Kada sam čuo za platformer koji zahteva preciznost, kombinovan sa paklenim prikazima, pokretima u ritmu i teškom muzikom, moje uši su se podigle kao glava merkata. Krimson je delovao neverovatno čudno u svojim trejlerima pre lansiranja, ali istovremeno i jednako primamljivo. Šta to, do đavola, gledam? Da li igram kao satanistička verzija Meatwad-a iz Aqua Teen Hunger Force? Šta se dešava? U isto vreme, iz razloga koje ne mogu da razumem, bio sam privučen ka njemu. Želeo sam da ga igram i vidim o čemu se, do đavola, radi. Možda to znači da nisam trebalo da slušam svoje primarne instinkte. Ovo je jedinstvena igra u smislu da je prilično drugačija od drugih stvari koje sam igrao u prošlosti, ali ne mogu reći da sam se dobro zabavio igrajući Krimson.
Ova igra je u suštini nečedno dete između Super Meat Boy-a i bukvalno svake edgelord igre koja je uključivala obrnuti pentagram, objavljene još od zore moderne pop kulture kakvu poznajemo. Kontrolišete neodređenu grudvicu mesa (sigurno postoji neka vrsta analogije iza toga, ali nemam volje da to istražujem), a vaš cilj u svakom nivou je dvostruk: pronaći will-o-the-wisp i doneti ga do obližnjeg obrnutog pentagrama kako biste prizvali portal za sledeći nivo. To je standardna platformaška igra koja zahteva preciznost. Umri mnogo, odmah se respawn-uj, uči iz svojih grešaka, reši zagonetku.
Problem leži u tome koliko je Krimson loše dizajniran. Gotovo kao da je svaki njegov aspekt napravljen ne da vam pruži izazov, već da vas iznervira do ludila (igra reči namerno). Za početak, igra ima neverovatno zbunjujuće i abrazivne vizuale, ispunjene jakim stroboskopskim efektima. Ako patite od neke vrste epilepsije, držite se dalje od Krimson-a. Ja nemam nikakvu vrstu osetljivosti na to, ali vizuelni efekti ove igre iritirali su mi očne jabučice kao da sam na rejvu. Da stvar bude još gora, stalno se zumira i odzumirava, osiguravajući da nikada nećete imati optimalan pregled onoga što je ispred vas. Gotovo kao da Krimson aktivno želi da umirete iznova i iznova.
Siguran sam u to jer su njegove kontrole vrlo osetljive. U suštini, kontrole su jednostavne: možete trčati, skakati na zidove i dvostruko skakati. Nije kompleksno, samo je loše dizajnirano zbog osetljivosti koja je veoma neprijatna. Dodajte tome već pomenute probleme sa kamerom, i Krimson postaje pravi test strpljenja.
Međutim, ono što sam zaista želeo da otkrijem bila je kvaliteta njegove muzike. Na kraju krajeva, većina materijala pre lansiranja stavljala je veliki naglasak na činjenicu da igra sadrži zaista tešku muziku, sastavljenu od metal hitova, pa čak i neke zagonetke u kojima morate skakati u ritmu kako biste ih rešili. To je tačno, neki nivoi se baziraju na ritmu. To su retki trenuci kada je Krimson delovao malo manje loše. Problem je u kvalitetu same muzike.
U platformerskoj igri baziranoj na ritmu, ako ni muzika nije toliko dobra ili privlačna, znate da se ostatak jednostavno ruši kao loše sastavljena kuća od karata. Početni nivoi su bez stvarne metal muzike, s igračem pod stresom koji mora da se nosi sa dosadnim i abrazivnim dubstepom. Potrebno je predugo da se metal uključi, a kada se to konačno desi, nije ni toliko dobar.
Od preosetljivih kontrola do sumnjivih dizajnerskih izbora, Krimson je uspeo da me iritira tokom celog igranja. Čak ni njegov metal soundtrack, koji je trebao da bude pogodak za moje uši, nije uspeo da ovu izuzetno iritantnu igru učini pozitivnom. Gotovo kao da je namerno osmišljen da me nervira na svaki mogući način. Jednostavno ga ne mogu preporučiti. Čak i ako volite glasne, abrazivne i izazovne igre, postoje bolje opcije na drugim mestima. Ovo je samo nepotrebno senzorno preopterećenje radi preopterećenja.



