Home GAMESAlan Wake 2 još uvek nije povratio sve svoje troškove razvoja i marketinga

Alan Wake 2 još uvek nije povratio sve svoje troškove razvoja i marketinga

od Marijana Vukasinovic
Alan-Wake-II

Remedyjev Alan Wake 2 bio je veliki kritički uspeh kada je lansiran prošle godine. Iznosio je istorijski najviši Metacritic rezultat studija (Max Payne-ovih 89).

„Iako nije imao za cilj da revolucionira žanr preživljavanja horora, Alan Wake II je neverovatna igra koju niko ko uživa u dobroj, psihodeličnoj horor priči ne bi trebao da propusti. Remedy Entertainment je stvarno nadmašio sebe, izdajući svoju najbolju igru do sada i jedno od najimpresivnijih gaming iskustava poslednjih nekoliko godina.“

Nažalost, igra nije imala zavidnu prodaju. U martu je CEO Remedyja Tero Virtala izjavio da je Alan Wake 2 povratio „većinu“ svoje investicije. Najnoviji izveštaj koji je finska kompanija objavila danas sugeriše da je Alan Wake 2 jedva napredovao—igra još uvek nije povratila sve troškove.

Na kraju kvartala, Alan Wake 2 je povratio većinu svojih troškova razvoja i marketinga. Nakon završetka kvartala, drugo proširenje Alan Wake 2, The Lake House, objavljeno je 22. oktobra zajedno sa fizičkom Deluxe edicijom igre.

Remedyjeve igre nikada nisu bile veliki mainstream hitovi. Ipak, dva faktora verovatno su doprinela relativno niskim prodajama. Prvo, igru su lansirali isključivo u digitalnim prodavnicama, ali to je sada ispravljeno, kao što je ranije pomenuto; maloprodajno lansiranje bi moglo privući još nekoliko igrača. Što je još važnije, Epic Games je finansirao razvoj igre i time obezbedio trajnu ekskluzivu za svoju prodavnicu na PC-u. To je značilo da nije bilo objavljivanja na Steamu, što bi sigurno privuklo veću publiku. S druge strane, bez Epic Games, Alan Wake 2 možda ne bi ni bio napravljen.

U svakom slučaju, CEO Remedyja Tero Virtala se takođe obratio investitorima o statusu budućih projekata:

  • FBC: Firebreak, ranije kodnog imena Condor, nastavlja sa punom produkcijom sa fokusom na iteraciju osnovnog mehanizma i implementaciju većeg dela UI (korisničkog interfejsa) radi bolje jasnoće za igrače, na osnovu povratnih informacija iz testiranja.
  • Control 2 je dobro napredovao u fazi spremnosti za produkciju i na putu je da započne punu produkciju tokom 2025. Mnoge od ključnih karakteristika igre su implementirane kako bi se smanjio rizik tokom produkcije, a radni tokovi i procesi se testiraju u pripremi za punu produkciju.
  • Remake Max Payne 1 i 2 postiže stabilan napredak u punoj produkciji. Razvojni tim nastavlja svoj rad, postepeno dostizajući važne milestonove.
Banner

Banner

Možda će vam se svideti i