Aloft je predstojeća igra za preživljavanje u sandbox-u u kojoj igrači istražuju ostrva koja lebde na nebu, a mogu povesti i gomilu prijatelja da to urade. Ono što je interesantno je kako mobilna priroda ovih ostrva – možete leteti njima – obezbeđuje da napredak ne bude zaključan kada neko drugi ne igra ili da ni oni nisu zaostali. Svako ima svoje rodno ostrvo i može ga poneti sa sobom gde god da krene. Iako Aloft ima ogromne ambicije na frontu saradnje, ni za solo igrače ne nedostaje mu osnovni sadržaj.
Sveobuhvatni cilj Aloft-a je da održi životnu sredinu i spreči korupciju, dok čisti korupciju tamo gde se pojavi. Igrači imaju zadatak da to urade, dok uče o predanju ovih ostrva, preživljavaju među ovim ostrvima i na kraju se bore sa uraganom u središtu svega.
Aloft želi da natera igrače da ulažu u borbu protiv korupcije ulažući igrače u svoje okruženje, puštajući ih da prave greške usput.
Igrači se nađu nasukani na plutajućim ostrvima Aloft kada igra počne, i kao i svaka dobra igra za preživljavanje, prvo se upoznaju sa mehanikom izrade. Jasno je da postoje neke nijanse i učenje u sistemu izrade, jer zahteva malo eksperimentisanja da bi se zakucalo, ali kada se nešto nauči, to se nauči. Otvaranje našeg demo-a je prošetalo kroz ovo, istražilo obližnje okruženje i pronašlo važan marker znanja. Od njega je demoista naučio kako da pravi jedrilice i on je otišao u nebo. Opcije prilagođavanja za Gliders su nas iznenadile, sa pregršt dizajna, boja i drugih opcija, ali to je dobar način da se istaknete u kooperativnom igranju, to je sigurno.
Kada je demo skočio napred, mogli smo da vidimo dizajn ličnog ostrva, što je bilo impresivno. Klizanje takođe izgleda kao puno zabave, a zanimljiv mehaničar napredovanja može se naći u knjigama za crtanje. Sve što igrači vide u izradi može se zabeležiti u skici i zatim, zauzvrat, napravljeno. Pitali smo, a programeri su potvrdili, da bi igrači mogli čak i da slete na ostrvo prijatelja koji je dalje u igrici i da izvuku svoju knjigu za crtanje kako bi uhvatili nove recepte i slično. Jedna stvar koju mnoge kooperativne igre za preživljavanje gube je sposobnost da napreduju zajedno sa prijateljima ako ne mogu da igraju zajedno, a to se bar čini donekle ublaženo osnovnom idejom o matičnim ostrvima koja se mogu doneti sa igračima.
Takođe smo pogledali kuvanje, poljoprivredu i šačicu životinja koje igrači mogu da sakupe, a sve one rade manje-više onako kako bi se očekivalo od igre za pravljenje preživljavanja. Međutim, vredi napomenuti da je i na igračima da održavaju ova nebeska ostrva zdrava i bez korupcije. Što ekosistem ostrva postaje gori, veća je verovatnoća da će korupcija zavladati. Igrači se mogu odbraniti od korupcije tako što će se pobrinuti da ekosistemi budu raznovrsni i prirodni (sa igrom koja pruža kontrolnu listu za svako ostrvo) i da se uvere da je ne zloupotrebljavaju. Na primer, nakon seče drveća u Aloftu, igrači se podstiču da zasade više drveća da bi vremenom raslo.
Još jedna zanimljiva tačka koju smo primetili je sveobuhvatni napredak. Cilj je proći kroz uragan, ali ostrva koja rano počinju nisu dovoljno moćna da to urade. Dakle, igrači imaju zadatak da istražuju, okončaju korupciju i putuju po raznim sektorima nebeskih ostrva kako bi pronašli nadogradnje i slično kako bi poboljšali svoje matično ostrvo. Činilo se da su sektori prilično ekspanzivni i da će biti potrebno mnogo ulaganja u ovaj napredak da se postigne.
Sveukupno, Aloft ima mnogo dobrih vibracija igara za preživljavanje i čini se da igrači mogu da idu svojim tempom bez straha da će biti ostavljeni. Klizanje sa ostrva na ostrvo je odličan način da se podstakne istraživanje, dok osnovna igra za preživljavanje takođe izgleda udobno i prijatno. Naravno, to nije samo prijatna igra – ima i borbe.
Neka ostrva u Aloft-u će biti oštećena kada igrači stignu do njih, dok degradirana ostrva takođe mogu postati korumpirana. Ovo primorava igrače da ih pročiste uklanjanjem izvora korupcije, koju očigledno brane neprijatelji. Jedini koje smo videli tokom ovog demo-a bili su svi mali Mushroom tipovi, ali su pali kako se očekivalo i onda bi dev napao izvor, više neprijatelja bi se pojavilo, a petlja se završava sa ostrvom u neutralnijem stanju. Aloft takođe tretira alate kao oružje, omogućavajući višestruku upotrebu, ali to je očigledno nešto što se vremenom poboljšava. Igrači će ipak biti spremni da uklone korupciju kada naprave svoj prvi alat. Nakon toga, igrači imaju zadatak da poboljšaju ekosistem tako što će ga saditi ili dodavati, dok uklanjaju bilo koje mrtvo drveće, ostatke ili zaostale komadiće korupcije. Zatim mogu da koriste ostrvo kako žele, da nastave da istražuju i poboljšaju svoju opremu. U nekom trenutku, igrači će želeti da se vrate na svoje matično ostrvo i poboljšaju njegove mogućnosti u celini, uključujući i koliko snažno leti. Ali i oni će želeti da brzo pređu na sledeću stvar. Ako je nešto jasno, to je da je Aloft živ, lep svet i da igrači moraju da ga tako i ostanu.
Aloft izlazi u Steam ranom pristupu u jesen 2024.



