Home GAMESAlisa
Alisa

Mera za bilo koji survival horor naslov počinje i završava sa franšizama Resident Evil i Silent Hill. Casper Croes se oprobava u rekreiranju sličnog iskustva koje se može pronaći na PlayStation 1 konzoli.

S obzirom na to da je Alisa prva igra ovog tima, njihov napor je ambiciozan. Dobra vest je da, osim nekoliko čudnosti i grešaka, Alisa uspeva da dobro kanališe tu eru horora dok istovremeno radi nešto svoje.

Alisina vojna grupa, Elitni kraljevski agenti, deli se u timove kako bi pretraživali selo u potrazi za traženim kriminalcem. Pri tome, Alisa se nalazi odvojeno od svoje ekipe u viktorijanskoj kući koju nastanjuju stvorenja koja liče na lutke i igračke.

Kao i mnoge igre pre nje, Alisa sledi estetiku i prezentaciju koju su igrači voleli kod igara za PlayStation 1. Posebno, tim developera odlučio se za korišćenje pre-renderisanih pozadina s odličnim efektom.

Uopšteno, objekti i predmeti jasno se ističu na pozadinama. Ipak, morate interagovati s mnogim neživim stvarima, poput ormara i fioka, kako biste pronašli sve što vam je potrebno.

Alisa

Još jedan aspekt 90-ih koji ovaj tim pokušava da uhvati jeste kvalitet glasovnog rada. Glumačka postava predana je kampi klasičnog dijaloga igara survival horora, ali ne preteruje. Alisa koristi neku vrstu francuskog naglaska, što se savršeno uklapa u ovaj ambijent i stil.

Zapravo, sav glasovni rad dobija sličan dodir. Svaki naglasak i isporučena linija je nekako nesavršena na svoj način, što dodaje rastuću rastresenost igri. Različite postavke menjaju način na koji se ta priroda menja i iskrivljuje, što pomaže u raznolikosti iskustva.

U isto vreme, opšti temi nikada ne prelaze originalnu viziju igre, čime se održava kohezivno iskustvo.

Alisa

Ove iskrivljenosti se ne pojavljuju u vidljivoj igri već u onome što čujete. Tako, osećate čudnosti umesto da ih vidite. Spajajući taj specifičan zvuk s igranjem niskopoligonalnog stila, prirodno razmišljate više o onome što vidite i čujete.

U ovome, Kasper Krous kanališe prezentaciju survival horora iz 90-ih. Ono što ga čini interesantnijim je kako takođe uvodi i neke komične osobine, što još više dezorijentiše stvari.

Rizikujem da postanem pedantan, Alisa je igra u koju treba da se uživiš umesto da te ubede da je igraš. Verovatno su fanovi starog Resident Evila već skočili na ovu igru.

Alisa

Za svakoga drugoga, ovo je savršena prilika da dobije jedinstveno iskustvo iz ere PS1 bez gomile spojlera, ili remek dela ili vesti o takvom iskustvu koje bi ga umanjile za vas.

Baš poput svoje inspiracije, Alisa koristi tank kontrole kao podrazumevane. Za igrače poput mene, igra nudi (čak i traži) da promene kontrole na modernije. Sa igrama poput ove, tank kontrole nude posebnu prednost kada je u pitanju ciljanje oružja i borba.

Nažalost, za igrače poput mene, ne mogu se naviknuti na tank kontrole, što me čini zahvalnim Kasperu Krousu što pruža različite opcije kontrole.

Konkretno, jedna mana korišćenja modernih kontrola se pokazuje kada ciljate oružje. Baš kao i u Resident Evil 1, napadi idu pravo, nagore pod uglom od 45 stepeni, i nadole pod uglom od 45 stepeni.

Kada ciljate nagore ili nadole, Alisa se lako okreće ako pravilno ne usmerite džojstik. Na to možete naviknuti, ali kontrole za ciljanje zahtevaju mnogo više preciznosti nego kad koristite tank kontrole.

Alisa

Na ličnoj, ali relevantnoj napomeni, više volim horor koji se više oslanja na Silent Hill i Madison gde vaša sposobnost da postanete moćniji ostaje inhibirana ili umanjena. Alisa igra više kao Resident Evil u tome što kupujete nadogradnje i nova oružja i postajete moćniji kako idete dalje.

To na kraju banalizuje nekoliko borbi, ali je sjajan osećaj suprotstaviti se neprijatelju koji vam je nekad zadavao muke.

Imajući to na umu, jedan neprijatelj potkopava ovo i pojavljuje se nasumično na različitim mestima. Znate da je tu kada se muzika promeni. To ne bi bio problem osim činjenice da je skoro trenutno ubistvo ako vas uhvati. To takođe ne bi bio problem da fiksne kamere toliko dobro ili često ne sakriju.

Ne kreće se brzo, ali to ne sprečava igru da vas stavi u jeftine situacije. Da bih se spasao frustracije, obično odmah napustim oblast ako se muzika promeni, što umanjuje uticaj ovog čudovišta.

Alisa

Borbe sa bosovima predstavljaju jedinstvene, dobro dizajnirane neprijatelje. Zapravo, cela paleta neprijatelja izgleda bilo kako kombinovano: kul, jezivo i nelagodno. Međutim, poput survival horor igara iz tog vremena, većina borbi (posebno borbe sa bosovima) deluju zastrašujuće na prvi pogled, ali brzo se pokažu beznačajnim čim naučite taktiku.

Iako je to uobičajeno, prava čudnost dolazi sa određenim neprijateljima koji su rasuti po celoj igri. U nekoliko slučajeva, vrtim se oko neprijatelja u uskom krugu toliko dugo da neprijatelj jednostavno stane. To mi omogućava da ispaljujem municiju bez brige o svojoj odbrani.

Srećom, to se dešava samo sa većim i sporijim neprijateljima, ali ti neprijatelji su oni koji zahtevaju više štete da bi bili oboreni.

Kada tim ima visoka očekivanja, mnogo toga može poći naopako. Neke stvari zaista krenu naopako, ali Kasper Krous ipak je uspeo da napravi promišljenu, angažujuću igru koja prenosi duh gejming ere koja ju je inspirisala.

Kontrole su prirodno nezgrapne, pretnja koja visi u vazduhu ne pogađa cilj, a primese komičnog horora uz namerno kampovanje u stilu 90-ih možda neće svima privući pažnju.

Na ovaj ili onaj način, ljubitelji horora moraju da igraju Alisu. Ona uzima suštinu starih Resident Evil igara i pretače je u svoj sopstveni stil. Za 20 dolara, ne možete pogrešiti.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i