Preuzmite ulogu herojske plišane igračke dok branite svog malog prijatelja od noćnih uljeza u Stuffed, novoj „Zombies“ igri u stilu odbrane talasa sa jedinstveno simpatičnim (iako izopačenim) pristupom žanru. Iako igra svakako ima svojih kvaliteta, postoje neke oblasti u kojima bi mogla da se poboljša kako bi se izdvojila izvan svoje jedinstvene prezentacije.
Stuffed se odvija u noćnim morama Ellie, male devojčice koju u snovima progone zlonamerni duhovi. Kao njen verni plišani meda, vaš zadatak je da uzmete oružje (uglavnom napravljeno od igračaka i kućnih predmeta) i borite se protiv talasa deformisanih igračaka, braneći Ellienu sobu svake noći od čudovišta koja bi je napala.
Kartoonski zastrašujući Stuffed spada u žanr „Zombies-like“, nešto što koristim da opišem igre preživljavanja u talasima inspirisane Call of Duty: Zombies modom igre koji je postao „tako popularan“ tokom godina. Ovo je prilično solidan dizajn igre, a Stuffed prati mnoge tradicionalne trope: talase zombija koji su sve teži, oružja koja se moraju kupiti kreditima zarađenim ubijanjem pomenutih zombija, povremene bonuse i druge standardne aspekte ovog žanra. Stuffed dodaje malo sa sistemom nivoa i izrazito stilom igre odbrana tornjeva, ali se zaista ističe svojom prezentacijom, retheming sve kako bi se jedinstveno uklopilo u dečju noćnu moru.
Najveći izdvajač u Stuffed svakako su njegovi neprijatelji. Ovi „zombiji“ su rethemirani da budu razne igračke, izopačene mračnim silama koje napadaju Ellien san. Gumene patkice sa vampirskim zubima, male igračke roboti i vrtni patuljci… iz nekog razloga. Mnogi od ovih neprijatelja takođe imaju jedinstveno ponašanje, kao što su plišane igračke koje se kreću samo kada ih ne gledate. Međutim, uprkos tome što su kul u konceptu, zapravo su neverovatno lako rešivi ako jednostavno okrenete leđa Ellienim vratima i pucate dok su svi na podu.
Najjeziviji od svih neprijatelja su, sigurno, humanoidna senovita stvorenja iz noćne more koja se povremeno pojavljuju, kao neprijatelji nalik šefovima koji jure pravo ka Ellienim vratima i pokušavaju da ih probiju. Bio sam iznenađen koliko je animacija uloženo u ove momke i malo sam se izgubio gledajući ih kako tresu kvaku na Ellienim vratima, kucaju na vrata i prislonjuju uvo na vrata da čuju da li je ona unutra.
Oružja su takođe vrlo jedinstvena, dostižući nivo dečije domišljatosti iz Kids Next Door. Pištolji na praćku, sačmarice sa žele bombonama, mitraljezi sa bojicama – sva su igračka i vrlo kreativna u dizajnu. Mislim da bi bilo smešno, međutim, ako bi u igri bilo jedno vrhunsko oružje koje je zapravo pravi Glock 19 izvučen iz noćnog ormarića Ellienog tate.
Koliko god da su oružja konceptualno zanimljiva, ne osećaju se baš sjajno za upotrebu.
Nišan igre je generalno neprecizan, što bi bilo u redu da ciljanje nije tako sporo. Barem za mene, trebalo je nekoliko trenutaka duže nego što sam mislio da bi trebalo da se nišan postavi i puca na demonske igračke koje su mi na vidiku.
Čini se da nema načina da se osveži municija kao što biste to mogli u tradicionalnoj zombie igri. Izgleda da kada ostanete bez municije (a municija brzo nestaje, sa prilično malim maksimumima), morate se nadati da ćete dobiti dodatak municije, uzeti je na nivou ili kupiti novo oružje. Kupovina oružja takođe potpuno odbacuje vaše staro oružje, ostavljajući vas samo sa novim i štapom kao oružjem, što se ne oseća sjajno.
Neka oružja su takođe jednostavno mnogo jača od drugih, što značajno smanjuje vašu raznovrsnost igre, posebno kako talasi postaju jači. Neka oružja jednostavno odmah gube svaku održivost kada pokušavate da se borite protiv horde. Primer za to dolazi iz jednog mog meča, gde sam morao da zamenim svoju sačmaricu sa žele bombonama za mitraljez sa magazinom, samo da bih otkrio da su neprijatelji koje sam lako čistio trenutak pre sada gotovo imuni na moju štetu, i skoro odmah sam izgubio meč.
Ne osećam da kombinacija odbrane tornjeva i lutanja mapom u stilu Zombies zaista funkcioniše u Stuffed. Mislim da je to uglavnom zbog načina na koji je mapa dizajnirana.
Mapa Stuffed je dizajnirana tako da se pojavljujete odmah pored Ellienih vrata (cilj za odbranu) sa ćorsokakom na desnoj strani i otvorima na levoj strani. Kako proširujete mapu na levu stranu, otvarate put do novog oružja kao i novih mesta za pojavljivanje neprijatelja.
Problem je što Elliena soba nije na centralnoj lokaciji, i iako postoji gomila teleportera koji vas vraćaju pravo u hodnik gde se nalazi Elliena soba, kako se širite da pronađete novo oružje, stalno se udaljavate od cilja odbrane, dok se neprijatelji i dalje pojavljuju odmah pored njega. Nikada se zaista ne možete previše udaljiti ili iskoristiti mapu da biste eliminisali neprijatelje jer se uvek vraćate u uski hodnik gde se nalaze vrata da ih branite.
Pored ovih loših dizajnerskih izbora, Stuffed generalno nije baš dobro optimizovan. Borio sam se da dobijem više od 50 FPS na istom računaru koji sam koristio za pregled Armored Core 6 bez problema.
Sve u svemu, rekao bih da Stuffed ima puno potencijala, sa jedinstvenom prezentacijom i cool idejama, ali ima još dosta posla da se uradi.