Home GAMESGuayota

Guayota

od Ivan Radojevic
Guayota

Guayota, igra od tima Team Delusion, prijatno me je iznenadila. Kada sam prvi put gledao jedan od trejlera, izgledala je kao moderna verzija starih Legend of Zelda igara, sa zagonetkama, istraživanjem tamnica i malim stepenom istraživanja. Takođe, imala je simpatičnog protagonista u crvenom ogrtaču i letećeg vatrenog duha!

Kada sam bio u osnovnoj školi (i srednjoj, pretpostavljam), provodio sam vreme crtajući zagonetke sa laserima, sa komplikovanim načinima rešavanja uključujući ogledala, vrata i druge jednostavne mehanike. To me je držalo zauzetim na časovima gde mi nije bilo dozvoljeno da čitam. Na grafičkom papiru bih nacrtao čitave nivoe koje bih kasnije rešavao kada bih zaboravio kako se rešavaju. Siguran sam da su neki od vas radili nešto slično kako bi se borili protiv dosade na časovima, ili su barem zamišljali jednostavne zagonetke kako su dani prolazili.

Guayota je oličenje ovih jednostavnih zagonetki. To je vrlo jednostavna zagonetka koja izbegava da preterano zakomplikuje stvari, ne zatrpavajući dobre zagonetke suvišnim pričama, komplikovanim mehanikama i čudnim dizajnom nivoa koji često samo frustriraju igrače. Naravno, tu je i određena doza frustracije, ali to je nešto što dolazi sa teritorijom tradicionalnih igara sa zagonetkama. Više o tome u nastavku.

Tokom perioda kada sam recenzirao Guayota, istražio sam njeno poreklo i otkrio da je ovaj mali indie dragulj rezultat završnog projekta master studija na Complutense University of Madrid iz 2019. godine. Znam kako je naporno steći napredne diplome, pa bih želeo da im čestitam što su ovaj projekat podigli na viši nivo i pretvorili ga u igru koju mogu podeliti sa igračima širom sveta.

Guayota1

Guayota se dešava u prošlosti, tokom ere istraživanja kada su mnoge nacije želele da mapiraju svet i otkriju njegove tajne u svoje svrhe. Ovde igrač dolazi na ostrvo Saint Brendan, mitsko mesto blizu Kanarskih ostrva koje je bilo dom tajnog raja koji su bogovi sakrili od ljudi. Na ovom ostrvu se nalaze brojni hramovi posvećeni drevnim bogovima, puni zamki i zagonetki koje nagrađuju samo one sa strpljenjem i upornošću da ostanu živi i otkriju istinu o ovom enigmatičnom mestu.

Većina igre se dešava u ovim hramovima, svaki sa različitim dizajnom. Baklje, zamke sa duvaljkama, kristali koji odbijaju svetlost i eksplozivi su uobičajene karakteristike ovog prelepog tropskog raja, koji podseća na nešto iz Indiana Jones ili Tomb Raider igara. Nedovoljno igara koristi mitologije starosedelaca poput Guanches-a, Aboridžina Australije i Inuita, pa je prikazivanje Guanches-ove mitske tematike u ovoj igri dokaz kreativnosti tima Team Delusion. Zaslužujemo da vidimo nešto drugačije od istočne mitologije koja je postala prenasićena u svetu igara. U tom smislu, postavka Guayota-e je značajna jer ostaje verna prostoru koji je slabo zastupljen.

Guayota2

Svaki nivo u Guayota-i je jednostavan, većina njih može se završiti za manje od minuta. Kao moj mali crveni ogrtač, trebalo je da otkrijem tajne ostrva Saint Brendan pristupajući ručno oslikanim istorijskim pločama na kraju svake sobe ispunjene zamkama. Nakon završetka sobe, otvarala bi se druga vrata za dalje istraživanje, koristeći mozak da se dođe do kraja. Mehanike zagonetki variraju od testova logike u obliku prolaska kroz zidove u određenom redosledu, paljenja baklji u određenom redosledu, razbijanja dragulja u obliku vremenski ograničene probe, kao i laserskih zagonetki gde sam preusmeravao zrake svetlosti kroz ogromne sobe kako bih omogućio (i onemogućio!) kristale za otvaranje vrata.

Mnoge od ovih mehanika igranja nisu nove, per se, ali su predstavljene na način koji se nadograđuje jedna na drugu i povećava težinu u svakoj novoj sobi. Kada bih se navikao na novu mehaniku, sledeća soba u koju bih ušao zahtevala je da je testiram na nešto teži način. Svaki hram (koji se sastoji od oko osam „nivoa“ ukupno) koristio je specifičan set mehanika i izbegavao kombinovanje mehanika kako bi osigurao da svaki hram ima svoj identitet. Delom zbog ovoga su tamnice u The Legend of Zelda igrama stekle kritiku igrača i profesionalaca zbog toga kako dobro istražuju jedinstven set mehanika na osnovu tamnice. Guayota radi nešto slično.

Drugi jedinstveni aspekt dizajna nivoa u Guayota-i je njena dihotomija. Kada kažem „dihotomija nivoa,“ mislim na to da neki nivoi imaju „svetlu“ verziju i „tamnu“ verziju, i to nije najjasnije komunicirano. Svetle verzije nivoa su teže u smislu da sadrže zamke; kada zdravlje mog malog lika dođe na nulu, moram da restartujem nivo ili pokušam da završim tamnu verziju nivoa. „Tamna“ verzija sadrži drugačiji set zagonetki bez straha od zamki ili pritiska koji dodaje stres prilikom završavanja nivoa.

Iskreno, svetla verzija zagonetki nije mi bila omiljena. Moj lik je bio krhak bez načina da regeneriše zdravlje u ovim nivoima, što znači da sam morao da izbegavam kontakt sa zamkama trčeći što je moguće više. Sposobnost trčanja imala je užasno dug cooldown (nešto oko pet sekundi po trčanju) što me je primoravalo da se ne krećem i čekam iza zaklona. Ovo je svetle verzije soba činilo testovima strpljenja, čekajući da se trčanje ponovo napuni i/ili da topovi prestanu da pucaju na mene. Tamne verzije nivoa bile su daleko manje stresne, jer je bilo potrebno samo koristiti mozak da se dođe do kraja. Nema zamki, nema brige o krhkosti mog lika. Ništa.

Guayota3

Težina Guayota-e naglo je porasla u zelenom hramu. Ovde sam morao da koristim kristale da reflektujem svetlost na zelene kristale koristeći plave i crvene dragulje. Ako bi zrak svetlosti pogodio ljubičasti kristal, morao bih da premestim dragulje ili koristim okruženje kako bih sprečio zrake svetlosti da uopšte pogode ljubičaste kristale. U kasnijim nivoima sa značajno složenim postavkama kristala, često sam poželeo da postoji dugme za pomoć ili nešto slično. Ovi nivoi su bili najfrustrirajući tokom mog igranja.

Na kraju svakog nivoa bila je kamena ploča koja je osvetljavala priču Guayota-e, i to je bilo to. Kada bih završio hram, dobio bih predmet i pristup dodatnim nivoima, ali ništa što bi mi se činilo kao nagrada za ulaganje moždane snage i upornost u završavanju nekih težih nivoa igre. Ovo ne znači da priča nije vredna nagrada za tešku zagonetku, ali velika nagrada bi me više motivisala nego kratka scena.

Guayota4

Guayota sadrži veliku dozu težine i dobro je testirala moje strpljenje. Svideo mi se način na koji su zagonetke implementirane, na način da su izolovane na osnovu tamnice. Međutim, želeo sam veću nagradu za završavanje težih nivoa, i želeo sam da svetle verzije nivoa imaju nešto da ublaže težinu. Ipak, Guayota je bila odličan test mojih logičkih i razmišljajućih veština tokom nekoliko sati koje sam proveo u igri. Svideo mi se estetski izgled, dizajn i generalna konstrukcija nivoa, tako da vredi igrati ako ste zainteresovani za indie dragulj sa jedinstvenim zagonetkama za popodnevno igranje.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i