Home GAMESAgainst the Storm

Against the Storm

od itn
Against the Storm

„Against the Storm“ je kreator gradova koji nikada nije isti, prava retkost koja cveta u haosu, ali postoji u savršenoj ravnoteži, razvijajući se kako učite i prilagođavate se. Iako ovo nije članak o igri godine, mogao bi biti: od njegovog najranijeg izdanja u ranoj pristupnosti, do sadašnjeg punog izdanja, „Against the Storm“ postao je jedan od mojih omiljenih svih vremena. Postoji toliko mnogo tačaka gde koncept roguelike graditelja gradova može izgubiti na značaju – on ih sve izbegava sa beskonačnim, iznenađujućim dubinama. Postao je moj prvi izbor za igru kad god poželim da igram nešto, i uprkos vremenu koje sam uložio u nju, još uvek, sa radosnom frustracijom, učim nove stvari o njoj.

Cilj je uspostaviti niz naselja na mapi, vaši pokušaji traju koliko god je potrebno da svako naselje postane uspešno, ili dok Scorched Queen ne izgubi strpljenje i proglasi naselje izgubljenim. Pobedite u naselju kada imate određeni broj poena reputacije – svaki poen dobijen uklanja jedan poen nestrpljenja – dok nestrpljenje koje se postepeno povećava vremenom, i brzo raste kada se naseljenici odsle ili umru, znači da ne zapnete u naselju koje jednostavno neće uspeti. Kako god, moja naselja obično budu rešena za sat ili dva – taman dovoljno za jednu večernju sesiju.

Against the Storm

Njegova osnovna ideja je privlačna: graditelj gradova bez muke, gde se vaše proverene strategije ne troše, gde je svaka sesija nova i uzbudljiva kao prethodna. Radost je saznati da „Against the Storm“ zaista jeste sve to – ali nakon što sam proveo bolji deo godine na njemu, gotovo je obmanjujuće reći ‘ovo je ono što „Against the Storm“ jeste’. Jednostavno, tu je toliko mnogo više, nudeći beskonačnu dubinu i složenost – ako to želite.

Na početku, čini se kao da je vaš jedini zadatak da pokušate preživeti u licu haosa. Dobijate reputaciju ispunjavanjem narudžbi, završavajući događaje u šumarcima ili čuvanjem vaših naseljenika srećnim – ali sve to zahteva resurse koje jednostavno nema garancije da ćete imati, ili imati mogućnost da ih proizvedete. Složeni lanci snabdevanja resursima nisu novi u graditeljima gradova, naravno, ali slučajnost igra ogroman faktor u „Against the Storm“, posebno na njegovom putu od ‘lako za učenje’ do ‘teško za majstorisanje’.

Recimo da želim da zadovoljim potrebe za slobodnim vremenom mojih naseljenika: treba mi pivo i zgrada u kojoj će ga piti. Treba mi plavi plan za tu zgradu, koji će se nasumično odabrati iz bazena dostupnih planova. Možda ću moći da kupim pivo od trgovca – ako ga nude i ako imam dovoljno novca ili trgovačke robe – ali inače mi treba druga zgrada da ga proizvedem, jedan od tri sudova da ga držim, i ili žitarice ili korenje za pravljenje piva. I žitarice i korenje mogu se sakupljati u divljini, ali ako sam srećan, dobio sam farmu ili baštu lekovitog bilja da kontinuirano uzgajam svoje.

Ovo zvuči kao potpuni haos, i može biti! U mnogim naseljima možda nikada neću ispuniti ovaj lanac, ili možda imam sve na mestu za proizvodnju piva, ali nigde da ga pijem. Ili možda nedostatak dasaka sprečava izgradnju kafane. Ono što se menja vremenom i iskustvom je kako planirate oko toga – ako imam sredstva za proizvodnju piva, ali nigde da ga pijem, mogu li da ga spakujem i prodam? Ili ako znam, u trenutku polaska, da postoji velika količina obradivog tla, da li bih trebao da počnem sa karavanom koji uključuje ljude, koji vole poljoprivredu i pivarstvo?

Against the Storm

Uzbudljivo je učiti kako preći od borbe za preživljavanje do sinergije sa jedinstvenim snagama svakog naselja – kao kad počnete u onom koje vam daje besplatne novčiće na početku svake godine kao deo svog jedinstvenog pojačanja, na primer, i onda to iskoristite tako što ćete učiniti da trgovci dolaze češće. U ovom naselju, barem, nije važno ako vaša industrija piva nije pokrenuta, jer vaša ekonomija slobodno teče.

Ovo je olakšano činjenicom da kako više vremena provodite sa „Against the Storm“, postoji aspekt stalnog napretka, pa uprkos svom ovom vremenu koje sam proveo pričajući o pivu, pokušaj postavljanja tog lanca neće uvek izgledati isto. Kako otključavate nadogradnje koje vam daju nove početne plave planove, ili sposobnost da birate nove bonuse pri polasku, dobijate više izbora ranije u sesiji.

To je još jedno mesto gde me „Against the Storm“ očarava svojom ravnotežom, jer rana igra nije neprijatna i mukotrpana, samo je jednostavnija – i otključavate sposobnost da donosite više izbora kako počinjete da se angažujete sa većom složenošću. Postoje trenuci kada nećete želeti da date svojim naseljenicima tačno ono što žele, ili kada su visoki nivoi nestrpljenja dobra stvar – ali to nije stil igre sa kojim ćete početi.

U stvari, obično je modifikator svetske mape koji me tera da eksperimentišem sa ovim stilovima igre. Uzmite naselje gde ne možete ispuniti nikakve kraljevske naredbe – pa to je otišlo kao izvor reputacije. Šta onda? Pa, moram da čuvam svoje naseljenike srećnim, pre svega, ali to može biti prilično sporo na početku. U međuvremenu, drugi izvor reputacije dolazi od događaja u šumarcima – ali otključavanje šumaraka takođe povećava neprijateljstvo, što zauzvrat smanjuje sreću naseljenika tokom oluja. Nisam dobijao nove plave planove dok nisam to shvatio, iako! I finošću tog izazova, i drugih sličnih, ostavio sam sebe sa veštinama za guranje u teže i teže nivoe.

Against the Storm

Ovo je zato što se isti osećaj napretka – igre koja postaje složenija sa iskustvom – oponaša širom svetske mape. Svako naselje je svoja samostalna stvar, ali kako se udaljavate od Smouldering City, i bližite zatvaranju Broken Seal – vašeg namenjenog krajnjeg cilja – minimalna postavka težine svakog naselja se povećava, i količina resursa sa kojima možete krenuti se smanjuje. To je velikodušno u tome što uvek možete postaviti svoj nivo nagrade – uvek možete igrati na bilo kojoj težini koju volite, niskoj ili visokoj, kretanjem unutar određenih zona – ali tempiranje izazova je neverovatno nagrađujuće.

Nisam ljubitelj slučajnosti radi same slučajnosti – to me aktivno odbija kada osetim da igra samo želi da mi uzme vreme i pažnju. Razlog zašto sam tako uhvaćen u „Against the Storm“ je da su njegovi slučajni elementi, i informacije koje vam daje unapred, u savršenoj ravnoteži. Pre nego što krenem, znam koje su snage i slabosti biome u koju ulazim – i kada stignem, znam koje specifične bonuse i teškoće će oblikovati moj dugoročni plan. Divlji zamasi sudbine se dešavaju unutar tog prostora.

Against the Storm

Najbolji primer za to je uticaj neprijateljstva i oluja. Ne znate kakve su vaše sezonske prednosti i nedostaci pre nego što krenete (pa ne možete odabrati svoje dobre i karavan oko njih), ali znate pre nego što počnete da gradite išta. Ako znam da na nivou 3 neprijateljstva, svi moji naseljenici bez složene hrane imaju šansu da umru, mogu da prioritetizujem svoje prehrambene industrije daleko pre nego što bi to bio neprijatan iznenađenje nekoliko godina kasnije. Ovo mogu biti stvari oko kojih pažljivo planirate, ili ih iskoristite – i takođe su uzrok mnogih uzbudljivih taktičkih naguravanja kada moji planovi nisu uspeli.

Against the Storm

Nedavno sam propustio jedno naselje i tačno sam znao koje greške sam napravio: zaboravio sam da promenim svoje izvore goriva u svojoj peći, kada sam znao da mi je potrebna drva za porez neprijateljstva koji bi inače ubio moje naseljenike. Onda sam odabrao događaj u šumarcu koji je značio da sam morao da provodim celu oluju gaseći požare – iako sam morao da radim druge stvari tokom tog vremena da dobijem reputaciju. Da završim, potrošio sam poslednji novac na pite, koje su odmah nestale jer sam zaboravio da ih ograničim samo na ljude koji bi dobili reputaciju od njih. Mogao sam da se oporavim od jedne od ovih stvari, ali ne od sve tri. Naselje je krenulo ka kolapsu, ali to su sve bile strateške greške u mreži interesantnih izbora jedinstvenih za ovo naselje. Nikada nisam igrao sesiju gde sam mislio da je igra, ili loša sreća, ili RNG zeznuo mene.

Zadovoljstvo je igrati nešto gde vas svaki detalj vraća u srce onoga u čemu igra excelira. Svaki sloj „Against the Storm“ otkriva nešto privlačnije od sloja iznad njega – gde taj sloj stoji kao nešto već duboko zanimljivo samo po sebi. Utisak koji imam o njoj sada, iako jednako pozitivan, tako je drugačiji od onog koji sam imao pre godinu dana. Koliko god se „Against the Storm“ promenio tokom svog vremena u ranoj pristupnosti, to je više zbog onoga što sam naučio zajedno s njim nego zbog bilo kakvog značajnog ažuriranja. To je jedan od najnovijih i najbolje napravljenih graditelja gradova koje sam ikada igrao – jedan koji se prilagođava svojim igračima koliko se vi prilagođavate njemu. Sigurno rezultat i dobro postavljenog plana, i nekih odličnih bacanja protiv haosa.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i