Home GAMESAI Limit

AI Limit

od Ivan Radojevic
AI Limit

Kasnije ove godine na PS5 i PC putem Steama izlazi AI Limit od Sense Games, još jedan Soulslike koji ima za cilj da izazove svoje igrače. Nakon što smo se imali prilike upoznati s prvom zonom igre kroz preview verziju, mislimo da bi mogao privući pristojnu publiku zahvaljujući svom blještavom gameplayu i uglađenim anime vizualima. Radujemo se ovom izdanju u okviru China Hero inicijative, barem za sada.

Oni koji budu dovoljno hrabri da uđu u svet AI Limit kada bude dostupan, naći će se u ulozi Arisse, besmrtne ratnice poznate kao Blader. Radnja se odvija u postapokaliptičnoj budućnosti, a njen cilj je istražiti grad u ruševinama, u nadi da će pronaći novi život. Kao i uvek, njen put neće biti lak, jer se na njenom putu ne nalaze samo raznovrsna groteskna čudovišta, već očigledno i roboti.

Nakon što smo odigrali mnoge Soulslike igre, pronašli smo da je relativno lako ući u AI Limit. Mnogi tipični elementi žanra su ovde prisutni, kao što su napadi putem okidača, mogućnost izvođenja napada s leđa šunjajući se iza neprijatelja, i tačke za odmor koje vam omogućavaju da se nivoujete i obnovite zdravlje, ali i ponovo pojavljivanje neprijatelja u toj zoni.

Koliko god AI Limit pratio formulu, takođe je menja i prilagođava na brojne načine. Na primer, izdržljivost nije nešto o čemu morate brinuti, a nakon smrti jednostavno gubite deo kristala/fragmenta/duša ili šta god da skupljate kada porazite neprijatelje, koje koristite za napredovanje u nivou, umesto da ih sve ispustite i pokušavate ih povratiti.

AI LIMIT 1

Postoje i neki zanimljivi sistemi, kao što je Sync merač koji napaja i poboljšava napade. Ako uspešno zadate uzastopne udarce, kako se merač puni, nanosite više štete, što je zaista korisno. Takođe imate pristup različitim veštinama oružja i čarolijama, a korišćenje ovih iscrpljuje Sync merač. Podrazumeva se da to dodaje element strategije u igru: da li koristite čaroliju da sebi obezbedite prednost, ili čuvate Sync merač napunjenim kako bi vaši standardni napadi nanosili više štete?

U svakom slučaju, AI Limit izgleda kao Soulslike koji je veoma usredsređen na napad. Ne postoji način da blokirate dolazne napade, pa ćete morati efikasno izbegavati umesto toga. Ili to, ili iskoristite mehaniku kontra-napada koju brzo savladate. To vam omogućava da umanjite većinu dolazne štete i ostavite protivnika u oslabljenom stanju, omogućavajući vam da ga završite snažnim Fatal Attack napadom.

AI LIMIT 2

Uglavnom smo uživali u našem vremenu sa AI Limit, uglavnom zahvaljujući njegovim oštrim i stilizovanim vizualima koji nas pomalo podsećaju na Bandai Namcov Code Vein, i brzom i tečnom gameplayu. Zapravo, jedina stvar oko koje smo zabrinuti do sada je osećaj beznađa kada ste na udaru napada. Izbegnite ili pokušajte da kontrirate u pogrešno vreme i čak i kombinacija osnovnog neprijatelja može vam izbrisati veći deo health bar-a.

Ipak, s obzirom na to da ima još vremena do izlaska AI Limit, uvek postoji šansa da će određeni mehanizmi biti dorađeni i da će balans biti revidiran na svim nivoima. Radujemo se što ćemo igrati više igre bez obzira na sve. Što se tiče Soulslike igara, AI Limit donosi neke sveže ideje na sto, a takođe smo željni da dodatno istražimo njegov zanimljiv svet.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i