanturu kako biste povratili mnoge Wukongove relikvije i obnovili carstva u njihovu nekadašnju slavu. Pa, manje-više. Svet je u manje privlačnom stanju, sa vođama koje je obuzela ludost i borbom za moć. Pomoć ovim oblastima nije vaš glavni cilj, ali to se jednostavno dešava kao nuspojava praćenja Wukongovih koraka.

Priča je jedan od najzanimljivijih delova, upoznavanje likova koji su vam možda poznati iz mitologije, ali način na koji je ispričana nije uvek najbolje izveden. Iako ćemo kasnije preći na neverovatnu estetiku i prezentaciju, većina poglavlja generalno počinje na prilično zbunjujući način. Naš mali majmun završi u novim zemljama na načine nepoznate gledaocu. Bilo da se radi o skrivanju u sanduku, buđenju sa stotinu strela u sebi ili jednostavnom teleportovanju kroz statuu drevnog ratnika, nikada nema jasnog linearnog puta za pripovedanje, što deluje kao da su neki delovi priče izostavljeni.

Uz to rečeno, događaji u svakom poglavlju, iako i dalje nejasni, su kinematografski i drže vas na ivici sedišta. Oni su gotovo epski kao God of War, sa nekim trenucima koji će vas ostaviti bez daha. Gledanje kineskih legendi kako oživljavaju je apsolutna poslastica za oči, tako da ako uživate u drevnoj kineskoj estetici, od hramova do mitoloških bića, ovo je retko iskustvo koje je teško ponoviti.

Borba je verovatno najslabija komponenta Black Myth: Wukong, ali to i dalje ne govori mnogo s obzirom na to koliko je celokupni paket lepo sklopljen. Budući da igrate kao mladi Sun Wukong, jedino oružje koje imate je štap. Može se unaprediti u razne vrste štapova, kao što su oni koji se fokusiraju na kritične udarce ili drugi koji naginju ka odbrani, ali to je i dalje jedno oružje koje nema previše varijacija u načinu na koji se koristi.

Black Myth Wukong 1

Ova igra ima elemente Souls igara, ali je bliža tradicionalnoj akciji. Nećete upravljati atributima, već ćete dobijati bodove veština koje možete potrošiti da unapredite određene sposobnosti unutar arsenala protagonista. To uključuje mistične veštine, borilačke veštine i transformacije, da spomenemo samo neke. Ovde borba zaista sjaji, jer dok većinu vremena pritiskaćete dugme za laki napad dok vam se Focus metar puni, omogućavajući vam da izbacite razorni teški napad, dodavanje različitih jedinstvenih sposobnosti između čini je mnogo zanimljivijom.

Sve se svodi na to da imate pravi loadout za borbu. Većinu vremena ćete gravitirati ka specifičnim veštinama u otvorenom svetu, ali postoje boss-ovi gde će biti važno razumeti njihove snage i slabosti. Na primer, jedna od najmoćnijih veština koju imate je mogućnost da zamrznete neprijatelje na nekoliko sekundi, omogućavajući vam da oslobodite niz udaraca bez prekida. Kasnije u kampanji, biće boss-ova, glavnih ili sporednih zadataka, na koje ova veština neće uticati, zapravo će im koristiti ako je iskoristite na njima. Postoji čak i veština koja vam omogućava da stvorite klonove sebe na određeno vreme, ali postoji boss koji će ih okrenuti protiv vas. Upravo ovi mali uvidi u svaku borbu stvaraju jedinstveno iskustvo.

Black Myth Wukong 2

Uz to rečeno, dok pravimo poređenje sa Souls igrama, Black Myth: Wukong je mnogo lakša nego što biste očekivali. Bilo je samo nekoliko boss-ova koji su nam zadali bilo kakve probleme, naime pet ili više pokušaja, dok je većina sukoba završena u jednom ili dva pokušaja. Normalni neprijatelji postaju sve napredniji kako kampanja napreduje, i postoje osnovne zamke koje će vas baciti preko ivice litice, ali većinu vremena, Black Myth: Wukong vas retko stavlja pred više od jednog ili dva neprijatelja odjednom. Smatramo da je ravnoteža težine dobra, jer učenje obrazaca je prijatno i nikada se ne oseća kao da vas previše kažnjavaju. Možete umreti od nekoliko udaraca, ali većinu vremena je lako oporaviti se.

Black Myth: Wukong nema otvoreni svet kao Dark Souls ili Elden Ring, već umesto toga ima segmentirana poglavlja. Svako poglavlje ima svoju temu i tipove neprijatelja, bilo da se radi o istraživanju sablasnih sela prepunih buba ljudi ili borbi protiv vrućine pustinje i ratnika pacova. Ovo održava susrete i okruženja svežim jer čim vam dosadi jedan deo i njegovi stanovnici, igra se prebaci na nešto potpuno novo i originalno. Sama područja su ogromna. Dok možete pratiti glavnu priču, postoje brojne grane puteva kojima možete ići, otkrivajući sporedne zadatke i otključavajući sposobnosti i sporedne boss-ove.

Black Myth Wukong 3

Što se tiče toga, Black Myth: Wukong vas ni u kom slučaju ne vodi za ruku. Ne postoji dnevnik zadataka koji vam jasno pokazuje gde tačno treba da idete ili šta ste pokupili. Svaki predmet koji nađete i NPC sa kojim stupite u interakciju, morate sami otkriti njihov napredak. Većinu vremena, NPC-evi će vam davati naznake ili opise gde treba da idete, ali pošto su ta područja tako velika, lako možete zaboraviti jer može biti na suprotnom kraju mape pre nego što stvari pređu u sledeću fazu zadatka. Naići ćete na brojne tajne u svetu, a nepostojanje jasno vođenog dnevnika čini misteriju i putovanje još boljim.

Prezentacija u Black Myth: Wukong je van ovog sveta. Game Science je koristio Unreal Engine 5, i to se vidi, jer nema ničeg sličnog onome što su uspeli da stvore. Bilo da se radi o volumetričnim oblacima koji reaguju na svaki zamah štapa ili atmosferičnim svetlosnim efektima, kineski studio je fino izradio jednu od najlepših igara ikada kreiranih. Uz to, postoje i dalje nedostaci koji dolaze sa Unreal Engine-om i nelinijarnim izdanjima. Naime, neke od stena i njihove teksture mogu biti niske kvalitete. Gledanje ovog visokokvalitetnog okruženja samo da biste okrenuli kameru i videli niskorezolucionu stenu kako štrči kao bolna tačka vas može izvući iz iskustva. Ovo je daleko manje prisutno nego u nečemu poput Final Fantasy VII: Rebirth, ali je i dalje prisutno.

Black Myth Wukong 4

Video zapisi između poglavlja su neki od najkreativnijih u video igrama. Oni funkcionišu kao kratke priče, ispričane u antologiji, ne nužno povezane jedne s drugima, i svaki put animirane drugačije. Ovi zapisi su u obliku drevnih kineskih umetničkih dela animiranih na prelep način ili stop-motion u stilu nečega poput verzije Rudolph the Red-Nosed Reindeer iz 1964. godine. Jedva smo čekali da dođemo do kraja svakog poglavlja čisto zbog ovih kratkih filmova. Njihova relevantnost za priču može direktno uključivati jednog od antagonista s kojim ste se suočili ili sporedne zadatke koji pričaju mračniju ili intrigantniju priču.

Zanimljivo je da je lokalizacija na engleski jezik urađena sa mešovitim rezultatima. S jedne strane, glasovna gluma je iznenađujuće dobra, iako nema usklađivanja usana sa govorom. To možemo oprostiti, ali postoje ogromni delovi igre, barem pre izlaska, gde čitavi unosi u dnevnik i čak dugmad za interakciju nisu prevedeni. Očigledno, pošto je u pitanju tekst, to se može popraviti zakrpom, ali to su problemi koje smo primetili.

Black Myth Wukong 5

Black Myth: Wukong nas je prijatno iznenadila. Imala je mnogo potencijala od prvobitnog otkrivanja, ali ono što je Game Science uspeo da stvori je ništa manje od veličanstvenog. Ovo je vizuelna poslastica koja oživljava drevnu Kinu i kinesku mitologiju kao nikada pre, stvarajući priču koja, iako pomalo nejasna, će vas naterati da napredujete dalje zahvaljujući svojoj kreativnoj prezentaciji. Pored toga, dizajn sveta i zadataka su monumentalni, jer svaka oblast ima ogromnu vrednost za istraživanje i uvek održava kampanju svežom. Borba može postati repetitivna, čak i sa brojnim sposobnostima i veštinama koje možete steći, ali susreti sa boss-ovima su zadovoljavajući, jer većina zahteva mnogo više razmišljanja i pažnje prilikom pristupanja. Black Myth: Wukong je fenomenalno, očaravajuće i maštovito iskustvo koje je obavezno igranje za svakoga ko uživa u kineskoj mitologiji.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i