Alpacalypse je platformer koji nije loš, ali istovremeno nije ni jedinstven. On je krajnje siguran i prosečan; predstavlja predložak koji služi kao osnova i ništa više od toga.
Igrači će nakon napuštanja svog skromnog doma kao „dosadna lama“ preuzeti kontrolu nad najčupavijom od alpaka u stilu izrezbarenog papira koji bi se mogao uporediti sa serijom Nintendo Paper Mario. Nakon početnog menija, igranje se prebacuje na strogo dvodimenzionalni nivo, a igrači se kreću platformama, skupljaju kolekcionarske predmete (naravno) i postižu visoke ocene sa svoja četiri papučka.

Istinito za alpake, igrači imaju na raspolaganju dva napada: borbu u blizini i pljuvanje. Prva opcija omogućava igračima da budu u neposrednoj blizini, dok druga, iako nepristojna, obavlja posao na daljinu. Takođe postoji mogućnost dvostrukog skoka koji igračima omogućava da dobiju malo više vazdušne podrške kada treba da pređu provaliju ili se popnu s nižeg mesta.
Srećom, kontrole su prilagođene zadatku. Nema sistema momentuma kao u Super Mario Bros. ili Sonic the Hedgehog, ali su osnovne funkcije uspešno realizovane u ovoj igri. Nikada ne deluje kao da igrači bore protiv kontrola, i Alpacalypse je bolja upravo zbog ovog faktora.

U toku igranja, igrači će se susretati sa suparničkim alpakama (četvoronožnim i dvonožnim), aktivirati prekidače i stići do kraja svakog nivoa. Sličnu strukturu imali su platformeri još od 80-ih godina, tako da u Alpacalypseu nema ništa novo u tom smislu.
To je zapravo problem sa ovom igrom; igra je previše sigurna. Dok se navigira do kraja nivoa i stiže do zastave, nešto što je slično platformerima svugde, izvođenje ovde ostavlja mnogo toga željenog. Jednostavno je previše sigurna, bez ikakve vrste opasnosti ili osobnosti. Mario ima lavu i Koopu; Sonic ima badnike i dr. Robotnika; gde je ozbiljna opasnost u Alpacalypseu?

Alpacalypse je igra koja nema ništa posebno, ali nije ni loša. To je bezbedna i prosečna platformer igra koja služi kao osnovni primerak igre. Kao i pravi alpaka, igrači u igri imaju na raspolaganju dva napada: borbeni i pljuvački. Kontrole su prilagođene za igru, ali igra jednostavno nema dovoljno opasnosti ili ličnosti da se izdvoji iz mase. Struktura igre je slična mnogim platformerima od 80-ih godina, ali izvršenje ovde ostavlja mnogo toga željenog. Na kraju krajeva, igra se završava prilično brzo, pa iako se mogu otključati nove „sposobnosti“, to jednostavno nije dovoljno za ozbiljniji utisak.



