Home GAMESAether

Aether

od Saša Ristić
Aether Najava

Aether je akcioni roguelike razvijen od strane ORYgames sa nekim fascinantnim idejama. Čini se da kombinuje ideje iz različitih igara u žanru kako bi stvorio jedinstveno iskustvo. Nažalost, trenutno, u svom sadašnjem stanju, često deluje kao frustrirajući haos; ipak, kao vrlo rani projekat, ima potencijal da postane nešto sjajno.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256973867/movie480_vp9.webm?t=1700065079

Unutar sveta Aethera, nakon rata između bogova, svet je ostao rasturen, a igrački lik je jedina osoba sa potencijalom da ga spasi i vrati stvari na njihovo mesto. Postavka adekvatno funkcioniše kako bi postavila svet igre, ali deluje prilično nezanimljivo i stereotipno. Isti utisak se prenosi i na stvarne nivoe u igri: prostrane pozornice, bez bilo kakvog jedinstvenog šmeka ili dodataka, što trenutno čini roguelike formulu besmislenom. Svaki nivo se sastoji od svetilišta, mini-bosova i svetilišta bosova. Poraz mini-bosova rezultira otvaranjem sanduka koji pružaju izbor između tri različita slučajno odabrana delova opreme, svaki sa uticajem na različite statistike, kao što su šteta, odbrana ili kritična šteta. Isto važi i za svetilišta, koja rađaju ili mini-bosa ili malu grupu neprijatelja. Poraz ovih neprijatelja stvara sličnu strukturu predmeta. Konačno, tu su svetilišta bosova, koja su neophodna za napredak. Aktiviranje ovih dovodi do pojave bosa, koji, jednom poražen, ostavlja još jedan sanduk, slično kao i ostala svetilišta, zajedno sa portalom ka sledećem nivou. Stres od poraza neprijatelja i preživljavanje nije sve što igra nudi u smislu težine – međutim, što duže traješ kroz svaki prolaz, postepeno se povećava snaga neprijatelja. U sadašnjoj implementaciji, ipak, nisam najveći fan ovog sistema, jer su svi predmeti uglavnom povećanja statistika, i kako napreduješ i povećavaš svoje statistike, tako i neprijatelji. Zbog toga, uprkos očiglednom porastu broja, fantazija moći nikada ne deluje, što je veliki prodajni poen za akcione igre u mom mišljenju.

Aether Najava 1

Borba je osnovni način interakcije sa svetom, i to sve kroz korišćenje osam elemenata aethera. To uključuje Metal, Vatra, Munja, Vetar, Led, Voda, Priroda i Zemlja. Svi oni dolaze sa jedinstvenim sposobnostima i stilovima igre. Na primer, Metal se čini da se fokusira na visoku štetu i nanošenje krvi, dok Vatra ima neverovatnu brzinu sa niskom štetom i sagoreva neprijatelje. Dok poražavaš neprijatelje, zarađuješ iskustvo, koje možeš potrošiti na unapređenje svakog elementa. Kada se element unapredi, dobijaš mogućnost izbora između različitih sposobnosti ili pojačanja sebe, pružajući blago povećanje statistika. Svaka od ovih sposobnosti deluje izuzetno jedinstveno, ali sam primetio da je balans bio velika mešavina: nedostaje trenutak nepobedivosti nakon primljenih udaraca, što dovodi do toga da su sposobnosti na kratkom dometu izuzetno rizične i uglavnom nisu vredne korišćenja, posebno u kasnijim fazama. Takođe, neprijatelji često mogu biti zakočeni napadima, zbog čega se brže sposobnosti generalno čine jačim i sigurnijim. To je izuzetno zadovoljavajući sistem, ali mu nedostaje malo dorade. Sistem meta-napretka je izuzetno jednostavan. Postoji mala lista dostignuća, otključana završavanjem zadataka, kao što su ubijanje bosova, neprijatelja i čišćenje nivoa. Ova dostignuća nagrađuju i škriljce i delove opreme. Škriljci se mogu koristiti za otključavanje novih elemenata, dok se delovi opreme mogu opremiti kako bi dodali pojačanja pre svakog prolaza.

Aether pokazuje puno obećanja i lako može da preraste u fantastični roguelike uz dodatak sadržaja i mnogo dorade. Postoje neki hitboksovi koji su malo teški za videti, zajedno sa grubim animacijama napada od strane bosova, što dovodi do frustrirajućih udaraca. Sistem borbe deluje tečno, a osam elemenata omogućava puno kreativnosti i eksperimentisanja.

Aether Najava 2

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i